Jak II

Jak II (känt som Jak II: Renegade i PAL-regionen och Jak and Daxter 2 i Japan) är den andra delen (den tredje kronologiskt sett) i Jak and Daxter-serien, utvecklad av Naughty Dog, Inc. och utgiven av Sony Computer Entertainment. Det släpptes i oktober 2003 för konsolen PlayStation 2. Det släpptes senare i februari 2012 och juni 2013 för PlayStation 3 respektive PlayStation Vita som en del av trilogins remastering. Officiellt emuleringsstöd för spelet till PlayStation 4 lades till den 6 december, och det gjordes tillgängligt att köpa fristående eller i ett paket tillsammans med The Precursor Legacy, Jak 3 och Jak X: Combat Racing. Det är det första spelet i serien som släpper ”Daxter” från titeln, vilket Jak 3 och Jak X också gjorde.

Jak II har en betydligt mörkare ton med ett mer filmiskt berättande jämfört med sin föregångare. Jak, Daxter, Keira och Samos börjar där The Precursor Legacy slutade och hamnar plötsligt i det främmande, industriella Haven City. Jak tillfångatas av Krimzon Guard och utsätts därefter för plågsamma mörka eko-experiment. Jak rymmer slutligen med hjälp av Daxter och är nu en efterlyst flykting, pumpad med mörk eko och kapabel att förvandlas till ett vildsint alter ego. Förblindad av hämnd slår sig Jak ihop med Underground och måste ta upp kampen mot Krimzon Guard, och blir till slut indragen i kosmos öde som han aldrig hade varit beredd på.

Dock är kärnan i Jak II:s spelupplägg lik den i The Precursor Legacy, med en identisk uppsättning rörelser och det återkommande beroendet av zoomers och plattformsutmaningar. För att komplettera sin rörelseuppsättning har Jak dock fått kontroll över helt nya mörka krafter som framkommit genom experimenten. Också annorlunda är en betydande mängd pistolspel som ersätter olika ekokrafter, tillägget av en svävarbräda och ett avsteg från den vanliga progressionen av uppdragen: Istället för att samla kraftceller måste spelaren nu slutföra en uppsättning uppdrag som går från linjära till mer öppna och slutar med en linjär final.

Spelupplägg

Översikt

Daxter avfyrar Vulcan Fury medan Jak kör en zoomer i Haven City.

Jak II är ett tredimensionellt plattformsspel i tredje person där spelaren styr Jak, en atletiskt byggd människa med en välbekant kärnrörelse. Tidigt kan spelaren dock upptäcka Jak’s ”Dark Jak”-läge (aktiveras med när eco-mätaren är full), och kan släppa loss en mer oregerlig närkampsförmåga, med eventuella mörka krafter som Dark Bomb och Dark Blast. Jak får också Morph Gun som gör det möjligt att utrusta olika vapen, vilket introducerar shooterelement för att förstärka spelets brawler-stil.

Haven City fungerar som spelets enda navplats, genom vilken zoomers kan användas för att resa, antingen rekvirerade från Haven-medborgare eller stulna från gatorna. Senare i spelet introduceras JET-Board som senare kan användas när som helst med . Uppdragen tilldelas av vissa nyckelfigurer som befinner sig på olika platser i staden, därför är zoomer- och JET-Board-resor starkt beroende av.

Som tidigare nämnts fullgörs uppdragen i en bestämd progression för att föra berättelsen framåt, vilket också innebär att man låser upp nya områden i Haven City (kända som sektorer) och tjänar Morph Gun-uppgraderingar (inklusive nya vapen och ökad ammunitionskapacitet, styrka och eldhastighet). Utanför historiens framskridande inkluderar sidomål och tidsfördriv valfria sidouppdrag (via datorer som är placerade runt om i staden), insamling av skallpärlor för att förbättra Dark Jak (hittas efter att ha besegrat metallhuvuden), eller insamling av Precursor orbs för att låsa upp hemligheter (hittas i hemliga områden eller tjänas in genom att besegra sidouppdrag eller kursutmaningar med Morph Gun, JET-Board, eller NYFE-race).

Gatorna i Haven är fulla av zoomer-trafik för medborgare (vilket ger nästan konstant tillgång till zoomers), men patrulleras också av vakter som kommer att förfölja Jak om han dödar en medborgare, träffar en vakt eller rekvirerar en vakts zoomer. De huvudsakliga berättelseuppdragen utspelar sig både i stadens nav och i avlägsna områden utanför stadsmurarna, som nås via antingen en luftsluss i Water Slums, en luftsluss i North Gardens, ett lufttåg i hamnen eller en teleportportport vid kraftstationen. Dessa platser är mycket mindre lantliga men fortfarande mycket varierande till sin natur och har en öppen nivådesign som påminner mer om The Precursor Legacy.

Combat

Hälso- och dark eco-mätare.

Med tillägget av Dark Jak och Morph Gun är striden märkbart utökad jämfört med föregångaren, även om Jak’s kärnstridsmoveset är detsamma. Striden är en stor del av spelet, och utöver stridsbaserade uppdrag kan spelaren när som helst välja att slåss mot en vakt, som släpper ammunition efter att ha dödats. Jak har åtta träffpunkter, även om en stor del av fiendens attacker ger två poäng skada. Jak använder grön eko för att fylla på sin hälsa i form av hälsopaket, som gör sitt första framträdande i serien, och som fyller på två poäng.

Morph Gun avfyras med hjälp av , och förutom modden Scatter Gun har den ett rött lasersikte som visar vilken fiende som kommer att bli måltavla. Den har fyra olika moddar som kan väljas med hjälp av d-paden: Scatter Gun med kort räckvidd som ger en kraftig smäll i närheten av Jak, Blaster med lång räckvidd som kan sikta mer exakt, Vulcan Fury med medelräckvidd som kan avfyra extremt snabbt med förbehållet att den tömmer ammunitionen snabbt, och det ultimata vapnet i form av Peace Maker som har mycket begränsad ammunition men ger kraftig skada och kan besegra många fiender grupperade tillsammans. Eftersom de fungerar som ersättare till eco är varje gun mod färgad efter och fungerar på samma sätt som en av de olika eco-typerna från The Precursor Legacy, där Scatter Gun är utformad efter röd eco, Blaster efter gul eco, Vulcan Fury efter blå eco och Peace Maker efter mörk eco respektive. Vapnet är starkt införlivat i Jak’s färdigheter, och när det kombineras med närstridsattacker kan det avfyras mer effektivt; till exempel, att använda ett slag () eller en spark () följt av att avfyra vapnet gör att det genast snabbskjuter tre blast mot den fiende som det träffade, medan att sparka i luften och avfyra får Jak att avfyra fem blast mot olika fiender i omgivningen. Det kan också användas när man är på zoomer, även om Daxter kommer att avfyra det.

Det andra tillägget, Dark Jak, kan aktiveras med när som helst när Jak har samlat ihop tillräckligt med dark eco, mätaren fylls upp och Dark Jak-ikonen ersätter hans normala huvudikon på HUD:en. Den här formen kan inte använda Morph Gun, men använder uppgraderade versioner av hans närkampsfärdigheter. Den kan uppgraderas genom att ge skallpärlor till oraklet när spelaren besitter tillräckligt många för en uppgradering. Uppgraderingarna ger antingen passiva förbättringar (t.ex. oövervinnlighet) eller en aktiv förmåga (t.ex. en kombinationsattack som omedelbart kan förstöra områden i form av Dark Blast och Dark Bomb, eller förvandlingen till den kraftfullare Dark Giant).

Fordon

Jak åker på JET-planka.

Den vanligaste formen av transportmedel är den vanliga zoomern som finns i Haven City. Dessa zoomers stjäls runt om i Haven genom att trycka på , och finns i olika storlekar och former, som varierar i smidighet, hastighet och sårbarhet. Den näst vanligaste formen är JET-Board, som krävs i många uppdrag för att korsa många områden som till exempel grind rails, och som kan dras ut när som helst, även om den är mycket långsammare än zoomers. Specialiserade air racer zoomers finns med i NYFE:s tävlingsuppdrag. Bortsett från detta finns många torn i uppdragen och används för att besegra fiender.

På grund av hur stor Haven City är, de uppdrag som finns i den och dess krav för att få tillgång till andra uppdrag, kommer mycket tid i spelet att spenderas med att använda fordon.

Minispel

Daxter spelar Metal Head Mash.

Minispel har en mer framträdande roll än föregångaren, dock mindre framträdande än följande spel Jak 3. De två knappbaserade minispelen som förekommer är Onin-spelet och Metal Head Mash. Andra minispel är baserade på huvudsakliga spelelement; gun course training kräver att spelaren använder Morph Gun för att förstöra mål och tjäna poäng, medan NYFE racing kräver att spelaren tävlar med en zoomer runt en bana i fem olika varv. Dessa minispel krävs alla vid någon tidpunkt i huvudberättelsen, men kan spelas igen för att tjäna priser i form av Precursor orb.

Synopsis

Inställning

Haven City och dess omgivande platser, den primära inställningen för Jak II.

Jak II utspelar sig i den livliga, dystopiska metropolen Haven City, efter att huvudrollsinnehavarna lämnat sitt gamla hem Sandover Village bakom sig. Haven styrs av den tyranniske baronen Praxis och hans Krimzon Guard, en enhet som fungerar både som militär och polis, och som inte tvekar att avrätta oskyldiga för att förgöra fiender till baronen, som behåller makten genom ett orkestrerat krig med Metal Heads, vilket leder till att medborgarna tror att de behöver hans beskydd i stället för att återlämna styret till den rättmätige tronarvingen, och att det inte finns något liv utanför Haven’s murar. Staden har ett stort antal propagandastationer uppställda överallt, som förklarar att medborgarna bör ge upp sin frihet för hans skydd, att det är meningslöst att trotsa honom och att man bör anmäla till och med en nära vän, vilket belyser graden av kontroll som Baron Praxis har över staden och dess dystopiska tillstånd. Metal Heads, som Haven är i krig med, är en dödlig ras av varelser utanför Haven’s murar, som har fått ett rykte om sig att sluka liv i det förflutna, vilket innebär att båda fraktionerna är moraliskt korrupta, när lumpen Underground lumpen grupp försöker störta dem båda. Staden är också hemvist för mäktiga brottsbossar som Krew, med mycket insyn i staden.

Haven är en stadsmiljö och en massiv kontrast till de byar som fanns i föregångarna, eftersom miljöerna i serien från och med Jak II och framåt blev mycket olika estetiskt sett. Haven City är till stor del cyberpunk i konststilen, även om det finns geografiskt olika miljöer, från de nedgångna slummen till den mycket rikare huvudstaden, samt mer vanliga platser som en hamn och trädgårdarna. Platser utanför Haven är mycket större, öppna områden, mindre färgglada och lantliga än de som finns i föregångaren. Dessa inkluderar borrplattformen, den förstörda Dead Town och den industriella vapenfabriken, medan andra platser som Mountain Temple innehåller Precursor-artefakter ofta och en mer färgglad Haven-skog, som fungerar som en återkoppling till föregångaren. Förutom att de är estetiskt annorlunda började seriens mörkare och mer mogna teman med det här spelet, för trots hur grova gatorna i Haven City är så bleknar de i jämförelse med andra platser på planeten, och Jak sägs vara en av de sista hjältarna som är kvar i livet, med det enda målet att överleva.

Plot

Se även: Jak II manus

Jak i fästningen, blir Dark Jak

Likt Jak and Daxter: The Precursor Legacy börjar Samos Hagai spelets historia med sitt tal. Jak, Daxter, Samos och Keira håller på att aktivera Rift Rider, den föregångare som är gömd bakom den stora dörren i slutet av Precursor Legacy, och dess tillhörande Rift Gate. När porten aktiveras kliver en stor figur ut, tillsammans med en svärm av varelser. Jak får panik och aktiverar Rift Rider, vilket driver gruppen genom porten. När de färdas genom sprickan förstörs ryttaren. Gruppen faller ut ur sprickan och skiljs åt, men alla befinner sig i Haven City. Jak och Daxter landar och identifieras omedelbart av en patrull från Krimzon Guard, ledd av kapten Erol. Jak tas i förvar eftersom Daxter lovar att rädda honom (se händelserna i Daxter). Två år senare befinner sig Jak i Fortress, där han har blivit föremål för ett supersoldatprogram. Hans kropp har genomsyrats av mörk eko. Erol och baron Praxis är där. De förklarar att det ”mörka krigarprogrammet” har misslyckats. De ger sig av, precis när Daxter dyker upp för att rädda Jak. När Daxter pillar med fasthållningsbanden förvandlas Jak till Dark Warrior-programmets ultimata mål, Dark Jak. Han bryter bindningarna och återgår sedan till det normala, efter att ha sagt sina första ord: ”Jag ska döda Praxis!”. Paret flyr sedan från fästningen till Haven City.

När de väl är ute möter de en gammal man och ett barn. Mannen presenterar sig själv som Kor. En patrull av Krimzonvakter närmar sig och Kor erbjuder sig att hjälpa Jak om han räddar dem från vakterna. Jak förvandlas till Dark Jak och slåss mot vakterna. Enligt deras överenskommelse säger Kor till Jak att han ska söka upp Skuggan, ledaren för Underground, en motståndsrörelse. När de når gömstället möter Jak och Daxter Torn, en högt uppsatt medlem av Underground och deras samordnare. Han tilldelar dem sina första uppdrag och övervakar de tillfälliga utmaningsuppdragen. Torn vägrar att låta Jak och Daxter träffa Skuggan förrän de har visat sig lojala mot saken.

Under ett sådant uppdrag, när de infiltrerar Krimson Guard-fästningen, upptäcker de en grupp Krimzon-väktare som förser en grupp Metal Heads med eko när de två fraktionerna är tänkta att vara i krig. Torn skickar sedan ”Demolition Duo” på ett leveransjobb till Hip Hog Heaven Saloon, där de möter den vidriga, sjukligt överviktiga maffiabossen Krew och hans livvakt Sig. Jak och Daxter arbetar för Krew under en tid, i utbyte mot uppgraderingar av Morph Gun.

Krew avslöjar att Baron Praxis samarbetar med Metal Heads för att hålla folket distraherat från sitt eget korrupta styre. Mot bakgrund av detta skickar Torn Jak och Daxter på uppdrag att hitta Vin, en paranoid vetenskapsman, och Ashelin Praxis, en högt uppsatt medlem av Krimzon Guard som arbetar med The Underground. Ashelin avslöjar att Baron Praxis är intresserad av artefakter relaterade till föregångshjälten Mar.

Krew skickar också Jak för att träffa en tävlingsledare nere på stadion (som avslöjas vara Keira). Hon förklarar att hon arbetar med ett hemligt projekt och ger Jak JET-bordet för att hålla honom sysselsatt. Jak är mer intresserad av priset för att vinna tävlingsmästerskapet, en rundtur i palatset.

I det underjordiska gömstället igen berättar Torn för Jak att Skuggan vill att han ska hindra Metal Heads från att nå ”The Sacred Site” utanför stadsmurarna, för att skydda en viktig artefakt. Jak och Daxter upptäcker att den heliga platsen är Samos stuga, som nu är övervuxen. Paret inser att de har transporterats genom tiden via Rift Gate och befinner sig i framtiden. Sedan avslöjas Skuggan som en ung Samos (som inte känner igen paret, eftersom de faktiskt inte har träffats ännu).

Samos berättar för Jak att pojken som de såg med Kor är viktig eftersom han är arvinge till Mar:s tron, och bara han kan öppna Mar:s grav, där Precursorstenen är gömd. Prekursorstenen är en artefakt av stor betydelse och nyckeln till att besegra metallhuvudena. Jak och Daxter förstör en staty av baronen, vilket avslöjar Mar-tomben nedanför och dess väktare, ett orakel. Den unga pojken förs till graven, men oraklet förklarar att pojken är för ung för att klara av Manlighetens prövningar, och dörren börjar stängas. Jak och Daxter dyker igenom när den stängs. De slutför Trials of Manhood och går in i huvudrummet, som innehåller Precursor Stone. Ett annat orakel berättar för dem att Metal Heads förstörde Precursorerna. Baron Praxis anländer och trots Jak’s ansträngningar flyr han med stenen.

De två Samos möter varandra och bråkar.

Tillbaka i gömstället erkänner Torn att han sålde Underground för att skydda Ashelin. Flera medlemmar av Underground har tagits till fånga och Jak måste rädda dem. Efteråt hittar Jak och Daxter den Samos de känner. När de återvänder till gömstället skickar Samos (båda två) Jak för att hitta Life Seed i deras gamla hydda. Livsfröet skulle ge unga Samos all den kraft som gamla Samos har. Gamla Samos avslöjar att han hade förberett livsfröet i flera år innan han gick in i Rift Gate. Jak eskorterar den unge Samos, som genom meditationer avslöjar att Praxis planerar att bryta upp prekursorstenen i ett försök att förstöra metallhuvudena. Samos bekräftar att förstöra stenen skulle stoppa metallhuvudena, men bara för att det skulle förstöra hela världen med det.

Keira avslöjar att hennes hemliga projekt är en nästan färdig Rift Rider baserad på hennes studier av originalet, även om hon fortfarande saknar två viktiga komponenter: Tidskartan och Heart of Mar, varav den sistnämnda är i Krews ägo.

Jak tävlar för Keiras lag och vinner, vilket ger honom tillträde till Haven Palace. Praxis känner dock igen Jak och beordrar vakterna efter honom. Jak och Daxter flyr med oavsiktlig hjälp av en bitter kapten Erol, som försöker köra på dem efter att ha förlorat loppet. När Erol missar kraschar han in i en låda med Dark Eco och dör i explosionen (förmodligen). Vid denna tidpunkt fångar Ashelin upp hjältarna och håller Jak under pistolhot och kräver att få veta varför han har saboterat Praxis i kriget mot Metal Heads. Han förklarar, men hon tror honom inte förrän ett samtal med Vin, som bekräftar att hennes fars handlingar kommer att förstöra världen.

Ashelin anförtror Jak och Daxter att Krew bygger något åt baronen i en hemlig vapenfabrik. Jak och Daxter åker dit och Krew avslöjar Piercer-bomben, som har kraften att förstöra Precursorstenen. Krew försöker köpa Jak tystnad med en vapenmod, men Jak vägrar. Jak och Krew slåss. När de är besegrade förvärvar Jak Heart of Mar från honom, men Krew aktiverar bomben i ett sista försök att döda inblandarna. De flydde med Ashelin och Krew lämnas kvar på byggarbetsplatsen och dör liksom Erol. Efter att ha skaffat sig tidskartan från ett arkadspel på saloonen upptäcker Jak och Daxter att Metal Heads fortfarande har brutit sig in i Haven City genom Krews förräderi. Sig, som skickats på ett uppdrag av Krew, möts i Underport och förklarar att Metal Heads kommer in genom en passage som han ovetandes hade öppnat. De tre kämpar sig ut ur Underport och tar sig fram till hissen, men Sig faller när en Metal-pede förstör bron han står på. Warrior och beast störtar ner i mörkret nedanför.

Jak och Daxter konfronterar äntligen Praxis tillsammans med en grupp vakter på byggarbetsplatsen, men Kor dyker upp och avslöjar sig som Metal Kor, ledare för Metal Heads. Baron Praxis fortsätter med en självmordsattack, som Kor besvarar med en dödlig explosion. Efter att Kor gått kommer Jak och Daxter ut ur sitt gömställe och närmar sig Baron Praxis, som visar dem en andra piercerbomb som han hela tiden hade tänkt använda. I sina sista ögonblick säger Baron Praxis att Jak är det ”högsta vapnet”. Daxter återfinner stenen, avväpnar bomben och räddar världen.

De två använder Precursor Stone för att attackera Metal Head-nästet och konfronterar Kor. Kor avslöjar pojken som den unge Jak och kräver att Jak ger honom Precursor Stone. Efter den resulterande striden flyger Kors huvud av och han besegras. Precursorstenen öppnas slutligen och ett hologram av en Precursor visas. Samos och Keira anländer med den nu färdiga Rift Rider för att skicka de yngre versionerna av Samos och Jak till det förflutna, så att de kan förbereda allt för nuet.

I slutet firar gruppen på Saloonen, som Daxter tar över och döper om till ”the Naughty Ottsel”. Sig dyker upp igen, till alla närvarande personers förtjusning, efter att ha överlevt sin till synes ödesdigra kamp mot den gigantiska metallpeden. Samos sörjer döden för alla dem som gav sina liv i strävan efter fred och rättvisa i Haven City. Slutligen ger Sig Jak rubinnyckeln, en artefakt som gör det möjligt att kringgå all säkerhet i Haven City, och säger att han är den utsedda föraren. Jak flinar och säger bestämt att han är färdig med äventyr. Samos kommenterar kryptiskt att de kanske inte är färdiga och att de fortfarande kan möta Mar.

Spelet slutar när kameran svänger till en vacker, fyrverkerifylld himmel när eftertexterna börjar rulla.

Utveckling

Bakgrund

En promotionell render för spelet.

Efter utvecklingen av The Precursor Legacy uppgav Naughty Dog att de skulle utveckla ett nytt spel i Jak and Daxter-serien om folk gillade karaktärerna i världen. Under de senare åren av spelutvecklingen släpptes Graft Theft Auto III, ett spel som många av utvecklarna gillade och som skulle bli en stor inspiration för utvecklarna. Effekten av Grand Theft Auto III förändrade avsevärt uppfattningarna om spelindustrin, där actionäventyrsplattformar föll ur gunst. En fokusgrupp som Naughty Dog genomförde under utvecklingen av Jak II visade att många spelare, inklusive åttaåringar, föredrog att spela mer mogna spel som Grand Theft Auto III. Detta fick Naughty Dog att ifrågasätta om de skulle fortsätta serien överhuvudtaget, men Sony övertalade dem på grund av hur många inom Sony och Naughty Dog älskade karaktären, vilket ledde till att Naughty Dog gjorde Jak and Daxter mer moget som en kompromiss.

Spelet fortsatte att sälja beundransvärt, så småningom sålde det 2,01 miljoner exemplar enbart i USA i december 2007, och utvecklarna valde att utveckla en uppföljare. Den här gången ville utvecklarna gå längre i ambition och ville betona storytelling kraftigt.

Jak II utvecklades med en budget på 15 miljoner dollar.

Storytelling

Som en av Naughty Dogs största ambitioner för Jak II utökades storytelling kraftigt. En av de största förändringarna var den stora ökningen av antalet mellansekvenser och att ge mellansekvenserna egen musik, något som utvecklarna i efterhand tillskrev som en stor förbättring. Berättelsen blev mycket mer komplex, viktig och relevant, även om utvecklarna hävdade att de betraktade den som en belöning i slutet av spelet.

Med förändringarna i fråga om berättande och inställningar lades större vikt vid utvecklingen av karaktärer och uppbyggnaden av världen. Det är färre karaktärer som man möter i Jak II än i The Precursor Legacy, även om var och en av dem får en mycket mer djupgående karaktärsutveckling, en större roll i berättelsen och många fler dialogrepliker. Medan många karaktärer i The Precursor Legacy endast var knutna till ett enda uppdrag, dök de flesta karaktärer som introducerades i Jak II upp i många fler, och många dök också upp igen i framtida uppföljare. Karaktärerna i Jak II var ofta mycket mer skrämmande eller hänsynslösa, medan många i The Precursor Legacy var lättsamma. Skurkar har också mer tydliga motiv och expansion, medan hjältar har många fler gråzoner i moralen. När det gäller världsbyggandet är världen mer konsekvent uppbyggd och djup i lore.

Teknik

Daxter polygonjämförelse

Tekniken i Jak II har till stor del återanvänts från det föregående spelet, särskilt när det gäller tekniken som gör att spelet kan köras sömlöst utan laddningstider. En anmärkningsvärd förändring är dock den förbättrade grafiken. Karaktärsmodellerna är mer detaljerade och har ett mycket högre antal polygoner; medan Jak karaktärsmodell bestod av 3 000 polygoner i The Precursor Legacy har hans filmiska modell i Jak II nästan 15 000 polygoner. Insomniac Games hade tillhandahållit polygon occlusion-kod som de utvecklat för Ratchet & Clank, ett spel baserat på Naughty Dogs motor, som var effektivare än Naughty Dogs ursprungliga occlusion-rutiner och som gör det möjligt för spelet att använda mindre renderingskraft på polygoner som inte syns och mer på objekt som är i spelarens synfält.

Ljudspår

Det officiella Jak II-ljudspåret komponerades av Josh Mancell och den nya kompositören Larry Hopkins. Ljudspåret passar bra ihop med förändringen till en mycket mörkare miljö och är också mycket mer filmiskt.

Bakgrundsmusiken lägger till instrumentlager beroende på vad som förändrades på skärmen. Om Jak drar fram Morph Gun, åker på JET-bordet eller åker på en zoomer när han befinner sig i Haven City utlöser det ett extra lager som läggs till för de allra flesta platsernas teman, samt ett lager som läggs till ibland när Metal Heads attackerar. Vid andra tillfällen, till exempel när man slåss mot Krimzon Guard i Haven City, skulle ljudspåret ändras helt och hållet.

Mottagning

Kritisk mottagning

Aggregator Score
GameRankings 87.93% (baserat på 79 recensioner)
Metacritic 87/100 (baserat på 34 recensioner)
Game Informer 9.25/10
GameSpot 9.1/10
IGN 9.5/10

Jak II fick positiva recensioner, där både Metacritic och GameRankings gav spelet 87/100. IGN konstaterade att även om ”berättelsen är det som driver det här spelet framåt”, så var de i slutändan mest imponerade av ”den perfekta blandningen av plattformselement och actionskytte som är så bra, känns så rätt – och med vapen som känns så bra”, och kallade det ”ett av de allra bästa spelen på PS2”. GameSpot hävdade att ”Jak II är ett enormt och ambitiöst spel som lyckas på alla nivåer, spelupplevelsen är givande och historien vänder och vrider sig mer än vad man kan förvänta sig av ett sådant här spel”.

Jak II vann sedan Editor’s Choice Award på IGN.

Spelet har dock fått kritik, för den dramatiska förändringen från The Precursor Legacy till Jak II. pushsquare.com beskrev förändringen som onödig och noterade att ”riktningsförändringen var splittrande på den tiden, och den visar sig fortfarande vara lite skakande idag”, och tillade att ”Naughty Dog försöker hårt för att göra riktningsförändringen trovärdig, men det hela framstår som lite cyniskt”. I efterhand konstaterade Naughty Dog att det fanns ”debatt” om spelets kvalitet och om det ”förlorade sin charm”, trots att andra älskade ”dess räckvidd och bredden av alla olika aktiviteter du kan göra”, även om Naughty Dog-utvecklaren Josh Sherr medgav att ”en sak som alla kan enas om, dock, är att det spelet är alldeles för jävla svårt”.”.

Kommersiella resultat

I likhet med resten av spelen i serien nådde Jak II ”Greatest Hits”-status, med över 1 miljon sålda enheter bara i USA. I december 2015 hade Jak II sålt 2,78 miljoner exemplar globalt, med över hälften av försäljningen i Nordamerika med 1,68 miljoner och 0,74 miljoner i Europa. Spelet vann ett ”Platinum Prize” i Japan för 1 miljon sålda enheter.

Spelet sålde dåligt i Japan, då Naughty Dog i efterhand noterade att försäljningen i Japan var ”horribelt”, och kände att det var det ”mörkare spelet” som ”fullständigt alienerade Japan”. Jak II sålde 0,36 miljoner exemplar i regioner utanför Europa och Nordamerika.

Legacy

Spelet förändrade Jak and Daxter-serien kraftigt, eftersom serien tog en mycket mer mogen riktning efter spelet. Förbättringarna i historieberättandet från Jak II markerade en stor vändpunkt för Naughty Dog, eftersom de införlivade dessa element i framtida spel som Uncharted och The Last of Us.

Naughty Dog uttryckte slutligen ingen ånger över riktningsförändringen, utan kallade det för ”det beslut vi var tvungna att ta” och konstaterade att ” var tvungna att mogna den här franchisen om de ville att den skulle kunna konkurrera på lång sikt”, och syftade på den föränderliga demografin och branschen.

Produktionskrediter

Personal

Regissör

Jason Rubin

Designer

Evan Wells

Programmerare

Andy Gavin

Mark Cerny
Christophe Balestra
Christopher Christensen
Charlotte Francis

Konstnärer

Bob Rafei

Bruce Straley
Erick Pangilinan

Kompositör

Mark Mothersbaugh

Josh Mancell
Larry Hopkins

Röstbesättning

Jak

Mike Erwin

Daxter

Max Casella

Samos Hagai

Warren Burton

Keira

Anna Garduño

Baron Praxis

Clancy Brown

Sig

Phil LaMarr

Pecker

Chris Cox

Erol

David Herman

Vin

Robert Patrick Benedict

Ashelin Praxis

Susan Eisenberg

Brutter

Alan Blumenfeld

Oracle

Michael A. Gollom

Tess

Britton A. Hill M.D.

Kor

Sherman Howard

Krew

William Minkin

Torn

Cutter Mitchell

Jinx

Cutter Mitchell

Mog

Alan Blumenfeld

Grim

Alan Blumenfeld

Datorröst

Susan Eisenberg

Agent 1

Chris Cox

Agent 2

David Herman

Krimzonvakter

Phil LaMarr

David Herman

Manliga medborgare

Bill Minkin

Femliga medborgare

Susan Eisenberg

Gallery

Amerikansk framsida

Europeisk framsida

Japanskt omslag

Koreanskt omslag

Oanvänd europeisk framsida

Logo (NTSC-U/C)
Logo (PAL)

Spelmanual (Nordamerikaversion)
Spelmanual (PAL-version)

Tillägg ett foto till detta galleri

  1. Jak and Daxter PS2 Classics finns att ladda ner till PS4 den 6 december. PlayStation Blog. Tillgänglig {{{access-date}}}.
  2. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  3. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  4. nd (2003). JAK3. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  5. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  6. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  7. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  8. nd (2004). JAKX. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  9. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  10. Arnold K (SolidSnake). Intervju med personal från Naughty Dog. PSXemtreme. 26 december 2001. Tillgänglig {{{access-date}}}.
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 Colin Moriarty. Rising to Greatness: The History of Naughty Dog, sidan 10. IGN. 4 oktober 2013. Tillgänglig {{{access-date}}}.
  12. Devs Play S2E07 – ”Crash Bandicoot” med Jason Rubin och Tim Schafer. YouTube. Tillgänglig {{{access-date}}}.
  13. US Platinum Videogame Chart. the-magicbox. Tillgänglig {{{access-date}}}.
  14. Superannuation. Hur mycket kostar det att göra ett stort videospel? Kotaku. 15 januari 2014. Tillgänglig {{{access-date}}}.
  15. Jak II- Page 3. GameSpy. Tillgänglig {{{access-date}}}.
  16. Jak II GameRankings. GameRankings. Tillgänglig {{{access-date}}}.
  17. Jak II Metacritic. Metacritic. Tillgänglig {{{access-date}}}.
  18. 18.0 18.1 Doug Perry. IGN Jak II recension. ign.com. 15 december 2003. Tillgänglig {{{access-date}}}.
  19. Doug Perry. GameSpot Jak II recension. gamespot.com. 15 december 2003. Tillgänglig {{{access-date}}}.
  20. Doug Perry. IGN PS2 Editor’s Favorites 2003. ign.com. 15 december 2003. Tillgänglig {{{access-date}}}.
  21. Sammy Barker. Pushsquare Jak and Daxter collection Review. pushsquare.com. 7 mars 2012. Tillgänglig {{{access-date}}}.
  22. PlayStation-webbplats Jak sökresultat. PlayStation. Tillgänglig {{{access-date}}}.
  23. 23.0 23.1 Jak II VGchartz. vgchartz.com. Tillgänglig {{{access-date}}}.
  24. Naughty Dog Timeline. Naughty Dog. Tillgänglig {{{access-date}}}.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.