Kortspel

2007 Schools Wikipedia Selection. Relaterade ämnen: Spel

Ett kortspel är ett spel som använder spelkort, antingen traditionellt eller spelspecifikt.

Kortleken eller kortspelet

Ett kortspel spelas med en kortlek (vanligt i USA), eller ett kortspel (vanligt i Storbritannien), av kort som är avsedda för det spelet. Kortleken består av ett fast antal tryckta kartongbitar som kallas kort. Korten i en kortlek är identiska i storlek och form. Varje kort har två sidor, framsidan och baksidan. Baksidorna på korten i en kortlek är omöjliga att skilja åt. Framsidorna på korten i en kortlek kan alla vara unika eller innehålla dubbletter, beroende på spelet. I båda fallen kan alla kort lätt identifieras med hjälp av sin framsida. Den uppsättning kort som utgör en kortlek är känd för alla spelare som använder den kortleken.

Och även om många spel har speciella kortlekar, är 52-kortspaketet känt som standardleken och används i en mängd olika spel. Den består av 52 kort, där varje kort har en färg (ett av spader, hjärter, ruter och klöver) och en rang (ett tal mellan 2 och 10, eller ett av knekt, dam, kung och ess). För varje kombination av en färg och en rang finns det exakt ett kort i standardleken som har denna färg och rang. Förutom spel som använder standardleken finns det också spel som använder en modifiering av standardleken, t.ex. genom att utesluta alla kort med lägre rang än en viss rang (t.ex. en pinochle-däck) eller genom att lägga till ett särskilt kort, en joker, i standardleken. Många europeiska regioner har sina egna varianter av standardleken med olika namn och bilder för färgerna, eller som har en annan uppsättning rangord i korten.

Det finns också vissa kortspel som kräver flera standardlekar. I detta scenario hänvisar en ”kortlek” till en uppsättning med 52 kort eller en enda kortlek, medan ett ”spel” eller en ”sko” (Blackjack) hänvisar till samlingen av ”kortlekar” som helhet.

Givningen

Givningen sker antingen medurs eller moturs. Om detta utelämnas i reglerna ska det antas vara:

  • medurs för spel från Nordamerika, Nord- och Västeuropa och Ryssland;
  • moturs för Syd- och Östeuropa och Asien, även för schweiziska spel och alla Tarotspel.

En spelare väljs ut för att dela ut. Den personen tar alla korten i satsen, staplar dem så att de ligger lika uppåt och lika runt, och blandar dem. Det finns olika tekniker för att blanda, som alla syftar till att sätta korten i en slumpmässig ordning. Under blandningen håller givaren korten så att han eller hon och de andra spelarna inte kan se något av deras ansikten.

Blandningen bör fortsätta tills chansen att ett kort ska finnas kvar bredvid det kort som ursprungligen låg bredvid är liten. I praktiken är det många givare som inte blandar tillräckligt länge för att uppnå detta.

Efter blandningen erbjuder givaren kortleken till en annan spelare som ska klippa kortleken. Om givningen sker medurs är detta spelaren till höger, om den sker moturs är det spelaren till vänster. Inbjudan att klippa görs genom att lägga spelpjäsen, med framsidan nedåt, på bordet i närheten av den spelare som ska klippa: denne lyfter sedan den övre delen av spelpjäsen från den nedre delen och placerar den bredvid. Den tidigare nedre delen läggs sedan tillbaka ovanpå den tidigare övre delen.

Givaren delar sedan ut korten. Detta görs genom att dealern håller packen med framsidan nedåt i ena handen och tar ut kort från toppen av den med den andra handen för att dela ut dem till spelarna, genom att placera dem med framsidan nedåt på bordet framför de spelare som de delas ut till. I spelreglerna anges detaljerna för fördelningen. Den börjar normalt med spelarna bredvid givaren i spelriktningen (vänster i ett spel medurs, höger i ett spel moturs) och fortsätter i samma riktning runt bordet. Korten kan delas ut ett i taget eller i grupper. Om inte reglerna anger något annat ska du anta att korten delas ut ett i taget. Om reglerna inte anger något annat, antar du att alla kort delas ut; men i många spel förblir vissa kort odelade och lämnas med framsidan nedåt i mitten av bordet och bildar talon, skat eller stock. Den spelare som fick det första kortet från utdelningen kan vara känd som äldsta handen, eller som forehand.

Den uppsättning kort som delas ut till en spelare kallas hans eller hennes hand.

Under hela blandningen, klippningen och utdelningen bör dealern se till att spelarna inte kan se ansiktena på något av korten. Spelarna ska inte försöka se några av ansiktena. Om ett kort av misstag skulle bli exponerat (synligt för alla) kan normalt sett alla spelare kräva en omläggning – det vill säga att alla kort samlas ihop och att blandning, klippning och givning upprepas. Om en spelare av misstag skulle se ett kort (annat än det som delas ut till henne själv) bör hon erkänna detta.

Det är oärligt att försöka se korten när de delas ut, eller att dra fördel av att ha sett ett kort av misstag.

När utdelningen är avslutad plockar alla spelare upp sina kort och håller dem på ett sådant sätt att ansiktena kan ses av innehavaren av korten men inte av de andra spelarna. Det är till hjälp att fläta ut sina kort så att (om de har hörnindex) alla deras värden kan ses på en gång. I de flesta spel är det också lämpligt att sortera sin hand genom att ordna om korten på ett sätt som är lämpligt för spelet. I ett stickspel är det till exempel lättare att ha alla sina kort i samma färg tillsammans, medan man i ett rummyspel kan sortera dem efter rang eller efter möjliga kombinationer.

Reglerna

Ett nytt kortspel börjar i liten skala, antingen som någons uppfinning, eller som en modifiering av ett befintligt spel. De som spelar det kan komma överens om att ändra reglerna som de vill. De regler som de kommer överens om blir de ”husregler” som de spelar spelet enligt. En uppsättning husregler kan accepteras som giltiga av en grupp spelare oavsett var de spelar. Det kan också accepteras som styrande för allt spel inom ett visst hus, café eller klubb.

När ett spel blir tillräckligt populärt, så att människor ofta spelar det med främlingar, finns det ett behov av en allmänt accepterad uppsättning regler. Detta tillgodoses ofta genom att en viss uppsättning husregler blir allmänt erkända. När whist blev populärt i 1700-talets England kom till exempel spelarna i Portland Club överens om en uppsättning husregler som skulle användas i dess lokaler. Spelarna i vissa andra klubbar kom då överens om att följa ”Portland Club”-reglerna i stället för att göra sig besväret att kodifiera och trycka sina egna regler. Portland Club-reglerna blev så småningom allmänt accepterade i hela England.

Det finns inget ”officiellt” med denna process. Om du bestämmer dig för att spela whist på allvar vore det klokt att lära dig Portland Club-reglerna, så att du kan spela med andra personer som redan kan dessa regler. Men om du bara spelar whist med din familj är det troligt att du ignorerar dessa regler och bara använder de regler du väljer. Och om du spelar whist på allvar med en grupp vänner är du fortfarande helt fri att utforma dina egna regler om du vill.

Det sägs ibland att de ”officiella” eller ”korrekta” reglerna för ett kortspel är de ”i Hoyle”. Edmond Hoyle var en engelsman från 1700-talet som publicerade ett antal böcker om kortspel. Hans böcker var populära, särskilt hans avhandling om hur man blir en bra whistspelare. Efter (och även före) hans död har många förlag dragit nytta av hans popularitet genom att placera hans namn på sina regelböcker. Förekomsten av hans namn på en regelbok har ingen som helst betydelse. De regler som ges i boken kan inte vara mer än författarens åsikt.

Om det finns en mening med att ett kortspel kan ha en ”officiell” uppsättning regler är det när kortspelet har ett ”officiellt” styrande organ. Reglerna för turneringsbridge regleras till exempel av World Bridge Federation och av lokala organ i olika länder, till exempel American Contract Bridge League i USA och English Bridge Union i England. Reglerna för skat regleras av International Skat Players Association och i Tyskland av Deutsche Skatverband som publicerar Skatordnung. Reglerna för fransk tarot regleras av Fédération Française de Tarot. Men det finns inget tvång att följa de regler som dessa organisationer har utfärdat. Om du och dina vänner bestämmer er för att spela ett spel enligt en uppsättning regler som spelets officiella organ inte känner till, gör ni inget olagligt.

Många mycket spelade kortspel har inget officiellt reglerande organ. Ett exempel är Canasta.

Regelöverträdelser

En regelöverträdelse är en handling som strider mot spelreglerna, t.ex. att spela ett kort när det inte är ens tur att spela och att oavsiktligt avslöja ett kort.

I många officiella regelverk för kortspel upptar de regler som anger påföljderna för olika regelöverträdelser fler sidor än de regler som anger hur man ska spela på rätt sätt. Detta är tråkigt, men nödvändigt för spel som spelas seriöst. Spelare som har för avsikt att spela ett kortspel på en hög nivå brukar innan de börjar försäkra sig om att alla är överens om de påföljder som ska användas. När man spelar privat är detta normalt en fråga om att komma överens om husregler. I en turnering kommer det förmodligen att finnas en turneringsledare som vid behov tillämpar reglerna och som i tveksamma fall avgör.

Om en spelare medvetet bryter mot spelreglerna i ett spel är detta fusk. De flesta kortspelare skulle vägra att spela kort med en känd fuskare. Resten av detta avsnitt handlar därför om oavsiktliga överträdelser, orsakade av okunskap, klumpighet, ouppmärksamhet etc.

När samma spel spelas upprepade gånger bland en grupp spelare, byggs prejudikat upp om hur en viss överträdelse av reglerna ska hanteras. T.ex. ”Sheila ledde just ett kort när det inte var hennes tur. Förra veckan när Jo gjorde det kom vi överens … osv.”. Sådana prejudikat tenderar att etableras bland grupper av spelare och betraktas som en del av husreglerna. Husreglerna formaliseras enligt beskrivningen i föregående avsnitt. Därför finns det för vissa spel ett ”korrekt” sätt att hantera regelöverträdelser. Men för många spel, utan styrande organ, finns det inget standardiserat sätt att hantera överträdelser.

Under många omständigheter finns det inget behov av särskilda regler som behandlar vad som händer efter en överträdelse. Som allmän princip gäller att den som brutit mot en regel inte ska gynnas av den och att de andra spelarna inte ska förlora på den. Ett undantag från detta kan göras i spel med fasta partnerskap, där det kan anses att partnern/partnerna till den person som brutit mot en regel inte heller bör gynnas. Straffet för en oavsiktlig överträdelse bör vara så milt som rimligt, i överensstämmelse med att det inte finns någon möjlig fördel för den ansvariga personen.

Olika typer av kortspel

Trick-ta spel

  • 4 Row
  • 500
  • Barbu
  • Bezique
  • Bourre
  • Bridge
  • Écarté
  • Euchre
  • Fifty-six
  • Fyrtio-fives
  • Hearts
  • Hokm
  • Nap
  • Oh Hell
  • Pinochle
  • Piquet
  • Pitch
  • Preferans
  • Rook
  • Sheepshead
  • Skat
  • SKIP-BO
  • Spader
  • Sextiotre
  • Svoyi Koziri
  • Tjugo–åtta
  • Sueca (spel)
  • Tarot (spel)
  • Tremp
  • Whist
  • Wizard
  • Lista över trick-

Rummy-liknande spel

  • 500 Rum
  • Canasta
  • Concentration
  • Conquian aka Cooncan, fore-förgrundsgestalt för modern rummy
  • Cribbage
  • Desmoche
  • Five Crowns
  • Gin rummy
  • Go Fish
  • Haihowak
  • Happy Families
  • Kalooki
  • Kemps
  • Minimum
  • Phase 10
  • Robbers’ rummy
  • Rumino
  • Rummy
  • Seven Bridge
  • Shanghai rum
  • Spoons
  • Steal the old man’s pack
  • Tonk
  • Tri
  • Wyatt Earp

Casino eller spelande kortspel

  • 3-kortpoker
  • Baccarat
  • Bingo
  • Blackjack
  • Blind Hookey
  • Bourré
  • Caribbean stud poker
  • Kasinokrig
  • Poker
  • Primero
  • Red Dog
  • Trettioone
  • Three card brag
  • Thirteen card brag

Solitaire (eller Patience) games

  • Ace of the Pile
  • Baker’s Dozen (solitaire)
  • Beräkning
  • Koncentration
  • FreeCell
  • Kings in the Corner (multi-spelare)
  • Klondike
  • Nertz (flera spelare)
  • Russian Bank (flera spelare)spelare)
  • Solitaire Showdown
  • Spider Solitaire

Shedding games

  • Bartok / Bartog
  • Big Two
  • Bullshit
  • California Speed
  • Chase the Ace/ Old Maid
  • Craits
  • Crazy Eights
  • Durak
  • Eleusis
  • Mao
  • Palase
  • President
  • Q Squared Joe eller Q2J
  • Shichi Narabe
  • Shithead
  • Spit / Speed
  • Spite and Malice
  • Tien len
  • UNO
  • Winner

Ackumulerade spel

  • Beggar-Min-Neighbour
  • Egyptian Ratscrew
  • Ratsgroup
  • Screw Your Neighbour
  • Seven Spades
  • Slapjack
  • Snap
  • Top Trumps
  • War
  • Puger

Fiskespel

  • Cassino
  • Cuarenta
  • Pasur

Multi-genre-spel

  • Eleusis
  • Poke
  • Skitgubbe
  • Tichu
  • Tripoli

Samlarkortspel

  • Magic: The Gathering
  • Duel Masters
  • OverPower
  • Pokémon’
  • Sonic X Trading Card Game
  • Yu-Gi-Oh! Trading Card Game
  • Harry Potter Trading Card Game
  • QuickStrike
  • VS System

Andra kortspel

  • 1000 Blank White Cards
  • Armchair Cricket
  • Blitz
  • Bohnanza
  • Chez Geek
  • Chrononauts
  • Flinch
  • Fluxx
  • GOLF
  • Gother Than Thou
  • Grass
  • Hanafuda
  • Illuminati
  • Karuta
    • Obake karuta
  • Kent
  • LeCardo
  • Lost Cities
  • Lucky Seven
  • Mille Bournes
  • Munchkin
  • Mus
  • Neighborhoods
  • Numero
  • Pens
  • Pit
  • Pits
  • San Juan (spel)
  • Scopa
  • Scopone
  • Set
  • Sevens
  • Strat-o-Matic Series
  • Egyptisk råttskruv

Fiktiva kortspel

  • Cripple Mr Onion – från bokserien Discworld
  • Damage från Iain M Banks roman Consider Phlebas
  • Diamondback – från serietidningarna Cerebus
  • Double Fanucci – från Zork-serien
  • Dragon Poker – från MythAdventures-romanerna
  • Fizzbin – från den ursprungliga Star Trek
  • ”Cups” – från TV-serien Friends, som ett sätt för Chandler att ge Joey
    pengar till hyran utan att det verkar som om Chandler ger Joey pengar av medlidande
  • Pazaak – från videospelet Knights of the Old Republic
  • Pyramid – från Battlestar Galactica-serien
  • Sabacc – från Star Wars-universumet
  • Tall Card – från tv-serien Firefly
  • Exploderande snaps – från från Harry Potter-bokserien
  • Montana Red Dog – från TV-serien Alias Smith and Jones
  • Watch Me – från bokserien Dark Tower
  • Triple Triad – från videospelet Final Fantasy VIII
  • Tetra Master – från TV-serien Alias Smith and Jones
  • från videospelet Final Fantasy IX
  • Sphere Break – från videospelet Final Fantasy X-2
  • Chop – från den litterära serien Wheel of Time
Hämtat från ” http://en.wikipedia.org/wiki/Card_game”

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.