The Verge

Section TOC Title

Wrap Up

Dessa lanseringsspel för flera plattformar har alltså påtagliga och märkbara förbättringar på PlayStation 4 och Xbox One. Men det råder ingen tvekan om att majoriteten av dessa spel helt enkelt inte förvånar. Dessa titlar bjuder inte på ett ögonblick som får dig att säga ”nu är det här next gen”. Bortsett från uppskattade grafiska uppgraderingar känns dessa upplevelser inte så mycket annorlunda än vad PlayStation 3 och Xbox 360 har erbjudit i åratal. På så sätt har nästa generation ännu inte definierat sig själv. Men sanningsenligt sett borde det inte vara förvånande. Det tar tid för utvecklare att bli bekväma med ny hårdvara och att utvinna allt som en plattform har att erbjuda. Särskilt lanseringstitlar är vanligtvis inte särskilt vackra (eller särskilt bra). Komprimerade utvecklingsscheman och helt nya konsoler är inte en bra matchning för högkvalitativa spel. Och, kanske viktigast av allt, konsolspelandet befinner sig nu i en övergångsperiod mellan de två generationerna, och utvecklarna kommer inte att göra sina bästa arbeten för de nya konsolerna förrän de är fria att lämna begränsningarna från PlayStation 3 och Xbox 360 bakom sig. Om vi vill ha en sann titt på vad dessa helt nya konsoler kan erbjuda i framtiden måste vi titta på spel som är utformade enbart för nästa generation.

Lanseringsspel är sällan imponerande – vi ser fram emot vad som kommer härnäst

Forza 5 ger en försmak av vad som komma skall. De förbättringar som skiljer det från 2011 års Forza 4 till Xbox 360 visar hur uppgraderad belysning, högre upplösningar, fler detaljer, förbättrad prestanda och andra grafiska uppgraderingar kommer att definiera hur spel ser ut på nästa generations konsoler. Belysningen i hela spelet ger racinglivet liv; medan reflektionerna i Forza 4 till stor del var begränsade till bilarnas övre del, kan du se vägen passera i den bakre stötfångaren och till och med i bakljusens linser i Forza 5. Dessutom är miljöerna nu ordentligt upplysta som ett resultat av det förbättrade dynamiska omfånget. Detta lyfter fram fina detaljer i bilarna samt banorna, som nu är mycket mer kompletta, med läktare fulla av fans. Dessa detaljer kan dock vara svåra att lägga märke till när man tävlar tack vare rörelseoskärpan. Det är ingen ny effekt, men vi har sett en större användning av rörelseoskärpa med next-gen-spel och det – i kombination med spelets felfria 1080p-presentation vid 60 fps – ger en förhöjd fartkänsla som ofta saknas i Forza 4.

God grafik gör dock inte bra spel. En del av det som gör Forza imponerande är att det använder sig av nästa generations förbättringar för att förändra spelupplägget. Det drar nytta av Xbox One-kontrollens ”impulstriggare” för att ge nyanserad kraftåterkoppling som verkligen hjälper dig att känna var du förlorar greppet, och perfekta (och tråkiga) AI-konkurrenter har ersatts av ”drivatars” som baseras på hur dina vänner kör runt varje bana.

Detta betyder inte att Forza 5 är ett perfekt spel, men om du tittar på lanseringsspel som Call of Duty: Ghosts och Assassin’s Creed 4 och inte är imponerad av nästa generation, så är det bara att vänta tills de drastiska visuella förbättringarna som kännetecknas av exklusiva spel från första part som Forza 5 på Xbox One och Killzone: Shadow Fall på PlayStation 4, kommer att göra sig gällande i kommande spel på nästa generation. Det finns ingen anledning att tro att detta inte kommer att hända; det är faktiskt mycket rimligt att förvänta sig att spelen snabbt kommer att överträffa denna visuella nivå inom ett år eller två.

Samt sett finns det ytterst få next-gen-spel som erbjuder revolutionerande grafik. Men om historien är någon indikation kommer dessa upplevelser att komma i sinom tid; det tar ofta flera år för utvecklare att fullt ut utnyttja de möjligheter som en ny konsol har att erbjuda. Vi är bara några dagar in i denna nya konsolcykel, medan de anrika Xbox 360 och PlayStation 3 har haft över ett halvt decennium på sig att komma till sin rätt, vilket har gjort dem till bättre värden än någonsin tidigare. Xbox One och PlayStation 4 kommer säkerligen att nå dit också – det bästa återstår att komma.

Video av Zach Goldstein

Grafik av Dylan Lathrop

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.