VIP Backgammon – officiella backgammonregler.

Backgammon är ett brädspel för två spelare. Det finns 24 trianglar på brädet, växelvis i färg, som kallas poäng. Brädet är indelat i fyra kvadranter som kallas spelarens hemmabord och ytterbräda samt motståndarens hemmabord och ytterbräda. Hemma- och ytterbräden är separerade från varandra av baren som är placerad i mitten av baren. Varje spelare har 15 brickor att spela med.

Besluta vem som går först

I början av varje spel kastar båda spelarna en enda tärning vardera för att avgöra vem som går först. Den spelare som kastar en högre siffra kommer att gå först. Om båda spelarna kastar lika många kommer de att fortsätta kasta tills någon vinner.

I matcher kommer spelarna att kasta för att avgöra vem som går först i början av varje match.

Spelets syfte

Du måste flytta alla dina brickor till din hemmabricka och sedan bära av dem en efter en. Den första spelaren som bär av alla sina brickor vinner spelet.

Brickornas förflyttning

För att börja din tur måste du först kasta tärningen för att avgöra hur många poäng (även kallade pips) du kan flytta dina brickor. Du kan bara flytta dina brickor framåt (moturs). Följande regler gäller:

  • Du kan bara flytta en bricka till en öppen punkt. En punkt är öppen när den inte är upptagen av två eller flera motståndarbrickor.
  • Varje tärningskast utgör ett separat drag. Om du till exempel kastar 3 och 6 får du flytta en bricka 3 fält till en öppen punkt och en annan 6 fält till en öppen punkt, eller flytta en bricka totalt 9 fält till en öppen punkt, endast om den mellanliggande punkten (antingen 3 eller 6 fält från startpunkten) också är öppen.
  • Om du kastar en dubbel (till exempel 6 och 6) spelar du tärningsnumren två gånger. Dubblingar utgör fyra drag.
  • Du är skyldig att använda alla drag i ett kast om det är lagligt möjligt. Om du inte kan använda alla dina kast måste du använda de som du kan och hoppa över de andra. Om du kan göra något av de två dragen men inte båda, måste du använda den högre rullen.

Hitting and Enterting

Blots är punkter som upptas av endast en pjäs. När en motståndarbricka landar på en blot, får blotet en träff och flyttas till baren. Om du har brickor på baren måste du först gå in på dessa brickor innan du utför några andra drag.

För att gå in på en bricka måste du flytta den till en öppen punkt på motståndarens hemmabord, som motsvarar ett av dina tärningskast. Om båda punkterna inte är öppna måste du hoppa över din tur. Om du bara kan sätta in några av dina brickor på baren måste du sätta in så många du kan och förlora resten av din tur.

När du har satt in alla dina brickor på baren måste du använda dina återstående tärningskast till lagliga drag (om det finns några) innan du avslutar din tur.

Bearing Off

När du har flyttat alla dina femton brickor till din hemmabricka kan du börja bära ut dem. Du kan bära av en bricka genom att kasta ett nummer som motsvarar den punkt som brickan ligger på och sedan ta bort den från baren. Om du kastar 5 kan du ta bort en bricka på punkt 5 (som är den andra från vänster till höger på din hemmabricka).

Om du inte har några brickor på den punkt som anges av kastet måste du göra ett giltigt drag genom att använda en bricka på en högre numrerad punkt. Om du inte har några brickor på högre numrerade punkter kan du bära av en bricka från en lägre numrerad punkt. Du är inte tvungen att bära av i detta fall om det inte finns några fler lagliga drag att göra.

Du kan bara bära av om alla dina återstående brickor finns på din hemmabricka. Om en av dina brickor träffas under avlägget måste du först gå in på den brickan och flytta tillbaka den till din hemmabricka innan du kan återuppta avlägget. Den första spelaren som bär av alla brickor vinner spelet.

Dubbling

I matcher ger varje spel vinnaren 1 (eller fler i fallet Gammons och Backgammons) poäng. Du kan fördubbla insatsen i spelet genom att välja Dubbel i början av din tur innan du kastar tärningarna.

Om du erbjuds en fördubbling av din motståndare kan du vägra, i vilket fall du ger upp spelet och betalar en poäng till din motståndare. Du kan också acceptera dubbleringen och spela vidare för högre insatser. Den spelare som accepterar dubbleringen blir ägare till dubbleringskuben och det är bara han som kan dubbla.

Följande dubbleringar kallas redoubles. Om en spelare vägrar en redouble måste han betala insatsen före redouble. Annars accepterar han redoubleringen och blir den nya ägaren av kuben.

Gammon och backgammon

Om den förlorande spelaren vid spelets slut har burit minst en bricka får vinnaren poäng som motsvarar det antal som visas på fördubblingskuben (1 om ingen fördubblat). Om förloraren däremot inte lyckades bära bort några brickor, blir han gammoned och vinnaren får dubbelt så mycket som värdet på fördubblingskuben. Om förloraren inte har burit av några brickor och fortfarande har en av sina brickor på stången, backgammonas han och vinnaren får tre gånger värdet av fördubblingskuben.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.