Todos los juegos de Silent Hill clasificados de peor a mejor (según Metacritic)

Los juegos de terror genuinamente terroríficos son escasos, pero Silent Hill fue una de las primeras franquicias en mantener a la gente despierta con su terror psicológico derivado de las apasionantes narrativas y el innovador diseño de los monstruos presentes en cada entrada. Las primeras entradas son clásicos atemporales que siguen siendo descubiertos por legiones de nuevos jugadores.

La serie está actualmente en pausa después de que Konami cancelara el prometedor Silent Hills, una colaboración entre el famoso director de terror Guillermo del Toro y el creador de Metal Gear, Hideo Kojima. Aunque no se vislumbra un renacimiento, vamos a aprovechar la oportunidad para echar un vistazo a la serie clasificando todos los juegos de peor a mejor según su puntuación en Metacritic. Algunos juegos no están representados porque nunca llegaron a ser puntuados en el sitio web, pero las entradas principales y los spin-offs de gran nombre están todos cubiertos.

Actualizado el 28 de enero de 2021, Por Jason Wojnar: Cada día que pasa sin nueva información sobre un nuevo Silent Hill, más desesperanzados se sienten los fans. Sin embargo, también significa un paso más hasta que se anuncie algo oficialmente. Konami u otra editora podría estar cerrando acuerdos y reclutando a un desarrollador entre bastidores para recuperar la franquicia. Quién sabe, tal vez incluso Hideo Kojima tenga la oportunidad de recuperar su proyecto Silent Hill. Con la nueva generación de consolas ya en las estanterías, no podemos ni imaginar lo terrorífico que podría ser un nuevo título de la franquicia. Hasta que llegue un día en el que la legendaria franquicia continúe de verdad, tendremos que saciarnos con los títulos que se enumeran a continuación.

12 Silent Hill: Book Of Memories (2012) – 58

Si Book of Memories no hubiera sido Silent Hill, podría haber recibido una puntuación algo mejor. Un juego de mazmorras para PS Vita no era lo que la gente quería de la serie de survival horror. Aunque la mayoría apreció los guiños a la historia de la franquicia, muchos consideraron que la jugabilidad era deficiente en comparación con sus contemporáneos del género. También es, con diferencia, el juego más largo de Silent Hill, así que quien esté preparado para dar el salto, mejor que se prepare para una larga experiencia. En términos de franquicias populares que abarcan más de dos décadas, uno podría hacerlo mucho peor que el juego más débil que recibe una puntuación de cincuenta y ocho en Metacritic. Afortunadamente, a partir de aquí todo es cuesta arriba.

11 Silent Hill: Downpour (2012) – 68

Después de que un par de entradas sacaran la serie ligeramente del camino, Downpour hizo todo lo posible para recuperar algo de lo que hizo a los clásicos tan icónicos. La mayoría de los críticos reconocieron este esfuerzo, elogiando las zonas más abiertas que fomentan la exploración, pero presentaron quejas en otras facetas de su diseño como el combate, los enemigos y el rendimiento. Si bien logró triunfar en un área, falló donde los originales también superaron las expectativas. Silent Hill 2 y 3 fueron juegos especialmente magistrales en cuanto a rendimiento técnico.

10 Silent Hill HD Collection (2012 Xbox 360) (69)

La siguiente entrada profundiza en los problemas de la colección, pero cabe destacar que la versión de Xbox 360 nunca recibió ningún parche posterior al lanzamiento para solucionar ninguno de los problemas. Cualquiera que haya jugado a la versión de PS3 probablemente esté desconcertado por lo mucho que puede empeorar este port.

Konami lanzó la bomba dos veces en importantes colecciones HD. El remaster de Zone of the Enders: The 2nd Runner en la PS3 era tan malo que otro estudio tuvo que arreglarlo.

9 Silent Hill HD Collection (2012) – 70

Aunque es una recopilación, merece una mención por lo mal que puede salir el portar juegos antiguos al hardware moderno. Silent Hill 2 y 3 funcionan significativamente peor en PS3 y Xbox 360 que en sus plataformas originales.

Los desarrolladores recibieron un código fuente incompleto, lo que significa que los errores eliminados y corregidos por los desarrolladores originales volvieron a estar presentes. Con el escaso tiempo de desarrollo del que disponían, no había forma de arreglar todos los fallos, lo que dio lugar a la comprometida versión final. Incluso después de los parches, la colección HD es muy inferior a las versiones originales.

8 Silent Hill: Homecoming (2008) – 71

Silent Hill: Homecoming fue el primer proyecto de Double Helix Games y la primera entrada de la línea principal de la franquicia abordada por un desarrollador occidental. Los resultados fueron mayoritariamente positivos. Aunque no obtuvo puntuaciones magníficas, fue lo suficientemente decente como para demostrar que un desarrollador no japonés podía manejar la propiedad. Además, fue el primero de la serie en contar con una cámara totalmente controlable. Algunas escenas violentas provocaron el retraso del juego en ciertos territorios debido a que las secuencias ofensivas necesitaban ser editadas.

7 Silent Hill 4: The Room (2004) – 76

La cuarta entrada numerada de la franquicia supuso un gran cambio para la serie. Aunque lleva el nombre de la franquicia, en realidad no tiene lugar en la ciudad titular. Además, la jugabilidad se centra más en el combate que en la resolución de puzles.

No obstante, no hay que confundirlo con un juego de acción, ya que el mundo sigue rebosando tensión e inquietud. Este cambio de dirección fue apreciado por algunos y aborrecido por otros, lo que le otorgó una puntuación media en Metacritic.

6 Silent Hill: Origins (2007) – 78

La precuela del primer juego marcó la primera vez que un juego conectaba directamente con los acontecimientos de otro. Trasladar franquicias populares a la primera consola portátil de Sony era difícil, teniendo en cuenta el único stick analógico de la PSP, pero Origins hizo todo lo posible para que funcionara. La mayoría de los críticos se mostraron satisfechos con la forma en que se maneja la propiedad en un dispositivo portátil, aunque algunos señalaron varios fallos en el combate. La historia, por otro lado, fue alabada como un regalo para los fans de la serie debido a sus conexiones con la primera entrada.

5 Silent Hill: Shattered Memories (2009) – 79

Los principales atractivos de Shattered Memories eran las preguntas y pruebas realizadas en la consulta de un médico entre capítulos. Las respuestas y el rendimiento del jugador en estas secciones afectarían al siguiente capítulo.

Este fue el aspecto más alabado de su diseño, junto con su utilización de los controles de movimiento de la Nintendo Wii, algo que muchos desarrolladores de terceros nunca llegaron a hacer bien. El bajo número de ventas provocó una adaptación a PS2 y PSP, que finalmente eliminó los controles de movimiento, aunque mantuvo el resto de la experiencia intacta.

4 Silent Hill 2: Restless Dreams (84)

La Xbox era más potente sobre el papel que la PS2, pero algunos juegos funcionaban notablemente peor en la primera consola de Microsoft. Silent Hill 2: Restless Dreams tiene un aspecto más fluido, pero algunos de los efectos dan un paso atrás. Como explica John Linneman, de Digital Foundry, la versión de Xbox tiene peores efectos de niebla, las cinemáticas CG se han reducido de 60 a 30 fotogramas por segundo y la calidad del sonido es inferior. Sin embargo, la luz de la linterna de James es más impresionante. En definitiva, hay que quedarse con la versión de PS2. La versión de PC tiene problemas similares, pero al menos los parches de los fans remedian algunos de ellos.

3 Silent Hill 3 (2003) – 85

La tercera entrada numerada de la franquicia tenía unos grandes zapatos que llenar. Aunque no está a la altura de Silent Hill 2, el terrorífico viaje de Cheryl Mason sigue estando a la altura del nombre de la franquicia. Los gráficos superaron los límites de lo que la gente creía posible en la PS2 y la historia también era convincente, aunque no fuera tan psicológica como la de su predecesor. La única queja real que tenía la mayoría era su falta de innovación en la jugabilidad. Al mismo tiempo, ¿por qué intentar algo radicalmente diferente si ya funciona?

2 Silent Hill (1999) – 86

El que lo empezó todo también se sitúa como la segunda entrada con mejor puntuación en Metacritic. Es una puntuación sorprendente, teniendo en cuenta su edad y los avances que las secuelas hicieron a la fórmula. Aun así, un juego convincente merece la pena independientemente de su edad. Los gráficos anticuados aún pueden asustar a los jugadores si la tensión se ejecuta a la perfección, y Silent Hill tiene la capacidad de perseguir a los jugadores más de veinte años después de su lanzamiento.

1 Silent Hill 2 (2001) – 89

Silent Hill 2 no sólo llevó el género del survival horror a un nivel completamente nuevo, sino que elevó todo el medio a nuevas alturas. Sus gráficos no se parecían a nada que la gente hubiera visto antes y la narrativa que sigue la búsqueda de James Suderland de su esposa fallecida es un viaje aterradoramente personal sobre la culpa. En cuanto a las franquicias legendarias, es sorprendente que el juego mejor valorado sólo reciba un ochenta y nueve. Sin embargo, en cierto modo tiene sentido. El juego es incómodo en todo momento, desde las implicaciones de su narrativa hasta el inquietante diseño de las criaturas. Aunque es una experiencia fenomenal, podría ser demasiado para algunos.

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