VIP Backgammon – reglas oficiales de backgammon.

El backgammon es un juego de mesa para dos jugadores. Hay 24 triángulos en el tablero, alternados en color, llamados puntos. El tablero está separado en cuatro cuadrantes conocidos como el tablero de casa y el tablero exterior del jugador, y el tablero de casa y el tablero exterior de su oponente. Los tableros de casa y exteriores están separados entre sí por la barra que se encuentra en el centro. Cada jugador tiene 15 fichas para jugar.

Decidir quién va primero

Al principio de cada partida, ambos jugadores tirarán un solo dado cada uno para determinar quién irá primero. El jugador que saque un número mayor irá primero. Si ambos jugadores sacan números iguales, seguirán tirando hasta que alguien gane.

En las partidas, los jugadores tirarán para decidir quién va primero al principio de cada juego.

Objeto del juego

Debes mover todas tus fichas a tu tablero de origen y luego sacarlas una a una. El primer jugador que saque todas sus fichas gana la partida.

Movimiento de las fichas

Para comenzar tu turno, primero debes tirar los dados para determinar cuántos puntos (también conocidos como pepitas) puedes mover tus fichas. Sólo puedes mover tus fichas hacia delante (en sentido contrario a las agujas del reloj). Se aplican las siguientes reglas:

  • Sólo puedes mover una ficha a un punto abierto. Un punto está abierto cuando no está ocupado por dos o más fichas contrarias.
  • Cada tirada de dados constituye un movimiento independiente. Por ejemplo, si sacas 3 y 6, puedes mover una ficha 3 espacios a un punto abierto y otra 6 espacios a un punto abierto, o mover una ficha un total de 9 espacios a un punto abierto, sólo si el punto intermedio (ya sea 3 o 6 espacios desde el punto inicial) también está abierto.
  • Si sacas un doble (por ejemplo 6 y 6) juegas los números de los dados dos veces. Los dobles constituyen cuatro movimientos.
  • Estás obligado a utilizar todos los movimientos de una tirada si es legalmente posible. Si no puedes usar todas las tiradas, debes usar las que puedas, saltándote las demás. Si puede hacer uno de los dos movimientos pero no los dos, está obligado a usar la tirada más alta.

Golpear y entrar

Los puntos que están ocupados por una sola ficha. Cuando una ficha contraria cae en un blot, el blot es golpeado y movido a la barra. Si tienes fichas en la barra, primero debes introducir esas fichas antes de realizar cualquier otro movimiento.

Para introducir una ficha, debes moverla a un punto abierto en el tablero del oponente, correspondiente a una de tus tiradas de dados. Si ambos puntos no están abiertos, debes saltarte tu turno. Si sólo puede introducir algunas de sus fichas en la barra, debe introducir todas las que pueda y perder el resto de su turno.

Una vez que introduzca todas sus fichas en la barra, debe utilizar sus tiradas de dados restantes en movimientos legales (si los hay) antes de terminar su turno.

Descargar

Una vez que haya movido todas sus quince fichas a su tablero, puede empezar a descargarlas. Puedes retirar una ficha sacando un número que corresponda al punto en el que se encuentra la ficha y retirándola de la barra. Sacar un 5 le permitirá sacar una ficha en el punto 5 (que es el segundo de izquierda a derecha en su tablero).

Si no tiene fichas en el punto indicado por la tirada, debe hacer un movimiento válido usando una ficha en un punto de mayor número. Si no tiene fichas en los puntos de mayor numeración, puede sacar una ficha de un punto de menor numeración. En este caso, no está obligado a retirarse a menos que no haya más movimientos legales que hacer.

Sólo puede retirarse si todas sus fichas restantes están en su tablero. Si una de tus fichas es golpeada durante el desprendimiento, primero debes entrar en esa ficha y moverla de vuelta a tu tablero de origen, antes de poder reanudar el desprendimiento. El primer jugador que saque todas las fichas es el ganador de la partida.

Doblar

En las partidas, cada juego premia al ganador con 1 (o más en el caso de Gammons y Backgammons) puntos. Puedes doblar las apuestas de la partida seleccionando Doblar al principio de tu turno antes de tirar los dados.

Si tu oponente te ofrece doblar, puedes rechazarlo, en cuyo caso concedes la partida y pagas un punto a tu oponente. También puedes aceptar el doble y seguir jugando con apuestas más altas. El jugador que acepta el doble se convierte en el dueño del cubo de doblar y sólo él puede doblar.

Los dobles posteriores se llaman redobles. Si un jugador rechaza un redoble, debe pagar la apuesta antes del redoble. De lo contrario, acepta la reduplicación y se convierte en el nuevo propietario del cubo.

Gammons y Backgammons

Si al final de la partida, el jugador perdedor ha sacado al menos una ficha, el ganador obtendrá puntos iguales al número mostrado en el cubo de la reduplicación (1 si nadie ha doblado). Sin embargo, si el perdedor no ha conseguido sacar ninguna ficha, será expulsado y el ganador obtendrá el doble del valor del cubo de doblar. Si el perdedor no ha sacado ninguna ficha y todavía tiene una de las suyas en la barra, se le da un backgammon y el ganador obtiene el triple del valor del cubo de doblar.

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