13 TUDOMÁNY, amit nem tudtál a képregényírásról

Posted By Dan Greenfield on Sep 1, 2019 |

LEVÉLSZERDÍSZÍTÉS NAPJA: A meg nem énekelt művészet, magyarázat.

UPDATED 9/1/19: Ma van a Letterer Appreciation Day, tudtad ezt? Ez a Blambot-os Nate Piekos ötlete, és úgy van időzítve, hogy egybeessen a nagy Gapsar Saladino születésnapjával (kattints ide), aki 92 évvel ezelőtt született. (2016-ban halt meg.) Nate 2016-ban állította össze nekünk ezt a darabot, de nyilván időtálló, úgyhogy nézzétek meg. És köszönd meg a kedvenc betűkészítődnek. Sokkal jobbá teszik a képregényeidet! – Dan

A színezők csak nemrég kezdtek rendszeres elismerést kapni a képregényborítókon. A betűkészítők? Ők még mindig a hátsó padon ülnek, pedig a munkájuk nélkülözhetetlen az elmesélt történetekhez.

Hátha ez megváltozik. Például Nate Piekos munkája Chuck Palahniuk Harcosok klubja 2. köteténél kiérdemelt egy helyet a Library Edition borítóján. Piekos részt vesz a Bait – Palahniuk (kivételesen) felnőtteknek szóló színezőkönyvében is, ami 10/26-án jelenik meg a Dark Horse-nál. Csak nézd meg azt a borítót, amit ő tervezett.

Az elmúlt egy évben kezdtem el jobban érdeklődni a betűkészítés művészete iránt, köszönhetően Arlen Schumer történész kiváló kiállításának a DC legendájáról, Ira Schnappról (kattints ide) és egy Neal Adamsszel folytatott beszélgetésem során, aki elmondta, mennyire élvezi, hogy ő maga készíti a sajátját.

De annak ellenére, hogy kb. 45 éve olvasok képregényeket, nagyon keveset tudok arról, hogy mi folyik a betűkészítésben.

Szóval itt van Piekos egy éleslátó magyarázattal – 13 dolog, amit nem tudtál a képregénybetűkről:

By NATE PIEKOS

1. A képregényíró felelős a párbeszédek, a hanghatások és a címek betűinek elkészítéséért a képregényben, mégpedig úgy, hogy közben stilárisan kiegészíti a grafikát, így az olvasó soha nem jön zavarba az olvasási sorrenddel kapcsolatban egy oldalon.

ElfQuest: The Final Quest #13 (Dark Horse)

2. Eredetileg a képregénybetűket tintával és tollal (általában Hunt Crowquill vagy Rapidograph tollal) közvetlenül az eredeti rajzra készítették. A 90-es évek óta szinte az összes képregény betűkészítés átállt a digitális betűkészítésre, Adobe Illustrator és kifejezetten képregényírók által készített betűtípusok használatával.

3. A legjobb betűkészítők alapvetően grafikusok. Akár tudják a betűkészítők, akár nem, az oldalkiadással és a tipográfiával kapcsolatos szakértelem a grafikai tervezés jellemzője. A legtapasztaltabb betűkészítők izgalmas címlapokat és borítólogókat is terveznek.

4. A képregényes párbeszédek csupa nagybetűs stílusa a legkorábban megjelent képregényekben kezdődött, hogy ellensúlyozzák az akkori rossz nyomtatási minőséget. A csupa nagybetűk használata könnyebben olvasható volt, még akkor is, ha a nyomdagépek gyengébbek voltak. A trend megmaradt, és ma már hagyomány, annak ellenére, hogy a nyomdagépek sokat fejlődtek.

Fight Club 2

5. Egy átlagos hivatásos digitális betűkészítő egy nap alatt egy 20 vagy 22 oldalas kész, betűzött képregényt tud leforgatni. A leggyorsabb betűkészítők 4-6 óra alatt is képesek erre.

6. A betűkészítők általában a kreatív csapat utolsó emberei, akik egy képregényen dolgoznak. A számot meg kell írni, meg kell rajzolni, meg kell tintázni, és néha ki kell színezni, mielőtt a betűkészítő megkapja az anyagokat a betűkészítéshez. Néha a színező és a betűkészítő egyszerre végzi a munkáját.

7. A modern korban a kiadók már digitálisak – a betűkészítő hozzáfér a kiadó szerveréhez, letölti a forgatókönyvet, a rajzokat és néha a szerkesztő elhelyezési javaslatait, mielőtt elkezdené a projektet. Amikor a betűkészítő végzett, a kész betűfájlokat visszatölti a kiadó szerverére.

8. A legtöbb betűkészítő vagy autodidakta módon, vagy munka közben, a kiadónál tanítják. Van néhány főiskolai tanfolyam, amely a betűkészítésre összpontosít, de a hivatásos képregényírók többsége még mindig a fenti két kategóriába tartozik.

Fight Club 2

9. A hivatásos képregényírók nem használják a Comic Sans betűtípust. A betűtípusaink speciálisak és tapasztalt betűkészítők által készítettek, akik vagy saját szoftverükre szabták, vagy kifejezetten a kiadó számára készítettek betűtípusokat, vagy online árulják őket a nagyközönségnek.

10. A betűkészítők többsége szabadúszó, akik otthoni stúdiójukban dolgoznak. A kiadói irodákban a helyszínen dolgozó betűszövegírók napjainak többnyire vége.

11. A digitális betűkészítésre való átállás ellenére sok betűkészítő még mindig végez kézi betűkészítést. Néha a legjobb megoldás egy adott feladatra még mindig az, ha egyszerűen csak leülünk a rajzasztalhoz, és tollat ragadunk… vagy a két megközelítés keveréke. A táblagépek és a Cintiq (egy monitor méretű képernyő, amelyre a betűkészítő közvetlenül tollal “rajzol”) megjelenése óta sok betűkészítő kézzel rajzol a digitális művészeti programokba. Én is elég sokat rajzolok így címek és hangeffektek esetén, valamint új betűtípusok készítésekor.

12. Míg a képregénybetűk általában csupa nagybetűsek, az “I” betűnek két változata van. Az “I” betűt “keresztbordákkal” felül és alul csak az “én” személyragos névmásnál használják – “képregényt írtam”. “Szeretem a horrorregényeket.” Az I másik változata egy egyszerű, egyenes vonal, és minden más esetben használják.

Fight Club 2

13. A betűkészítőknek egész lexikonnyi egyedi kifejezésük van a betűkészítés elemeire. Például a “squink” az a kis pukkanás a lufifarok végén, amikor valaki egy épületben vagy járműben beszél.”

Squink

“Breath marks” a három kis kötőjel a zihálva kimondott szó előtt és után.

Lélegzetjelek

“Csótányrágás” a címben vagy hanghatásban lévő rongyos kis vonalak, amitől kopottnak vagy szakadtnak tűnik. E kifejezések átfogó listáját példákkal együtt itt olvashatod el az általam írt cikkben.

Roach chew

Nate Piekos 1998-ban szerzett diplomát grafikai tervezésből a Rhode Island College-ban. A Blambot.com megalapítása óta az iparág legnépszerűbb betűtípusait alkotta meg, és ezekkel a Marvel Comics, a DC Comics, a Dark Horse Comics és az Image Comics, valamint tucatnyi független kiadó képregényeit írta meg. Nate munkáit nemcsak képregényekben, hanem termékcsomagolásokon, videojátékokban, a televízióban és játékfilmekben is felhasználták. Szoftvereit olyan cégek engedélyezték, mint a Microsoft, a Six Flags Vidámparkok, a The New Yorker, a The Gap és még sokan mások.

Szabadidejében Nate gitározik, főz és webcomikat rajzol. Nős, és Rhode Island erdeiben él.

Like Loading…

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.