D&D 5th Edition

Paladinként a következő osztályjellemzőkkel rendelkezel.

Találatpontok

Találatkockák: 1d10 Paladin szintenként
Találatpontok 1. szinten: 10 + az Alkotmány módosítód
Találatpontok magasabb szinteken: 1d10 (vagy 6) + az Alkotmány módosítód Paladin szintenként az 1. után

Kezdési jártasságok

A következő tárgyakban vagy jártas, a fajod vagy a háttered által biztosított jártasságokon felül.
Páncélzat: Könnyű páncélzat, Közepes páncélzat, Nehéz páncélzat, Pajzsok
Fegyverek: Bölcsesség, Karizma
Skills: Wisdom, Charisma
Skills: Az alábbi felszerelésekkel kezdesz, a háttered által biztosított felszereléseken kívül: Athletics, Insight, Intimidation, Medicine, Persuasion, and Religion

Startfelszerelés

A következő felszerelésekkel kezdesz, a háttered által biztosított felszereléseken kívül:
– (a) egy harci fegyver és egy pajzs vagy (b) két harci fegyver
– (a) öt dárda vagy (b) bármilyen egyszerű közelharci fegyver
– (a) egy papi csomag vagy (b) egy felfedezői csomag
– Láncpáncél és egy szent szimbólum

varázslathely .

Táblázat: A paladin
Szint Jártassági bónusz Jellemzők Varázslatszintenként
1. 2. 3. 4. 5.
1. +2 Isteni érzék, Kézrátétel
2. +2 Harci stílus, Varázslás, Isteni csapás 2
3rd +2 Isteni egészség, Szent eskü 3
4. +2 Ability Score Improvement 3
5. +3 Extra támadás 4 2 2
6. +3 Védelmi aura 4 2
7. +3 Szent eskü tulajdonság 4 3
8. +3 Ability Score Improvement 4 3
9. +4 4 3 2
10. +4 Bátorság aurája 4 3 2
11. +4 Elfejlesztett isteni csapás 4 3 3
12. +4 Ability Score Improvement 4 3 3
13. +5 4 3 3 1
14. +5 Tisztító érintés 4 3 3 1
15. +5 Szent eskü funkció 4 3 3 2 2
16. +5 Ability Score Improvement 4 3 3 2 2
17. +6 4 3 3 3 1
18. +6 Aura fejlesztések 4 3 3 3 1
19. +6 Ability Score javulás 4 4 3 3 3 2
20. +6 Szakrális eskü tulajdonság 4 3 3 3 2

Isteni érzék

Az erős gonosz jelenléte úgy regisztrálódik az érzékszerveiden, mint egy mérgező szag, és az erőteljes jó úgy cseng a füledben, mint mennyei zene. Akcióként megnyithatod a tudatosságodat az ilyen erők észlelésére. A következő köröd végéig tudod, hogy a 60 lábnyi távolságon belül hol tartózkodik bármelyik mennyei, ördögi vagy élőhalott, aki nincs teljes fedezék mögött. Tudod minden olyan lény típusát (égi, ördögi vagy élőhalott), akinek a jelenlétét érzékeled, de a kilétét nem (például a vámpír gróf Strahd von Zarovichét). Ugyanezen a sugarú körben észleled bármely olyan hely vagy tárgy jelenlétét is, amelyet felszenteltek vagy megszentségtelenítettek, mint a Hallow varázslat esetében.

Ezt a tulajdonságodat annyiszor használhatod, ahányszor 1 + a Charisma módosítód. Amikor befejezed a Hosszú pihenést, visszanyered az összes elhasznált használatot.

Kézrátétel

Az áldott érintésed képes sebeket gyógyítani. Van egy gyógyító erőforrásod, ami feltöltődik, amikor hosszú pihenőt tartasz. Ezzel a tartalékkal összesen annyi találatpontot tudsz helyreállítani, amennyi a paladin szinted x 5.
Akcióként megérinthetsz egy lényt, és erőt meríthetsz a tartalékodból, hogy helyreállíts egy bizonyos számú találatpontot annak a lénynek, legfeljebb a tartalékodban maradó maximális mennyiségig.
Alternatívaként 5 találatpontot fordíthatsz a gyógyító tartalékodból, hogy meggyógyíts egy betegséget vagy semlegesíts egy mérget, ami a célpontot érinti. Több betegséget is meggyógyíthatsz és több mérget is semlegesíthetsz a Lay on Hands egyetlen használatával, mindegyikre külön-külön találatpontokat költve.
Ez a tulajdonság nem hat élőholtakra és szerkezetekre.

Küzdelmi stílus

2. szinten felveszel egy harci stílust, mint specialitásodat. Válassz egyet a következő lehetőségek közül. Nem választhatsz egy Harci stílus opciót többször, még akkor sem, ha később újra választhatsz.

Védekezés

Míg páncélt viselsz, +1 bónuszt kapsz AC-re.

Párbajozás

Ha egy kézben közelharci fegyvert tartasz és nincs más fegyvered, +2 bónuszt kapsz a sebzésdobásokhoz azzal a fegyverrel.

Nagyfegyveres harc

Ha egy olyan közelharci fegyverrel végrehajtott támadásnál, amelyet két kézzel viselsz, 1-es vagy 2-es sebzéskockát dobsz, újra dobhatod a kockát, és az új dobást kell használnod. A fegyvernek rendelkeznie kell a Kétkezes vagy Sokoldalú tulajdonsággal ahhoz, hogy ezt az előnyt megkapd.

Védelem

Ha egy általad látható lény megtámad egy rajtad kívüli célpontot, amely 5 lábon belül van tőled, a reakcióddal hátrányt szabhatsz ki a támadási dobásra. Ehhez pajzsot kell viselned.

Divine Smite

2. szinttől kezdve, amikor közelharci fegyveres támadással eltalálsz egy lényt, elkölthetsz egy varázslathelyet, hogy a fegyver sebzésén felül sugárzó sebzést okozz a célpontnak. Az extra sebzés 2d8 egy 1. szintű varázslatnyílás esetén, plusz 1d8 minden 1. szintnél magasabb varázslatszint esetén, maximum 5d8-ig. A sebzés 1d8-al nő, ha a célpont élőhalott vagy ördög.

Varázslás

2. szintre megtanultad, hogy meditáció és ima segítségével isteni mágiából meríts, hogy úgy varázsolj, mint egy klerikus.
Varázslatok előkészítése és varázslása
A Paladin táblázat megmutatja, hogy hány varázslathelyed van a varázslatok varázslására. Ahhoz, hogy egy 1. szintű vagy magasabb szintű Paladin varázslatodat elmondhasd, egy, a varázslat szintjének megfelelő vagy magasabb szintű varázslathelyet kell elköltened. Visszanyered az összes elköltött varázslathelyet, amikor befejezel egy hosszú pihenőt.

Elkészíted a Paladin varázslatok listáját, amelyeket a Paladin varázslatok listájából választhatsz. Amikor ezt megteszed, válassz annyi Paladin varázslatot, amennyi a Karizma módosítód + a Paladin szinted fele, lefelé kerekítve (minimum egy varázslat). A varázslatoknak olyan szintűnek kell lenniük, amilyen szintű varázslathelyeid vannak.
Például, ha 5. szintű paladin vagy, négy 1. szintű és két 2. szintű varázslathelyed van. 14-es karizmával az elkészített varázslatok listája tartalmazhat négy 1. vagy 2. szintű varázslatot, bármilyen kombinációban. Ha előkészíted az 1. szintű Sebek gyógyítása varázslatot, akkor azt egy 1. szintű vagy egy 2. szintű varázslathelyet használhatsz. A varázslat elmondása nem távolítja el a varázslatot a felkészített varázslatok listájáról.
Megváltoztathatod a felkészített varázslatok listáját, amikor befejezel egy hosszú pihenőt. A paladin varázslatok új listájának elkészítése imával és meditációval töltött időt igényel: legalább 1 percet varázsszintenként minden egyes varázslatra a listádon.
Bűbájtörő képesség
A karizma a paladin varázslatok varázslói képességed, mivel erejük a meggyőződésed erejéből származik. A Karizmádat használod, amikor egy varázslat a Varázslás Képességedre utal. Ezen kívül a Karizma módosítódat használod, amikor a mentődobás DC-jét állítod be egy általad elmondott Paladin varázslathoz, és amikor támadó dobást végzel vele.

Varázslat mentés DC = 8 + a Jártassági bónuszod + a Karizma módosítód
Varázslat támadás módosítód = a Jártassági bónuszod + a Karizma módosítód

Bűbájfókusz
Paladin varázslataidhoz egy szent szimbólumot használhatsz varázsfókuszként.

Isteni Egészség

3. szintre a rajtad átáramló isteni mágia immunissá tesz a betegségekkel szemben.

Szenteskü

Amikor eléred a 3. szintet, esküt teszel, ami örökre paladinként köt. Eddig az időpontig az előkészítő szakaszban voltál, elkötelezted magad az ösvény mellett, de még nem tettél esküt. Most választasz egy esküt, például az Odaadás esküjét.
A választásod 3. szinten, majd 7., 15. és 20. szinten is ad neked tulajdonságokat. Ezek a tulajdonságok közé tartoznak az Eskü varázslatok és az Istenség csatornázása tulajdonság.

Egy eskü varázslatok

Minden eskühöz tartozik egy lista a kapcsolódó varázslatokról. Ezekhez a varázslatokhoz az eskü leírásában megadott szinteken jutsz hozzá. Ha egyszer hozzáférést nyersz egy esküvarázslathoz, mindig készenlétben van. Az esküvarázslatok nem számítanak bele a naponta elkészíthető varázslatok számába.
Ha olyan esküvarázslatot kapsz, amely nem szerepel a Paladin varázslatok listáján, a varázslat ettől függetlenül Paladin varázslatnak számít számodra.

Az istenség csatornázása

Az esküd lehetővé teszi, hogy isteni energiát csatornázz a mágikus hatások táplálására. Minden egyes Channel Divinity opció, amit az esküd biztosít, elmagyarázza, hogyan kell használni.
Amikor használod a Channel Divinity-t, te választod ki, hogy melyik opciót használod. Ezután be kell fejezned egy rövid vagy hosszú pihenőt, hogy újra használhasd a Channel Divinity-t.
Egyes Channel Divinity hatások mentődobásokat igényelnek. Amikor ilyen hatást használsz ebből az osztályból, a DC megegyezik a Paladin varázslat mentési DC-del.

Képességérték-fejlesztés

A 4. szint elérésekor, majd 8., 12., 16. és 19. szinten is, növelhetsz egy általad választott képességértéket 2-vel, vagy két általad választott képességértéket 1-gyel. Mint általában, ezzel a tulajdonsággal nem tudsz 20 fölé növelni egy képességértéket.

Extratámadás

5. szinttől kezdődően egyszer helyett kétszer támadhatsz, amikor a sorodban a Támadás akciót hajtod végre.

Védelem aurája

6. szinttől kezdődően, amikor neked vagy egy 10 lábon belüli baráti lénynek mentődobást kell végrehajtania, a lény a Karizma módosítóddal egyenlő bónuszt kap a mentődobáshoz (minimum +1 bónusz). Ennek a bónusznak a megadásához tudatánál kell lenned. 18. szinten ennek az aurának a hatótávolsága 30 lábra nő.

A bátorság aurája

10. szinttől kezdve téged és a 10 lábon belüli baráti lényeket nem lehet megijeszteni, amíg tudatánál vagy.
18. szinttől ennek az aurának a hatótávolsága 30 lábra nő.

Improved Divine Smite

11. szinttől annyira átjár téged az igazságos erő, hogy minden közelharci fegyvercsapásod isteni erőt hordoz magában. Valahányszor közelharci fegyverrel eltalálsz egy lényt, az 1d8 extra sugárzó sebzést kap. Ha a Divine Smite-ot is használod egy támadással, akkor ezt a sebzést hozzáadod a Divine Smite extra sebzéséhez.

Cleansing Touch

14. szinttől kezdődően a cselekvéseddel egy varázslatot megszüntethetsz magadon vagy egy készséges lényen, akit megérintesz.
Ezt a tulajdonságodat a Charisma módosítóddal megegyező számú alkalommal használhatod (minimum egyszer). Az elhasznált felhasználásokat visszanyered, amikor befejezel egy hosszú pihenőt.

Szenteskü

A paladinná válás olyan fogadalmak letételével jár, amelyek a paladint az igazságosság ügye, a gonoszság elleni küzdelem aktív útja mellett kötelezik el. A végső eskü, amelyet akkor tesz, amikor eléri a 3. szintet, a paladin teljes kiképzésének csúcspontja. Néhány karakter ezzel az osztállyal nem tekinti magát igazi paladinnak, amíg el nem érte a 3. szintet és le nem tette ezt az esküt. Mások számára az eskü tényleges letétele csak formalitás, egy hivatalos pecsét arra, ami mindig is igaz volt a paladin szívében.

Az Odaadás Esküje

Az Odaadás Esküje a paladint az igazságosság, az erény és a rend legmagasztosabb eszményeihez köti. Néha lovasoknak, fehér lovagoknak vagy szent harcosoknak is nevezik ezeket a paladinokat, akik megfelelnek a fényes páncélú lovag ideáljának, becsülettel cselekszenek az igazság és a nagyobb jó érdekében. Magukat a legmagasabb viselkedési normákhoz tartják, és néhányan, jobb vagy rosszabb esetben, a világ többi részét is ugyanezekhez a normákhoz tartják.
Sokan, akik ezt az esküt teszik, a törvény és a jó isteneinek szentelik magukat, és isteneik tanait használják odaadásuk mércéjeként. Az angyalokat – a jó tökéletes szolgáit – tartják eszményképüknek, és sisakjukba vagy címerükbe angyalszárnyak képét építik be.

Az odaadás tételei

Az odaadás esküjének pontos szavai és szigora változó, de az esküt tett paladinok osztoznak ezekben a tételekben.

  • Becsületesség: Ne hazudj vagy csalj. Legyen a szavad az ígéreted.
  • Bátorság: Soha ne félj cselekedni, bár az óvatosság bölcs dolog.
  • Együttérzés: Segíts másokon, védd a gyengéket, és büntesd meg azokat, akik fenyegetik őket. Mutass irgalmat ellenségeidnek, de mérsékeld azt Bölcsességgel.
  • Becsület: Bánj tisztességesen másokkal, és becsületes tetteid legyenek példaértékűek számukra. Tégy annyi jót, amennyit csak lehet, miközben a lehető legkevesebb kárt okozod.
  • Kötelesség: Légy felelős a tetteidért és azok következményeiért, védd meg a rád bízottakat, és engedelmeskedj azoknak, akik jogos hatalommal bírnak feletted.

Egyesküvő varázslatok

A felsorolt paladin szinteken esküvarázslatokat kapsz.

Táblázat: Odaadás esküje varázslatok
szint varázslatok
3. Védelem a gonosztól és a jótól, Menedék
5. Kisebb helyreállítás, Az igazság zónája
9. A reménység jelzőfénye, Mágia elűzése
13. Mozgásszabadság, A hit őrzője
17. Közösség, Lángcsapás

Az istenség csatornázása

Amikor 3. szinten leteszed ezt az esküt, a következő két istenség csatornázási lehetőséget kapod.
Szentséges fegyver: Akcióként pozitív energiával ruházhatsz fel egy fegyvert, amit a kezedben tartasz, a Csatorna istenségedet használva. 1 percig hozzáadod a karizma módosítódat az adott fegyverrel végrehajtott támadó dobásokhoz (minimum +1 bónusszal). A fegyver emellett fényes fényt bocsát ki 20 láb sugarú körben, és halvány fényt 20 lábon túl. Ha a fegyver még nem mágikus, akkor az időtartamra mágikussá válik.
Ezt a hatást bármely más akciód részeként befejezheted a fordulódban. Ha már nem tartod vagy viseled ezt a fegyvert, vagy ha eszméletlen leszel, ez a Hatás véget ér.
Az Unholy megfordítása. Egy akcióként felmutatod a szent szimbólumodat, és elmondasz egy imát, melyben elmarasztalod az ördögöket és az élőholtakat, használva az istenség csatornáját. Minden ördögnek vagy élőholtnak, aki lát vagy hall téged 30 lábon belül, egy Bölcsesség mentődobást kell végrehajtania. Ha a lény elbukja a mentődobást, 1 percig vagy amíg sebzést nem szenved.
Egy átváltoztatott lénynek a fordulóját azzal kell töltenie, hogy megpróbál minél messzebb kerülni tőled, és nem mozoghat akaratlagosan egy 30 lábon belüli térbe. Reakciókat sem vehet fel. Műveletként csak a Suhanás műveletet használhatja, vagy megpróbálhat menekülni egy olyan hatás elől, amely megakadályozza a mozgását. Ha nincs hova mozognia, a lény használhatja a Kitérés akciót.

Az odaadás aurája

7. szinttől kezdve téged és a 10 lábon belüli baráti lényeket nem lehet megbűvölni, amíg tudatánál vagy.
18. szinten ennek az aurának a hatótávolsága 30 lábra nő.

Lélek tisztasága

15. szinttől kezdve mindig a Gonosz és a Jó elleni védelem varázslat hatása alatt állsz.

Szent Nimbus

20. szinten, cselekvésként, napfény aurát tudsz sugározni. 1 percig fényes fény ragyog belőled 30 láb sugarú körben, és halvány fény ragyog 30 láb távolságon túl.
Amikor egy ellenséges lény a fényes fényben kezdi a körét, a lény 10 sugárzó sebzést kap.
Ezeken kívül az időtartam alatt előnyöd van a mentődobásoknál az ördögök vagy élőholtak által varázsolt varázslatokkal szemben.

Ha egyszer használod ezt a tulajdonságot, nem használhatod újra, amíg be nem fejezel egy hosszú pihenőt.

Az esküd megszegése

A paladin igyekszik a legmagasabb viselkedési normákhoz tartani magát, de még a legerényesebb paladin is gyarló. Néha a helyes út túlságosan megerőltetőnek bizonyul, néha egy helyzet a kisebbik rosszat kívánja, és néha az érzelmek hevülete készteti a Paladint esküjének megszegésére.
A Paladin, aki megszegte fogadalmát, általában feloldozást kér egy olyan Klerikustól, aki osztozik a hitében, vagy egy másik, ugyanahhoz a rendhez tartozó Paladintól. A Paladin a bűnbánat jeleként egész éjszakai virrasztást tölthet imában, vagy böjtöt vagy hasonló önmegtagadó cselekedetet vállalhat. A gyónás és megbocsátás rítusa után a paladin újrakezdi.
Ha egy paladin szándékosan megszegi esküjét, és nem mutatja a bűnbánat jelét, a következmények súlyosabbak lehetnek. A GM belátása szerint a megbánást nem tanúsító Paladin kénytelen lehet elhagyni ezt az osztályt, és egy másikat választani.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.