Jak II

A Jak II (a PAL régióban Jak II: Renegade, Japánban Jak and Daxter 2 néven ismert) a Jak and Daxter sorozat második (időrendben harmadik) része, melyet a Naughty Dog, Inc. fejlesztett és a Sony Computer Entertainment adott ki. 2003 októberében jelent meg PlayStation 2 konzolra, később 2012 februárjában és 2013 júniusában PlayStation 3-ra és PlayStation Vitára is megjelent a trilógia remaster részeként. A játék hivatalos emulációs támogatása PlayStation 4-re december 6-án jelent meg, és a The Precursor Legacy, a Jak 3 és a Jak X mellett önállóan vagy csomagban is megvásárolhatóvá vált: Combat Racing mellett. Ez az első játék a sorozatban, amely elhagyta a “Daxter” szót a címből, amivel a Jak 3 és a Jak X is követte ezt a példát.

A Jak II az elődjéhez képest jelentősen sötétebb hangvételű, filmszerűbb történetvezetéssel. Miközben ott kezdődik, ahol a The Precursor Legacy abbamaradt, Jak, Daxter, Keira és Samos hirtelen az idegen, szorgalmas Haven Citybe csöppen. Jákot elfogja a Krimzon-gárda, majd kínzó, sötét öko-kísérleteknek vetik alá. Végül Daxter segítségével megszökik, de Jak immár körözött szökevény, akit sötét ökoval pumpáltak fel, és aki képes átváltozni vad alteregójává. A bosszútól elvakult Jak egyesíti erőit az Undergrounddal, és fel kell vennie a harcot a Krimzon Guarddal, végül belekeveredik a kozmosz sorsába, amire soha nem volt felkészülve.

A Jak II játékmenetének lényege azonban hasonló marad a The Precursor Legacy játékmenetéhez, azonos mozgáskészlettel és a zoomerekre és platform kihívásokra való visszatérő hagyatkozással. A mozdulatsor kiegészítéseként azonban Jak teljesen új, a kísérletek által kiváltott sötét erők irányítását kapja meg. Szintén más a különböző ökoerők helyettesítésére szolgáló jelentős mennyiségű fegyverhasználat, a légpárnás deszka hozzáadása, és a küldetések megszokott menetétől való eltérés: Az energiacellák gyűjtése helyett a játékosnak most egy sor küldetést kell teljesítenie, amelyek a linearitástól a nyitottabbak felé haladnak, és egy lineáris fináléval végződnek.

Játékmenet

Áttekintés

Daxter a Vulcan Fury-val lő, míg Jak egy zoomert vezet Haven Cityben.

A Jak II egy harmadik személyű, háromdimenziós platformjáték, amelyben a játékos Jakot, egy atletikus testalkatú embert irányítja, akinek az alapmozgása ismerős. Azonban a játékos már korán felfedezheti Jak “Dark Jak” módját (aktiválható a -vel, amint az eco-mérő megtelt), és egy féktelenebb közelharci képességkészletet szabadíthat fel, olyan esetleges sötét erőkkel, mint a Dark Bomb és a Dark Blast. Jak kiérdemli a Morph Gun-t is, amely különböző fegyverek felszerelésére képes, lövöldözős elemeket vezetve be a játék verekedős stílusú játékmenetének kiegészítésére.

Haven City szolgál a játék egyetlen központi helyszínéül, amelyen keresztül zoomerekkel lehet utazni, amelyeket vagy Haven polgáraitól szerezhetsz meg, vagy az utcáról lophatsz el. Később a játékban bevezetésre kerül a JET-Board, amelyet később bármikor használhatunk a segítségével. A küldetéseket bizonyos kulcskarakterek osztják ki, akik a város különböző pontjain helyezkednek el, ezért a zoomer és a JET-Board utazásra nagyban támaszkodnak.

Mint korábban említettük, a küldetéseket egy meghatározott menetben kell teljesíteni a történet előrehaladása érdekében, ami Haven City új területeinek (az úgynevezett szektoroknak) a feloldásával és Morph Gun fejlesztések megszerzésével is jár (beleértve az új fegyvereket és a megnövelt lőszerkapacitás, erő és tűzgyorsaság). A történet előrehaladásán kívül a mellékcélok és időtöltések közé tartoznak az opcionális mellékküldetések (a városban elhelyezett számítógépeken keresztül), a koponya drágakövek gyűjtése a Dark Jak fejlesztéséhez (a fémfejek legyőzése után találhatók), vagy a prekurzor gömbök gyűjtése a titkok feloldásához (titkos területeken találhatók, vagy a mellékküldetések vagy a Morph Gun, a JET-Board vagy a NYFE versenyek pályakihívásainak legyőzésével szerezhetők).

Haven utcáin nyüzsög a polgárok zoomer forgalma (ami szinte állandó hozzáférést biztosít a zoomerekhez), de őrök is járőröznek, akik üldözni fogják Jákot, ha megöl egy polgárt, elüt egy őrt, vagy kommandírozza egy őr zoomerét. A fő történeti küldetések mind a városközpontban, mind a városfalakon kívüli külső területeken játszódnak, ahová a Water Slumsban lévő zsilipen, az északi kertekben lévő zsilipen, a kikötőben lévő légvonaton vagy az erőműnél lévő teleportkapun keresztül lehet eljutni. Ezek a helyszínek sokkal kevésbé vidéki, de még mindig nagyon változatos jellegűek, és a nyitott pályadizájnjuk inkább a The Precursor Legacy-re emlékeztet.

Harc

Egészség- és sötét öko-méter.

A Dark Jak és a Morph Gun hozzáadásával a harc érezhetően kibővült az elődjéhez képest, bár Jak alapvető harci mozdulatai ugyanazok. A harc a játék nagy részét képezi, és a harcalapú küldetéseken túl a játékosok bármikor felvehetik a harcot egy őrrel, aki a megölés után lőszert dob le. Jak nyolc találatponttal rendelkezik, bár az ellenséges támadások nagy része két pontnyi sebzést okoz. Jak zöld öko segítségével tölti fel az egészségét, a sorozatban először megjelenő egészségügyi csomagok formájában, amelyek két pontot töltenek fel.

A Morph Gun a segítségével lőhető ki, és a Scatter Gun modtól eltekintve egy piros lézeres célzókészülékkel rendelkezik, amely jelzi, hogy melyik ellenséget veszi célba. Négy különböző moddal rendelkezik, amelyek a d-pad segítségével választhatók ki: a rövid hatótávolságú Scatter Gun, amely erős robbanást oszt ki Jak közelében, a nagy hatótávolságú Blaster, amely pontosabban tud célozni, a közepes hatótávolságú Vulcan Fury, amely rendkívül gyorsan tud tüzelni, azzal a kikötéssel, hogy gyorsan lemeríti a lőszert, és a végső fegyver a Peace Maker formájában, amely nagyon korlátozott lőszerrel rendelkezik, de nagy kárt okoz, és sok ellenséget képes legyőzni csoportosan. Mivel az eco helyettesítésére szolgálnak, minden fegyvermod a The Precursor Legacy különböző eco típusainak egyikéhez hasonlóan van színezve és működik: a Scatter Gun a piros eco, a Blaster a sárga eco, a Vulcan Fury a kék eco, a Peace Maker pedig a sötét eco alapján készült. A fegyver erősen beépült Jak képességeibe, és ha közelharci támadásokkal kombinálják, hatékonyabban tud tüzelni; például egy ütés () vagy egy rúgás () használata, amit a fegyver elsütése követ, azt eredményezi, hogy a fegyver azonnal három gyors lövést lő az eltalált ellenségre, míg a levegőben való rúgás és a tüzelés hatására Jak öt lövést lő a különböző környező ellenségekre. Zoomerben is használható, bár akkor Daxter fogja elsütni.

A másik kiegészítő, Dark Jak, a segítségével bármikor aktiválható, amint Jak elég sötét eco-t gyűjtött, a mérő megtelik és a Dark Jak ikon felváltja a normál fej ikonját a HUD-on. Ez a forma nem tudja használni a Morph Gun-t, de a közelharci képességeinek továbbfejlesztett változatait használja. Ezt úgy lehet fejleszteni, hogy koponya drágaköveket adsz az orákulumnak, ha a játékosnak már van elég a fejlesztéshez. A fejlesztések vagy passzív fejlesztéseket biztosítanak (például legyőzhetetlenséget), vagy aktív képességet (például egy kombinált támadást, amely a Dark Blast és a Dark Bomb formájában azonnal elpusztíthat területeket, vagy az átalakulást az erősebb Dark Giant-té).

Járművek

Jak a JET-Board-on lovagol.

A leggyakoribb közlekedési eszköz a Haven City-ben található standard zoomer. Ezeket a zoomereket a megnyomásával lopják el Haven környékéről, és különböző méretűek és formájúak, amelyek mozgékonyságban, sebességben és sebezhetőségben különböznek. A második leggyakoribb forma a JET-Board, amely számos küldetésben szükséges számos területen, például a darálósíneken való áthaladáshoz, és bármikor elővehető, bár sokkal lassabb, mint a zoomerek. A speciális légi versenyző zoomerek a NYFE versenyküldetésekben szerepelnek. Ettől eltekintve sok lövegtorony található a küldetésekben, amelyeket az ellenség legyőzésére használnak.

Miatt, hogy milyen nagy Haven City, a benne található küldetések és a többi küldetés eléréséhez szükséges, a játékban sok időt fogunk járművekkel tölteni.

Minijátékok

Daxter játszik Metal Head Mash-t.

A minijátékok nagyobb szerepet kapnak, mint az elődje, bár kevesebbet, mint a következő játékban, a Jak 3-ban. A két gombalapú minijáték, amely szerepel, az Onin játék és a Metal Head Mash. A többi minijáték a fő játékelemekre épül; a fegyverpálya edzésén a játékosnak a Morph Gun segítségével kell célpontokat megsemmisítenie és pontokat szereznie, míg a NYFE versenyen a játékosnak egy zoomerrel kell versenyeznie egy pályán öt különböző körön keresztül. Ezek a minijátékok mind szükségesek a fő történet egy bizonyos pontján, de újra játszhatók, hogy Precursor gömbdíjakat szerezzenek.

Szinopszis

Helyszín

Haven City és a környező helyszínek, a Jak II. elsődleges helyszíne.

A Jak II helyszíne Haven City nyüzsgő, disztópikus metropolisza, miután a főszereplők maguk mögött hagyták régi otthonukat, Sandover Village-et. Havent a zsarnoki Praxis báró és az ő Krimzon Gárdája uralja, egy olyan egység, amely egyszerre katonai és rendőri erő, és nem habozik ártatlanokat kivégezni, hogy elpusztítsa a báró ellenségeit, aki a Fémfejekkel folytatott megrendezett háború révén tartja meg hatalmát, ami elhiteti a polgárokkal, hogy inkább az ő védelmére van szükségük, minthogy visszaadná az uralmat a jogos trónörökösnek, és hogy nincs élet Haven falain kívül. A városban rengeteg propagandaállomás van felállítva, amelyek azt hirdetik, hogy a polgároknak fel kell adniuk a szabadságukat az ő védelméért, hogy hiábavaló szembeszállni vele, és hogy még egy közeli barátot is fel kell jelenteni, ami rávilágít arra, hogy Praxis báró mennyire uralja a várost és annak disztópikus állapotát. A Fémfejek, akikkel Haven háborúban áll, a Haven falain kívüli lények halálos faja, akik a múltban az élet felemésztésével szereztek hírnevet maguknak, ami azt jelenti, hogy mindkét frakció erkölcsileg korrupt, miközben a rongyos Underground rongyos csoport megpróbálja mindkettőjüket megdönteni. A városban olyan nagyhatalmú bűnbanda-főnökök is élnek, mint a Krew, akiknek sok betekintésük van a városba.

Haven városi környezet és hatalmas kontraszt az elődökben található falvakhoz képest, mivel a Jak II-től kezdve a sorozatban a környezetek esztétikailag nagyon eltérőek lettek. Haven City nagyrészt cyberpunk művészeti stílusú, bár földrajzilag különböző környezeteket tartalmaz, a lepusztult nyomornegyedektől a sokkal gazdagabb fővárosig, valamint a szokásosabb helyszíneket, mint a kikötő és a kertek. A Havenen kívüli helyszínek sokkal nagyobb, nyílt terek, kevésbé színesek és vidéki jellegűek, mint az elődben találhatóak. Ezek közé tartozik a fúróplatform, a romos Dead Town és az ipari fegyvergyár, míg más helyszíneken, például a Mountain Temple-ben gyakran találunk prekurzor ereklyéket és egy színesebb Haven-erdőt, ami az elődre való visszautalást szolgálja. Amellett, hogy esztétikailag más, a sorozat sötétebb, érettebb témái is ezzel a játékkal kezdődtek, hiszen annak ellenére, hogy Haven City utcái mennyire durvák, elhalványulnak a bolygó többi helyéhez képest, és Jak állítólag az egyik utolsó életben maradt hős, akinek egyetlen célja a túlélés.

Plot

See also: Jak II forgatókönyve

Jak az erődben, Dark Jakká válik

A Jak and Daxter: The Precursor Legacy-hoz hasonlóan Samos Hagai beszédével kezdődik a játék története. Jak, Daxter, Samos és Keira éppen a Rift Rider, a Precursor Legacy végén lévő nagy ajtó mögött elrejtett prekurzor eszköz és a hozzá tartozó Rift Gate aktiválásán dolgoznak. Amikor a kapu aktiválódik, egy nagy alak lép ki rajta, egy rajnyi lény kíséretében. Jak pánikba esik, és aktiválja a Rift Ridert, ami a csoportot átrepíti a kapun. Miközben átutaznak a hasadékon, a lovas elpusztul. A csoport kiesik a hasadékból, és szétválnak, bár mindannyian Haven Cityben találják magukat. Jak és Daxter leszáll, és azonnal azonosítja őket a Krimzon Gárda járőre, amelyet Erol kapitány vezet. Jakot őrizetbe veszik, mivel Daxter megígéri, hogy megmenti őt (lásd a Daxter eseményeit). Két évvel később Jak az Erődben van, ahol egy szuperkatona program alanya lett. A testébe sötét eco-t oltottak be. Erol és Praxis báró is ott van. Kijelentik, hogy a “Sötét Harcos Program” kudarcot vallott. Elmennek, amikor Daxter megjelenik, hogy megmentse Jákot. Miközben Daxter a bilincsekkel babrál, Jak átalakul a Sötét Harcos Program végső céljává, Dark Jak-ká. Eltöri a bilincseket, majd visszatér a normális állapotába, miután kimondja első szavait: “Megölöm Praxis-t!”. A páros ezután elmenekül az erődből Haven Citybe.

Amint kint vannak, találkoznak egy öregemberrel és egy gyerekkel. A férfi Kor néven mutatkozik be. Egy krimzon őrjárat közeledik, és Kor felajánlja, hogy segít Jaknak, ha megmenti őket az őröktől. Jak átváltozik Dark Jakká, és megküzd az őrökkel. Az egyezségük értelmében Kor azt mondja Jaknak, hogy keresse meg az Árnyékot, az Underground, egy ellenállási mozgalom vezetőjét. Amikor elérik a rejtekhelyet, Jak és Daxter találkozik Tornnal, az Underground magas rangú tagjával és koordinátorával. Ő osztja rájuk az első küldetéseiket, és felügyeli az alkalmi kihívásokat. Torn nem engedi, hogy Jak és Daxter találkozzon az Árnyékkal, amíg nem bizonyítják, hogy hűségesek az ügyhöz.

Az egyik ilyen küldetésen, miközben beszivárognak a Krimson Guard erődjébe, egy csapat Krimzon Guardot találnak, akik eco-t szállítanak egy csapat Fémfejűnek, amikor a két frakciónak háborúban kellene állnia. Torn ezután a “Demolition Duo”-t egy szállítási feladatra küldi a Hip Hog Heaven szalonba, ahol találkoznak a mocskos, betegesen elhízott maffiafőnökkel, Krew-val és testőrével, Siggel. Jak és Daxter egy ideig Krew-nak dolgozik, cserébe a Morph Gun fejlesztéseiért.

Krew felfedi, hogy Praxis báró a Fémfejűekkel dolgozik, hogy elterelje az emberek figyelmét a saját korrupt kormányzásáról. Ennek fényében Torn küldetésre küldi Jakot és Daxtert, hogy megtalálják Vint, egy paranoiás tudóst és Ashelin Praxis-t, a Krimzon Gárda magas rangú tagját, aki az Undergroundnak dolgozik. Ashelin elárulja, hogy Praxis báró érdeklődik a Mar előhősével kapcsolatos leletek iránt.

Krew Jakot is elküldi, hogy találkozzon egy versenyigazgatóval lent a stadionban (kiderül, hogy ő Keira). Elmagyarázza, hogy egy titkos projekten dolgozik, és odaadja Jaknak a JET-táblát, hogy lefoglalja. Jakot jobban érdekli a versenybajnokság megnyeréséért járó díj, a palota körbevezetése.

Az Underground rejtekhelyen Torn ismét elmondja Jaknak, hogy az Árny azt akarja, hogy megakadályozza a Fémfejűeket abban, hogy elérjék a városfalakon kívüli “Szent Helyet”, hogy megvédjenek egy fontos ereklyét. Jak és Daxter felfedezik, hogy a szent hely Szamosz kunyhója, amelyet már benőtt a növényzet. A páros rájön, hogy a Hasadékkapun keresztül az időben szállították őket, és a jövőben vannak. Ekkor derül ki, hogy az Árnyék egy fiatal Samos (aki nem ismeri fel a párost, mert valójában még nem találkoztak).

Samos elmondja Jaknak, hogy a fiú, akit Korral láttak, fontos, mert ő a Mar trónjának örököse, és csak ő tudja kinyitni a Mar sírját, ahol a Precursor Stone van elrejtve. A prekurzor kő egy nagyon fontos ereklye, és kulcs a fémfejek legyőzéséhez. Jak és Daxter elpusztítják a báró szobrát, felfedve az alatta lévő Mar sírját és annak őrét, egy orákulumot. A fiatal fiút a sírba viszik, de az orákulum kijelenti, hogy a fiú túl fiatal ahhoz, hogy szembenézzen a férfikor próbáival, és az ajtó záródni kezd. Jak és Daxter átugrik rajta, amikor az bezárul. Teljesítik a Férfiasság próbáit, és belépnek a főterembe, ahol a prekurzor kő van. Egy másik orákulum elmondja nekik, hogy a Fémfejűek elpusztították az Előrejelzőket. Megérkezik Praxis báró, és Jak erőfeszítései ellenére megszökik a Kővel.

A két Samos találkozik egymással és vitatkoznak.

A rejtekhelyen Torn bevallja, hogy eladta az Undergroundot, hogy megvédje Ashelint. Az Underground több tagját fogságba ejtették, és Jaknak kell megmentenie őket. Ezután Jak és Daxter megtalálják az általuk ismert Szamost. A rejtekhelyre visszatérve a Szamoszok (mindketten) elküldik Jákot, hogy keresse meg az Életmagot a régi kunyhójukban. Az Életmag a fiatal Szamosznak megadná mindazt a hatalmat, amivel az öreg Szamosz rendelkezik. Az öreg Szamosz elárulja, hogy az Életmagot már évek óta készítette, mielőtt belépett a Hasadékkapun. Jak elkíséri az ifjú Szamost, aki meditációkon keresztül feltárja, hogy Praxis azt tervezi, hogy feltöri a prekurzor követ, hogy elpusztítsa a Fémfejeket. Samos megerősíti, hogy a kő elpusztítása megállítaná a fémfejeket, de csak azért, mert ezzel az egész világot elpusztítaná.

Keira elárulja, hogy titkos projektje egy majdnem kész Rift Rider, amely az eredeti tanulmányozásán alapul, bár még mindig hiányzik két fontos összetevő: az Időtérkép és a Heart of Mar, amely utóbbi Krew birtokában van.

Jak Keira csapatában versenyez és nyer, bebocsátást nyer a Haven palotába. Praxis azonban felismeri Jákot és utána parancsolja az őröket. Jak és Daxter elmenekül a megkeseredett Erol kapitány nem szándékos segítségével, aki a verseny elvesztése után megpróbálja elgázolni őket. Amikor Erol elvéti, nekicsapódik egy láda Dark Eco-nak, és a robbanásban (feltehetően) meghal. Ekkor Ashelin elfogja a hősöket, és fegyvert fog Jakra, azt követelve, hogy megtudja, miért szabotálja a Praxis-t a Fémfejűek elleni háborúban. A férfi elmagyarázza, de a nő nem hisz neki, egészen addig, amíg nem hívja fel Vin-t, aki megerősíti, hogy az apja tettei elpusztítják a világot.

Ashelin beavatja Jak-ot és Daxtert, hogy Krew épít valamit a bárónak egy titkos fegyvergyárban. Jak és Daxter odamennek, és Krew felfedi a piercer bombát, ami képes elpusztítani a Precursor követ. Krew megpróbálja megvásárolni Jak hallgatását egy fegyvermoddal, de Jak visszautasítja. Jak és Krew összeverekednek. Amikor legyőzik, Jak megszerzi tőle a Heart of Mar-t, de Krew aktiválja a bombát, hogy egy utolsó erőfeszítéssel megölje a beavatkozókat. Ashelinnel együtt elmenekülnek, Krew pedig az építkezésen marad, és Erolhoz hasonlóan meghal. Miután megszerezték az Időtérképet a kocsmában lévő arcade játékból, Jak és Daxter felfedezik, hogy a Fémfejűek Krew árulása révén még mindig betörtek Haven Citybe. Siggel, akit Krew küldetésre küldött, az Underportban találkoznak, és elmagyarázza, hogy a Fémfejűek egy olyan átjárón keresztül jönnek be, amit ő tudtán kívül nyitott meg. Az Underportból kiharcolva az utat, hárman eljutnak a lifthez, de Sig lezuhan, amikor egy Fémfejű elpusztítja a hidat, amin áll. Warrior és beast zuhan a lenti sötétségbe.

Jak és Daxter végül szembeszállnak Praxis-szal, valamint egy csapat őrrel az építkezésen, de megjelenik Kor, és felfedezi magát, mint Metal Kor, a Metal Heads vezetője. Praxis báró öngyilkos rohamot indít, amire Kor egy halálos robbanással válaszol. Miután Kor távozik, Jak és Daxter előbújik rejtekhelyéről, és megközelíti Praxis bárót, aki megmutatja nekik a második piercer bombát, amit végig használni akart. Az utolsó pillanataiban Praxis báró azt mondja, hogy Jak a “legfőbb fegyver”. Daxter visszaszerzi a követ, hatástalanítja a bombát, és megmenti a világot.

A kettő a Precursor Stone segítségével megtámadja a fémfejes fészket, és szembeszáll Korral. Kor felfedezi, hogy a fiú a fiatal Jak, és azt követeli, hogy Jak adja neki a Precursor Stone-t. A kialakuló csata után Kor feje lerepül, és legyőzik. A Precursor Kő végül kinyílik, és megjelenik egy Precursor hologramja. Szamosz és Keira megérkezik a már elkészült Rift Riderrel, hogy elküldjék Szamosz és Jak fiatalabb változatát a múltba, hogy mindent előkészítsenek a jelenre.

A végén a csoport a Szalonban ünnepel, amit Daxter átvesz, és átnevezi a “Csintalan Ottsel”-re. Sig újra megjelenik, a jelenlévők legnagyobb örömére, miután túlélte az óriás Metal-peddel vívott végzetesnek tűnő csatáját. Samos gyászolja mindazok halálát, akik életüket adták a békéért és az igazságért Haven Cityben. Végül Sig átadja Jaknak a rubinkulcsot, egy olyan ereklyét, amellyel megkerülhető Haven City összes biztonsági rendszere, és azt mondja, hogy ő a kijelölt sofőr. Jak elvigyorodik, és hajthatatlanul kijelenti, hogy neki elege van a kalandokból. Szamosz rejtélyesen megjegyzi, hogy talán még nem végeztek, és még találkozhatnak Marral.

A játék véget ér, amikor a kamera egy gyönyörű, tűzijátékkal teli égboltra pásztázik, miközben a végkicsengő elkezdődik.

Fejlesztés

Háttér

A játék promóciós renderelése.

A The Precursor Legacy fejlesztése után a Naughty Dog kijelentette, hogy egy új játékot fejlesztenek a Jak and Daxter sorozatban, ha az embereknek tetszenek a világ karakterei. A játék fejlesztésének későbbi éveiben jelent meg a Graft Theft Auto III, amely játék sokaknak tetszett, és hatalmas inspirációt jelentett volna a fejlesztők számára. A Grand Theft Auto III hatása jelentősen megváltoztatta a játékipar megítélését, az akció-kaland platformerek kiestek a népszerűségből. Egy fókuszcsoport, amelyet a Naughty Dog a Jak II fejlesztése során végzett, kimutatta, hogy sok játékos, köztük a nyolcévesek is, inkább az érettebb játékokkal, például a Grand Theft Auto III-mal játszottak. Emiatt a Naughty Dog megkérdőjelezte, hogy egyáltalán folytassák-e a sorozatot, de a Sony meggyőzte őket, mivel a Sony-n és a Naughty Dogon belül is sokan szerették a karaktert, így a Naughty Dog kompromisszumként érettebbé tette a Jak and Daxtert.

A játék csodálatosan fogyott, végül csak az Egyesült Államokban 2007 decemberéig 2,01 millió példányban kelt el, és a fejlesztők a folytatás fejlesztése mellett döntöttek. Ezúttal a fejlesztők tovább akartak lépni az ambíciókban, és nagy hangsúlyt kívántak fektetni a történetmesélésre.

A Jak II-t 15 millió dolláros költségvetéssel fejlesztették.

Történetmesélés

A Naughty Dog egyik legnagyobb ambíciója volt a Jak II esetében, hogy a történetmesélést jelentősen kibővítették. Az egyik legnagyobb változás a vágóképek számának nagymértékű növelése volt, és a vágóképeknek saját zenét adtak, amit a fejlesztők utólag nagy előrelépésnek tulajdonítottak. A történet sokkal összetettebbé, fontosabbá és relevánsabbá vált, bár a fejlesztők azt állították, hogy a játék végének jutalmaként tekintettek rá.

A történetmesélés és a beállítások megváltoztatásával nagyobb hangsúlyt fektettek a karakterek fejlesztésére és a világ felépítésére. A Jak II-ben kevesebb karakterrel találkozunk, mint a The Precursor Legacy-ben, bár mindegyikük sokkal mélyebb karakterfejlődést, nagyobb szerepet kap a történetben, és sokkal több párbeszédsorral rendelkezik. Míg a The Precursor Legacy sok karaktere csak egyetlen küldetéshez kötődött, addig a Jak II-ben bemutatott legtöbb karakter több küldetésben is feltűnt, és sokan a későbbi folytatásokban is újra felbukkannak. A Jak II karakterei gyakran sokkal félelmetesebbek vagy kegyetlenebbek voltak, míg a The Precursor Legacyban sokan könnyedebbek voltak. A gonosztevőknek is egyértelműbbek a motivációik és a kibontakozásuk, míg a hősöknek sokkal több szürke folt van az erkölcsükben. Ami a világépítést illeti, a világ következetesebben felépített, és mélyebb a lore.

Technológia

Daxter poligon összehasonlítás

A Jak II technológiáját nagyrészt újra felhasználták az előző játékból, különösen a technológia tekintetében, amely lehetővé teszi a játék zökkenőmentes, betöltési idő nélküli futtatását. Figyelemre méltó változás azonban a grafika javulása. A karaktermodellek sokkal részletesebbek, és jóval több poligont tartalmaznak; míg a The Precursor Legacyben Jak karaktermodellje 3000 poligonból állt, addig a Jak II-ben a filmes modellje majdnem 15 000 poligonból. Az Insomniac Games a Naughty Dog motorján alapuló Ratchet & Clank játékhoz fejlesztett poligon-okklúziós kódot bocsátotta rendelkezésre, amely hatékonyabb volt, mint a Naughty Dog eredeti okklúziós rutinjai, és lehetővé teszi, hogy a játék kevesebb renderelési energiát használjon a nem látható poligonokra és többet a játékos nézetében lévő objektumokra.

Soundtrack

A Jak II hivatalos soundtrackjét Josh Mancell és az új zeneszerző Larry Hopkins komponálta. A sokkal sötétebb környezetre való váltáshoz illően a hangsáv is sokkal filmszerűbb.

A háttérzene hangszeres rétegeket ad hozzá attól függően, hogy mi változott a képernyőn. Ha Jak előhúzta a Morph Gun-t, meglovagolta a JET-Boardot vagy meglovagolt egy zoomert, miközben Haven Cityben tartózkodott, akkor a helyszíni témák túlnyomó többségéhez egy-egy plusz réteget adtak hozzá, valamint néha egy réteget, amikor a Metal Heads támadtak. Máskor, például amikor a Krimzon Guarddal harcolsz Haven Cityben, a hangsáv teljesen megváltozik.

Fogadtatás

Kritikus fogadtatás

Aggregator Score
GameRankings 87.93% (79 értékelés alapján)
Metacritic 87/100 (34 értékelés alapján)
Game Informer 9.25/10
GameSpot 9.1/10
IGN 9.5/10

A Jak II pozitív kritikákat kapott, a Metacritic és a GameRankings is 87/100-ra értékelte a játékot. Az IGN szerint bár “a történet az, ami előreviszi ezt a játékot”, végül a “platformelemek és az akció-lövöldözés tökéletes keveréke, ami annyira jó, annyira jó érzés — és olyan fegyverekkel, amik annyira jól érzik magukat”, és “az egyik legjobb játéknak nevezték a PS2-n”. A GameSpot azt állította, hogy “a Jak II egy hatalmas és ambiciózus játék, amely minden szinten sikeres, a játékmenet kifizetődő, a történet pedig több csavart és fordulatot tartalmaz, mint amit egy ilyen játéktól várnánk.”

A Jak II elnyerte az IGN szerkesztői díját.

A játék azonban kritikákat is kapott, a The Precursor Legacy és a Jak II közötti drámai változás miatt. A pushsquare.com szükségtelennek minősítette a változást, és megjegyezte, hogy “az irányváltás akkoriban megosztó volt, és még ma is kissé zavarónak bizonyul”, hozzátéve, hogy “a Naughty Dog keményen próbálja hihetővé tenni az irányváltást, de az egész egy kicsit cinikusnak hat”. Visszatekintve a Naughty Dog kijelentette, hogy “vita” volt a játék minőségét illetően, és hogy “elvesztette-e a varázsát”, annak ellenére, hogy mások imádták “a terjedelmét és a különböző tevékenységek széles skáláját”, bár Josh Sherr, a Naughty Dog fejlesztője elismerte, hogy “egy dologban mindenki egyetért, hogy ez a játék kurvára túl nehéz”.”.

Kereskedelmi teljesítmény

A sorozat többi játékához hasonlóan a Jak II is elérte a “Greatest Hits” státuszt, csak az USA-ban több mint 1 millió eladott példányt jelzett. 2015 decemberéig a Jak II világszerte 2,78 millió példányban kelt el, ennek több mint felét Észak-Amerikában adták el, 1,68 milliót, Európában pedig 0,74 milliót. A játék Japánban “Platina-díjat” nyert 1 millió eladott példányért.

A játék rosszul fogyott Japánban, a Naughty Dog utólag megjegyezte, hogy az eladások Japánban “horrorisztikusak” voltak, úgy érezte, hogy a “sötétebb játék” volt az, ami “teljesen elidegenítette Japánt”. A Jak II Európán és Észak-Amerikán kívüli régiókban 0,36 millió példányban kelt el.

Legacy

A játék erősen megváltoztatta a Jak and Daxter sorozatot, mivel a sorozat sokkal érettebb irányt vett a játék után. A Jak II történetmesélési fejlesztései hatalmas fordulópontot jelentettek a Naughty Dog számára, mivel ezeket az elemeket beépítették olyan későbbi játékokba, mint az Uncharted és a The Last of Us.

A Naughty Dog végül nem sajnálta az irányváltást, “döntésnek nevezte, amit meg kellett hoznunk”, és kijelentette, hogy ” érlelnie kellett ezt a franchise-t, ha azt akarják, hogy hosszú távon versenyképes legyen”, utalva a változó demográfiára és iparágra.

Production credits

Staff

Direktor

Jason Rubin

Designer

Evan Wells

Programozók

Andy Gavin

Mark Cerny
Christophe Balestra
Christopher Christensen
Charlotte Francis

Művészek

Bob Rafei

Bruce Straley
Erick Pangilinan

Szerző

Mark Mothersbaugh

Josh Mancell
Larry Hopkins

Szinkronhangok

Jak

Mike Erwin

Daxter

Max Casella

Samos Hagai

Warren Burton

Keira

Anna Garduño

Baron Praxis

Clancy Brown

Sig

Phil LaMarr

Pecker

Chris Cox

Erol

David Herman

Vin

Robert Patrick Benedict

Ashelin Praxis

Susan Eisenberg

Brutter

Alan Blumenfeld

Oracle

Michael A. Gollom

Tess

Britton A. Hill M.D.

Kor

Sherman Howard

Krew

William Minkin

Torn

Cutter Mitchell

Jinx

Cutter Mitchell

Mog

Alan Blumenfeld

Grim

Alan Blumenfeld

Computer hang

Susan Eisenberg

Agent 1

Chris Cox

Agent 2

David Herman

Krimzon őrök

Phil LaMarr

David Herman

Férfiak

.

Bill Minkin

Női polgárok

Susan Eisenberg

Gallery

Amerikai címlap

Európai címlap

Japán címlap

Koreai címlap

Fel nem használt európai előlap
Logo (NTSC-U/C)
Logo (PAL)
Game manual (North America version)
Játék kézikönyv (PAL verzió)

Fotó hozzáadása a galériához

  1. Jak and Daxter PS2 Classics Letölthető PS4-re december 6-án. PlayStation Blog. Hozzáférés {{{access-date}}}.
  2. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  3. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  4. nd (2003). JAK3. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  5. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  6. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  7. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  8. nd (2004). JAKX. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  9. nd (2002). JAK2. PS2. Sony Interactive Entertainment.
  10. Arnold K (SolidSnake). Interjú a Naughty Dog munkatársaival. PSXemtreme. 2001. december 26. Hozzáférés {{{access-date}}}.
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 Colin Moriarty. A nagyságra való felemelkedés: The History of Naughty Dog, 10. oldal. IGN. 2013. október 4. Hozzáférés: {{{access-date}}.
  12. Devs Play S2E07 – “Crash Bandicoot” Jason Rubinnal és Tim Schaferrel. YouTube. Hozzáférés: {{{access-date}}.
  13. US Platinum Videogame Chart. the-magicbox. Hozzáférés: {{{access-date}}.
  14. Superannuation. Mennyibe kerül egy nagy videojáték elkészítése? Kotaku. 2014. január 15. Hozzáférés {{{access-date}}.
  15. Jak II- 3. oldal. GameSpy. Hozzáférés: {{{access-date}}.
  16. Jak II GameRankings. GameRankings. Hozzáférés {{{hozzáférés dátuma}}.
  17. Jak II Metacritic. Metacritic. Hozzáférés {{{hozzáférés dátuma}}.
  18. 18.0 18.1 Doug Perry. IGN Jak II értékelés. ign.com. 2003. december 15. Hozzáférés {{{access-date}}.
  19. Doug Perry. GameSpot Jak II review. gamespot.com. 2003. december 15. Hozzáférés {{{access-date}}.
  20. Doug Perry. IGN PS2 Editor’s Favorites 2003. ign.com. 2003. december 15. Hozzáférés {{{access-date}}.
  21. Sammy Barker. Pushsquare Jak and Daxter collection Review. pushsquare.com. 2012. március 7. Hozzáférés {{{access-date}}.
  22. PlayStation weboldal Jak keresési eredmények. PlayStation. Hozzáférés {{{access-date}}.
  23. 23.0 23.1 Jak II VGchartz. vgchartz.com. Hozzáférés {{{access-date}}.
  24. Naughty Dog Timeline. Naughty Dog. Hozzáférés {{{access-date}}.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.