Kártyajáték

2007 Schools Wikipedia kiválasztása. Kapcsolódó témakörök: Játékok

A kártyajáték bármely játék, amely játékkártyákat használ, akár hagyományos, akár játék-specifikus.

A pakli vagy csomag

A kártyajátékot az adott játékra szánt kártyákból álló paklival (az USA-ban elterjedt) vagy csomaggal (az Egyesült Királyságban elterjedt) játsszák. A pakli meghatározott számú nyomtatott kartondarabból, úgynevezett kártyákból áll. A pakliban lévő kártyák mérete és alakja azonos. Minden kártyának két oldala van, az előlapja és a hátlapja. A pakliban lévő kártyák hátoldala megkülönböztethetetlen. A pakliban lévő kártyák lapjai mindegyike lehet egyedi, vagy tartalmazhat duplikátumokat, a játéktól függően. Mindkét esetben bármelyik kártya könnyen azonosítható az arca alapján. A paklit alkotó kártyakészletet az adott paklit használó játékosok mindegyike ismeri.

Bár sok játékban vannak speciális kártyapaklik, az 52 lapos csomagot standard pakliként ismerik, és sokféle játékban használják. Ez 52 kártyából áll, mindegyik kártyának van egy színe (a pikk, kőr, káró és treff közül valamelyik) és egy rangja (egy 2 és 10 közötti szám, vagy a bubi, dáma, király és ász közül valamelyik). Egy szín és egy rang bármely kombinációja esetén a standard pakliban pontosan egy olyan kártya van, amelyiknek ez a színe és rangja van. A standard paklit használó játékokon kívül léteznek olyan játékok is, amelyek a standard pakli valamilyen módosítását használják, például kizárnak minden olyan kártyát, amely alacsonyabb rangú, mint egy bizonyos rang (pl. egy pinochle pakli), vagy egy speciális kártyát, jokert adnak a standard paklihoz. Számos európai régiónak saját változata van a standard paklira, amelyekben a színeknek más nevei és képei vannak, vagy a kártyákon más rangok vannak.

Léteznek olyan kártyajátékok is, amelyek több standard paklit igényelnek. Ebben a forgatókönyvben a “pakli” egy 52 lapból álló készletre vagy egyetlen paklira utal, míg a “pakli” vagy “cipő” (Blackjack) a “paklik” egészét jelenti.

Az osztás

Az osztás az óramutató járásával megegyező vagy ellentétes irányban történik. Ha ez kimarad a szabályokból, akkor azt kell feltételezni, hogy:

  • az óramutató járásával megegyező irányban az észak-amerikai, észak- és nyugat-európai és oroszországi játékoknál;
  • az óramutató járásával ellentétes irányban a dél- és kelet-európai és ázsiai, valamint a svájci játékoknál és minden Tarot-játéknál.

Egy játékost választanak ki az osztásra. Ez a személy elveszi a pakliban lévő összes kártyát, egymásra rakja őket úgy, hogy mind ugyanúgy felfelé és ugyanúgy körbe legyenek, és megkeveri őket. A keverésnek különböző technikái vannak, amelyek célja, hogy a kártyák véletlenszerű sorrendbe kerüljenek. A keverés során az osztó úgy tartja a kártyákat, hogy sem ő, sem a többi játékos nem láthatja a lapok egyik oldalát sem.

A keverést addig kell folytatni, amíg kicsi az esélye annak, hogy egy kártya az eredetileg mellette lévő mellett marad. A gyakorlatban sok osztó nem kever elég sokáig ahhoz, hogy ezt elérje.

A keverés után az osztó felajánlja a paklit egy másik játékosnak, hogy vágja le a paklit. Ha az osztás az óramutató járásával megegyező irányban történik, akkor ez a jobb oldali játékos, ha az óramutató járásával ellentétes irányban, akkor a bal oldali játékos. A vágásra való felkérés úgy történik, hogy a paklit képpel lefelé az asztalra helyezik a vágni szándékozó játékos mellé: aki ezután a pakli felső részét felemeli az alsó részről, és mellé helyezi. A korábbi alsó részt ezután visszahelyezi a korábbi felső rész tetejére.

Az osztó ezután kiosztja a lapokat. Ez úgy történik, hogy az osztó az egyik kezében képpel lefelé tartva tartja a paklit, és a másik kezével kiveszi a kártyákat a pakli tetejéről, hogy kiossza a játékosoknak, képpel lefelé az asztalra helyezve azokat a játékosok elé, akiknek kiosztja őket. Az osztás részleteit a játékszabályok határozzák meg. A játék általában az osztó melletti játékosokkal kezdődik a játék irányában (az óramutató járásával megegyező irányban balra, az óramutató járásával ellentétes irányban jobbra), és ugyanabban az irányban folytatódik az asztal körül. A kártyák kiosztása történhet egyesével vagy csoportosan. Hacsak a szabályok másként nem rendelkeznek, feltételezzük, hogy a kártyákat egyenként osztják ki. Hacsak a szabályok másként nem rendelkeznek, feltételezzük, hogy az összes kártyát kiosztják; sok játékban azonban néhány kártya kiosztatlan marad, és képpel lefelé az asztal közepén marad, a talon, skat vagy stock képében. Azt a játékost, aki az osztásból az első lapot kapta, nevezhetjük legidősebb lapnak vagy előkéznek.

A játékosnak kiosztott lapok halmazát nevezzük a kezének.

A keverés, vágás és osztás során az osztónak úgy kell gondoskodnia, hogy a játékosok ne láthassák a lapok egyikének az arcát sem. A játékosoknak nem szabad megpróbálniuk, hogy lássák a lapok egyik arcát sem. Ha egy kártya véletlenül felfedésre kerül (mindenki számára láthatóvá válik), akkor általában bármelyik játékos kérheti a visszaváltást – azaz az összes kártyát összegyűjtik, és megismétlik a keverést, a vágást és az osztást. Ha egy játékos véletlenül meglát egy lapot (kivéve a saját magának kiosztottat), ezt be kell ismernie.

Elég tisztességtelen dolog megpróbálni meglátni a kártyákat, amikor kiosztják őket, vagy kihasználni, hogy véletlenül meglátott egy lapot.

Amikor az osztás befejeződött, minden játékos felveszi a kártyáit, és úgy tartja őket, hogy az arcokat a kártyák birtokosa láthassa, de a többi játékos ne. Hasznos, ha valaki úgy legyezgeti a lapjait, hogy (ha van sarokindexük) az összes értékük egyszerre látható legyen. A legtöbb játékban az is hasznos, ha a kártyákat a játéknak megfelelő módon átrendezzük. Például egy cselt vevő játékban könnyebb, ha az összes azonos színű lapunk együtt van, míg egy römi játékban rang vagy lehetséges kombinációk szerint rendezhetjük őket.

A szabályok

Egy új kártyajáték kicsiben kezdődik, vagy valakinek a találmányaként, vagy egy meglévő játék módosításaként. Akik játszanak vele, megegyezhetnek abban, hogy a szabályokat tetszésük szerint módosítják. Az általuk elfogadott szabályok lesznek a “házi szabályok”, amelyek alapján a játékot játsszák. A házi szabályokat a játékosok egy csoportja elfogadhatja érvényesnek, bárhol is játszanak. Azt is elfogadhatják, hogy egy adott házban, kávézóban vagy klubban minden játékra irányadó.

Amikor egy játék elég népszerűvé válik ahhoz, hogy az emberek gyakran játsszák idegenekkel, szükség van egy általánosan elfogadott szabályrendszerre. Ennek gyakran úgy tesznek eleget, hogy egy adott házi szabályrendszer általánosan elfogadottá válik. Amikor például a 18. századi Angliában a whist népszerűvé vált, a Portland Club játékosai megállapodtak egy házi szabályrendszerben, amelyet a klub helyiségeiben használtak. Néhány más klub játékosai ezután megállapodtak abban, hogy a “Portland Club” szabályait követik, ahelyett, hogy saját szabályrendszerük kodifikálásával és kinyomtatásával bajlódtak volna. A Portland Club szabályai végül Anglia-szerte általánosan elfogadottá váltak.

Ebben a folyamatban nincs semmi “hivatalos”. Ha úgy döntesz, hogy komolyan fogsz whistezni, akkor célszerű lenne megtanulnod a Portland Club szabályait, hogy olyanokkal játszhass, akik már ismerik ezeket a szabályokat. De ha csak a családoddal játszol whistet, akkor valószínűleg figyelmen kívül hagyod ezeket a szabályokat, és csak azt használod, amit te választasz. Ha pedig komolyan játszol whistet egy baráti társasággal, még mindig teljesen szabad vagy, ha akarsz, kidolgozhatod a saját szabályrendszeredet.

Néha azt mondják, hogy a kártyajátékokra vonatkozó “hivatalos” vagy “helyes” szabályrendszerek a “Hoyle-szabályok”. Edmond Hoyle egy 18. századi angol volt, aki számos könyvet publikált a kártyajátékokról. Könyvei népszerűek voltak, különösen az arról szóló értekezése, hogyan váljunk jó whistjátékossá. Halála után (és még előtte is) számos kiadó kihasználta népszerűségét azzal, hogy nevét a szabálykönyveiken elhelyezték. Nevének jelenléte egy szabálykönyvön egyáltalán nem bír jelentőséggel. A könyvben megadott szabályok nem lehetnek mások, mint a szerző véleménye.

Ha van olyan értelemben, hogy egy kártyajátéknak lehet “hivatalos” szabályrendszere, akkor az az, ha a kártyajátéknak van egy “hivatalos” irányító testülete. Például a versenybridge szabályait a Bridzs Világszövetség szabályozza, valamint különböző országok helyi szervei, mint például az amerikai Contract Bridge League az USA-ban és az angol Bridge Union Angliában. A skat szabályait a Nemzetközi Skatjátékosok Szövetsége, Németországban pedig a Deutsche Skatverband szabályozza, amely kiadja a Skatordnungt. A francia tarot szabályait a Fédération Française de Tarot szabályozza. De nem kötelező követni az e szervezetek által kiadott szabályokat. Ha Ön és barátai úgy döntenek, hogy egy játékot olyan szabályok szerint játszanak, amelyeket a játék hivatalos szerve nem ismer, akkor semmi illegálisat nem tesznek.

Néhány széles körben játszott kártyajátéknak nincs hivatalos szabályozó szerve. Ilyen például a canasta.

Szabálysértések

Szabálysértésnek minősül minden olyan cselekedet, amely a játék szabályaiba ütközik, például egy kártya kijátszása, amikor nem az ember van soron, vagy egy kártya véletlen felfedése.

A kártyajátékok számos hivatalos szabályrendszerében a különböző szabálysértések büntetéseit meghatározó szabályok több oldalt foglalnak el, mint a helyes játékmódot meghatározó szabályok. Ez fárasztó, de szükséges a komolyan játszott játékok esetében. Azok a játékosok, akik magas színvonalon kívánnak kártyajátékot játszani, a játék megkezdése előtt általában megbizonyosodnak arról, hogy mindenki egyetért az alkalmazandó büntetésekkel. Magánjátszmák esetén ez általában a házirendben való megegyezés kérdése. Egy versenyen valószínűleg van egy versenyigazgató, aki szükség esetén betartatja a szabályokat, és kétséges esetekben döntést hoz.

Ha egy játékos szándékosan megszegi a játékszabályokat, az csalásnak minősül. A legtöbb kártyajátékos nem hajlandó kártyázni egy ismert csalóval. E szakasz további része ezért a véletlen szabálysértésekről szól, amelyeket tudatlanság, ügyetlenség, figyelmetlenség stb. okoz.

Amint ugyanazt a játékot többször játsszák egy játékoscsoportban, precedensek alakulnak ki arra vonatkozóan, hogyan kell kezelni egy adott szabályszegést. Pl. “Sheila most vezetett egy lapot, amikor nem ő volt soron. A múlt héten, amikor Jo ezt tette, megegyeztünk … stb.”. Az ilyen precedensek általában kialakulnak a játékosok csoportjai között, és a házirend részének tekinthetők. A házirendek az előző szakaszban leírtak szerint formalizálódnak. Ezért néhány játék esetében létezik egy “helyes” módja a szabályszegések kezelésének. De sok játék esetében, ahol nincsenek irányító testületek, nincs szabványos módja a szabálysértések kezelésének.

Sok esetben nincs szükség külön szabályokra, amelyek a szabálysértés után történtekről szólnak. Általános alapelv, hogy a szabályt megszegő személy nem profitálhat belőle, és a többi játékos nem veszíthet belőle. Ez alól kivételt képezhetnek a rögzített partnerségű játékok, amelyekben úgy lehet érezni, hogy a szabályt megszegő személy partnere(i) sem részesülhet(nek) előnyben. A véletlen szabálysértésért járó büntetésnek a lehető legenyhébbnek kell lennie, ami összhangban van azzal, hogy a felelős személynek nem származhat előnye.

Kártyajátékok fajtái

Trükk-játék

  • 4 sor
  • 500
  • Barbu
  • Bezique
  • Bourre
  • Bridge
  • Écarté
  • Euchre
  • Ötvenhatos
  • Negyven-ötös
  • Szív
  • Hokm
  • Nap
  • Oh Hell
  • Pinochle
  • Piquet
  • Pitch
  • Preferans
  • Rook
  • Sheepshead
  • Skat
  • SKIP-BO
  • Pikk
  • Hatvanhárom
  • Svoyi Koziri
  • Húsz-nyolc
  • Sueca (játék)
  • Tarot (játék)
  • Tremp
  • Whist
  • Wizard
  • List of trick-szedő játékok

Römi-szerű játékok

  • 500 Rum
  • Canasta
  • Concentration
  • Conquian aka Cooncan, fore-a modern römizés előfutára
  • Cribbage
  • Desmoche
  • Five Crowns
  • Gin römizés
  • Go Fish
  • Haihowak
  • Happy Families
  • Kalooki
  • Kemps
  • Minimum
  • Phase 10
  • Robbers’ rummy
  • Rumino
  • Römizés
  • Seven Bridge
  • Shanghai rum
  • Spoons
  • Steal the old man’s steal’s pack
  • Tonk
  • Tri
  • Wyatt Earp

Casino or gambling card games

  • 3-kártyapóker
  • Baccarat
  • Bingo
  • Blackjack
  • Blind Hookey
  • Bourré
  • Caribbean stud poker
  • Casino war
  • Poker
  • Primero
  • Red Dog
  • Thirty-egy
  • Háromkártyás hencegés
  • Tizenháromkártyás hencegés

Solitaire (vagy Patience) játékok

  • Ace of the Pile
  • Baker’s Dozen (pasziánsz)
  • Calculation
  • Concentration
  • FreeCell
  • Kings in the Corner (multi-játékos)
  • Klondike
  • Nertz (multi-player)
  • Russian Bank (multi-játékos)
  • Solitaire Showdown
  • Spider Solitaire

Shedding games

  • Bartok / Bartog
  • Big Two
  • Bullshit
  • California Speed
  • Chase the Ace/ Old Maid
  • Craits
  • Crazy Eights
  • Durak
  • Eleusis
  • Mao
  • Palase
  • President
  • Q Squared Joe vagy Q2J
  • Shichi Narabe
  • Szarfej
  • Spit / Speed
  • Spite and Malice
  • Tien len
  • UNO
  • Winner

Accumulating games

  • Beggar-My-Neighbour
  • Egyptian Ratscrew
  • Ratsgroup
  • Screw Your Neighbour
  • Seven Spades
  • Slapjack
  • Snap
  • Top Trumps
  • War
  • Puger

Fishing Games

  • Cassino
  • Cuarenta
  • Pasur

Multi-Műfaji játékok

  • Eleusis
  • Poke
  • Skitgubbe
  • Tichu
  • Tripoli

Gyűjthető kártyajátékok (CCG-k)

  • Mágia: The Gathering
  • Duel Masters
  • OverPower
  • Pokémon’
  • Sonic X Trading Card Game
  • Yu-Gi-Oh! Trading Card Game
  • Harry Potter Trading Card Game
  • QuickStrike
  • VS System

Egyéb kártyajátékok

  • 1000 Blank Fehér kártyák
  • Fotel Cricket
  • Blitz
  • Bohnanza
  • Chez Geek
  • Chrononauts
  • Flinch
  • Fluxx
  • GOLF
  • Gother Than Thou
  • Grass
  • Hanafuda
  • Illuminati
  • Karuta
    • Obake karuta
  • Kent
  • LeCardo
  • Lost Cities
  • Lucky Seven
  • Mille Bournes
  • Munchkin
  • Mus
  • Neighborhoods
  • Numero
  • Pens
  • Pit
  • Pits
  • San Juan (játék)
  • Scopa
  • Scopone
  • Set
  • Sevens
  • Strat-o-Matic Series
  • Egyiptomi patkánycsavar

Fiktív kártyajátékok

  • Cripple Mr Onion – a Korongvilág könyvsorozatból
  • Damage Iain M Banks Consider Phlebas című regényéből
  • Diamondback – Diamondback – a Cerebus képregényekből
  • Double Fanucci – a Zork sorozatból
  • Dragon Poker – a MythAdventures regényekből
  • Fizzbin – az eredeti Star Trekből
  • ‘Cups’ – a Jóbarátok című TV sorozatból, mint egy eszköz Chandler számára, hogy Joey
    pénzt adjon Joey-nak albérletre anélkül, hogy úgy tűnne, hogy Chandler szánalomból ad pénzt Joey-nak
  • Pazaak – a Knights of the Old Republic videojátékból
  • Piramis – a Battlestar Galactica sorozatból
  • Sabacc – a Star Wars univerzumból
  • Magas kártya – a Firefly televíziós sorozatból
  • Exploding Snap – a Harry Potter könyvsorozatból
  • Montana Red Dog – az Alias Smith és Jones tévésorozatból
  • Watch Me – a Sötét torony könyvsorozatból
  • Triple Triad- a Final Fantasy VIII videojátékból
  • Tetra Master – a Final Fantasy VIII videojátékból
  • Tetra Master – a Sötét torony könyvsorozatból. a Final Fantasy IX videojátékból
  • Sphere Break – a Final Fantasy X-2 videojátékból
  • Chop – az Idő kereke irodalmi sorozatból
Retrieved from ” http://en.wikipedia.org/wiki/Card_game”

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.