Mill Is the Real Deal in Zendikar Rising Standard

Az ellenfél egyenesen felfelé pakolása igazi győzelmi feltétel Standardban. Általában a mill deckek nem szuper versenyképesek, de még mindig szórakoztató játszani. Nem emlékszem, hogy valaha is volt olyan időszak, amikor az ellenfél malmozására szolgáló kártyák kijátszása ennyire hatékony volt. Még azok a paklik is, amelyek nem a malommal próbálnak nyerni, mint például a Rogues, véletlenül az ellenfél malmozására támaszkodnak.

Most le fogok bontani néhány különböző malom stratégiát ebben a formátumban.

Mill Control

Még ha a malmozás a győzelmi feltételed, nem töltheted meg az egész paklidat malomkártyákkal. Könnyen beleeshetsz abba a csapdába, hogy túl sok olyan kártyát játszol, ami az ellenfél malmozását próbálja meg, és nem elég olyan kártyát, ami ténylegesen kölcsönhatásba lép azzal, amit az ellenfél csinál. Ha egy olyan paklit építesz, amiben csak malomkártyák vannak, akkor sem leszel képes elég gyorsan megmalmozni az ellenfelet ahhoz, hogy legyőzd az agresszív lénypaklikat.

Vessünk egy pillantást erre a Dimir listára, amin dolgoztam, és elég sok sikert értem el vele:

A Standardban a legnépszerűbb paklikban általában Omnath, Locus of Creation van. Ezek a paklik abszurdan erősek, de egyben erősen ramp-alapúak is. Az olyan kártyák, mint az Escape to the Wilds már öt lappal mélyebbre ásnak a könyvtáradban. Még egy olyan kártya, mint a Fabled Passage is ritkítja a paklit. Ez kevesebb lapot jelent, amit a Ruin Crabnak és a Teferi’s Tutelage-nek ki kell malmoznia ahhoz, hogy nyerj.

Az ok, amiért a mill deckek most jók, az az Into the Story miatt van. Négy kártya négy manáért nagyon jó arány egy kártyahúzó varázslatnál, és elég üzemanyagot ad a kezedben ahhoz, hogy elvégezd a munkát.

Olyan effekteket akarsz, amelyek képesek folyamatosan malmozni az ellenfeledet idővel, nem pedig egyszer használatos effekteket. Ezért futtatok egy teljes négy példányt a Ruin Crabból és a Teferi’s Tutelage-ból.

Nem kell valójában olyan sok olyan kártya, ami őröl. A Merfolk Secretkeeper rendben van, mert ez is egy olyan lény, ami blokkol az agresszív stratégiák ellen. Ehhez képest a Maddening Cacophony nekem nem tetszik. A felszínen jól néz ki, de a gyakorlatban nem az a fajta kártya, amit ez a pakli akar.

A Drown in the Loch és az Into the Story nagyszerű kártyákká válnak, amint az ellenfél elkezd hét lapot gyűjteni a temetőjében. A Drown in the Loch két manás counterspell vagy removal varázslat megléte itt masszív. A Frantic Inventory, az Opt és a Medomai’s Prophecy szép kártyaválasztást biztosítanak, és gyorsan malmoznak, ha a Teferi’s Tutelage kint van.

A paklinak szüksége van némi eltávolításra, és több eltávolításra a sideboardokban a lényalapú paklik ellen. A lassabb paklik ellen több countermágia kell, hogy counterelje az ellenfél kulcsfontosságú haymakereit. Az aggro deckek ellen tulajdonképpen kiveheted a Teferi’s Tutelage-t, és inkább egy Lurrus of the Dream-Den kontroll játéktervre mehetsz rá. Ez általában elég jól működik, mivel nem kell gyorsan malmozni az ellenfelet, amíg vannak válaszaid arra, amit ők csinálnak.

Négyszínű Omnath Rák

Vessük össze ezt egy másik paklival, ami malmozással tud nyerni egyszerűen a Ruin Rák hozzáadásával. Igen, a Four-Color Omnath-ról beszélek, ami valóban Ruin Crab-ot játszik a maindeckben. A tükör vagy kaland alapú paklik ellen a malom terv nagyszerű, és az aggro ellen sideboardolhatod ki a Rákokat, és csak egy sima Four-Color Omnath pakli lehetsz.

Ez egy nagyszerű példa arra, hogy veszel egy bevált paklit, és hozzáadsz egy másik támadási tervet. Mivel annyi módja van a földek ramp outjának, maga a Ruin Crab itt extra hatékony:

Ez a verzió Glasspool Mimic-et is játszik, így könnyen lemásolhatsz egy már játékban lévő Rákot. A dupla Rák birtoklása lehetővé teszi a pakli számára, hogy az ellenfelet sokkal gyorsabban ki tudja malmozni. Ettől a kiegészítéstől eltekintve egy tipikus négyszínű Omnath pakli számos eleme megtalálható itt is.

Ez nem egy kifejezetten mill pakli, de valójában a legtöbb meccsét csak a Rákból nyeri meg. Ez egy remek példa arra, hogy egy lap hozzáadása egy paklihoz teljesen megváltoztathatja annak játéktervét.

Dimir Rogues

Az utolsó mill stratégia a Dimir Rogues. A Dimir Rogues paklidat sokféleképpen építheted, de gyakran legalább nyolc ellenfeled lapját akarod malmozni. Ez jobbá teszi a Rogues-odat, és a varázslataid mellett is jól játszik, hasonlóan a dedikáltabb Dimir Mill listához.

A Dimir Rogues egy tier 1 Standard deck, amely nagyon sikeres a Zendikar Rising megjelenése óta. Ez egy elég tipikus változata a paklinak jelenleg. Igaz, a pakli a legtöbb meccsét sebzéssel nyeri, de az ellenfél teljes könyvtárának kiőrlésével is tud nyerni. Leggyakrabban az ellenfél első nyolc lapjának őrlése után a lényeid elég erősek lesznek ahhoz, hogy legyőzd őket.

A pakliban lévő többszörös gazemberek nagyot lendítenek az első nyolc lap őrlése után, de természetesen a Nighthawk Scavenger is javul, ahogy az ellenfél temetője kezd megtelni különböző kártyatípusokkal. Ez a pakli a Ruin Crab beszállásával még inkább a malomnak szentelheti magát. Bár a Ruin Crab erős, gyakran nem az, amit más agresszív lénypaklik ellen akarsz, de csodákra képes a lassabb ramp stratégiák ellen. Ez jó érv arra, hogy a sideboardban játsszuk.

Rák nélkül magukra a gazemberekre hagyatkozol, hogy véletlenül malmozzanak néhány lapot az ellenfél könyvtárából. A Thieves’ Guild Enforcer malmozza a kártyákat, amikor egy Rogue játékba kerül, és a Soaring Thought-Thief malmozza, amikor támadsz. Az olyan kártyákat, mint az Into the Story, azért kezdtük el látni ezeknek az agresszív Rogues pakliknak a maindeckjében, mert az első hét lapot megbízhatóan meg lehet őrölni. Onnan túl jó ahhoz, hogy elszalasszunk négy manát, hogy négy lapot húzzunk.

Answering Mill Strategies

A mill deckek elkezdtek nagyon jól teljesíteni, de vannak módszerek ellenük. Az egyik legnagyobb ok, amiért ezek a stratégiák ennyivel jobbak lettek, az Uro, Titan of Nature’s Wrath betiltása. A menekülő lények az egyik legjobb módja annak, hogy megbüntessük az ellenfelet, amiért lapokat tesz a temetőbe. Lényegében ingyenes erőforrássá válnak, ha egyszer a temetőbe kerülnek, és a menekülési költség kifizetésével gyakran hétnél kevesebb lapot tudsz a temetődben tartani. Ha ez megtörténik, az olyan kártyák, mint az Into the Story, sokkal rosszabbul kezdenek kinézni.

Mivel Uro eltűnt, a játékosok a menekülő lények felé fordulnak, amelyek a közelmúltig nem láttak túl sok játékot. Természetesen ott van Kroxa, Titan of Death’s Hunger, de ott van még Chainweb Aracnir és Ox of Agonas is. Még az olyan kártyák, mint a Cling to Dust, a Phoenix of Ash és a Skyclave Shade is játszanak. Minden olyan kártya, amely kölcsönhatásba lép a temetővel, sokkal relevánsabbá vált.

Ha a Rogues továbbra is jól teljesít, a menekülő kártyák számának további növekedését kell látnunk. Még egy olyan pakli, mint a Négyszínű kalandok, amelynek korlátozott sideboard helye van, elkezd játszani néhány menekülő lényt, mert ezek ellen a paklik ellen hatékonyak. Én személy szerint jobban szeretek a malom oldalról játszani, de ez egy nagyon érdekes dinamika, aminek a folytatására lehet számítani, mivel van néhány nagyon erős kártya, amit a temetőből kijátszhatsz.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.