Minden Silent Hill-játék a legrosszabbtól a legjobbig (a Metacritic szerint)

Az igazán félelmetes horrorjátékok ritkák, de a Silent Hill volt az egyik első franchise, amely az embereket ébren tartotta a pszichológiai terrorral, amely a lebilincselő narratívából és az innovatív szörnytervezésből eredt minden egyes bejegyzésben. A korai részek időtlen klasszikusok, amelyeket még mindig új játékosok légiói fedeznek fel.

A sorozat jelenleg szünetel, miután a Konami törölte az ígéretesnek tűnő Silent Hillst, amely a híres horrorrendező Guillermo del Toro és a Metal Gear alkotója, Hideo Kojima együttműködésében készült. Bár újjáélesztés nincs kilátásban, ragadjuk meg az alkalmat, hogy visszatekintsünk a sorozatra, és a Metacritic-pontszámok alapján rangsoroljuk a játékokat a legrosszabbtól a legjobbig. Néhány játékból hiányzik a reprezentáció, mert soha nem kaptak pontszámot a weboldalon, de a fővonalbeli bejegyzések és a nagynevű spin-offok mind le vannak fedve.

Frissítve 2021. január 28-án, Jason Wojnar által: Minden nap, ami új információ nélkül telik el egy új Silent Hillről, annál reménytelenebbnek érzik magukat a rajongók. Ugyanakkor azt is jelenti, hogy egy lépéssel közelebb vagyunk ahhoz, hogy hivatalosan is bejelentésre kerüljön valami. A Konami vagy egy másik kiadó ugyanis könnyen lehet, hogy a színfalak mögött már dolgoznak az alkukon és toboroznak egy fejlesztőt, hogy visszahozzák a franchise-t. Ki tudja, talán még Hideo Kojima is lehetőséget kap, hogy visszahozza Silent Hill projektjét. Most, hogy a konzolok új generációja már a polcokon van, el sem tudjuk képzelni, milyen félelmetes lehet egy új cím a franchise-ban. Amíg el nem jön a nap, amikor a legendás franchise valóban folytatódik, addig az alább felsorolt címekkel kell jóllaknunk.

12 Silent Hill: Book Of Memories (2012) – 58

Ha a Book of Memories nem Silent Hill lett volna, talán valamivel jobb pontszámot kapott volna. Egy dungeon crawler PS Vitára nem az volt, amit az emberek akartak a túlélő horror szériától. Bár a legtöbben értékelték a franchise történelmére való bólintást, sokan hiányosnak érezték a játékmenetet a műfaj kortársaihoz képest. Ráadásul messze ez a leghosszabb Silent Hill-játék, így bárki, aki felkészült az ugrásra, jobb, ha becsatolja magát egy hosszú élményre. A több mint két évtizeden átívelő, népszerű franchise-ok tekintetében sokkal rosszabbat is tehetnénk, mint a leggyengébb játék, amely ötvennyolc Metacritic-pontszámot kapott. Szerencsére innen már csak felfelé vezet az út.

11 Silent Hill: Downpour (2012) – 68

Miután néhány bejegyzés kissé letérítette a sorozatot a helyes útról, a Downpour mindent megtett, hogy visszahozza azt, ami a klasszikusokat oly ikonikussá tette. A legtöbb kritikus elismerte ezt az erőfeszítést, dicsérve a felfedezésre ösztönző, nyitottabb területeket, de panaszokat lobbizott a tervezés más aspektusaira, mint a harc, az ellenségek és a teljesítmény. Míg egy területen sikerült sikerrel járnia, ott nem sikerült, ahol az eredetiek is az elvárások felett szárnyaltak. A Silent Hill 2 és 3 különösen a technikai teljesítményt tekintve volt mesteri játék.

10 Silent Hill HD Collection (2012 Xbox 360) (69)

A következő bejegyzésben részletesebben is kitérünk a gyűjtemény problémáira, de érdemes megjegyezni, hogy az Xbox 360-as verzió nem kapott a megjelenés utáni patcheket, amelyek orvosolnák a problémákat. Aki játszott a PS3-as verzióval, az valószínűleg értetlenül áll, hogy ez a port valójában mennyivel rosszabb lehet.

A Konami kétszer is ledobta a bombát a jelentős HD-gyűjteményekkel kapcsolatban. A Zone of the Enders remasterét: The 2nd Runner PS3-on annyira rossz volt, hogy egy másik stúdiónak kellett kijavítania.

9 Silent Hill HD Collection (2012) – 70

Bár egy válogatás, mégis említést érdemel, hogy mennyire rosszul tud elsülni a régi játékok portolása modern hardverre. A Silent Hill 2 és 3 sikerül jelentősen rosszabbul fut PS3-on és Xbox 360-on, mint az eredeti platformokon.

A fejlesztők egy hiányos forráskódot kaptak, vagyis az eredeti fejlesztők által kihalászott és kijavított hibák ismét jelen voltak. A rendelkezésükre álló korlátozott fejlesztési idő miatt nem volt módjuk az összes hibát kijavítani, ami a kompromittált végleges kiadáshoz vezetett. A HD-gyűjtemény még a javítások után is nagyrészt gyengébb az eredeti verzióknál.

8 Silent Hill: Homecoming (2008) – 71

Silent Hill: Homecoming volt a Double Helix Games első projektje, és a franchise első olyan fővonalas része, amelyet egy nyugati fejlesztő vett kezelésbe. Az eredmények többnyire pozitívak voltak. Bár nem gyűjtött pazar pontszámokat, elég tisztességesen teljesített ahhoz, hogy bebizonyítsa, egy nem japán fejlesztő is képes kezelni a játékot. Ez volt az első olyan játék a sorozatban, amely teljesen irányítható kamerával rendelkezett. Néhány erőszakos jelenet miatt a játék bizonyos területeken késett, mivel a sértő jeleneteket szerkeszteni kellett.

7 Silent Hill 4: The Room (2004) – 76

A franchise negyedik számozott belépője nagy változást jelentett a sorozat számára. Bár a franchise nevét viseli, valójában nem a címadó városban játszódik. Ráadásul a játékmenet nagyobb hangsúlyt fektet a harcra, mint a rejtvényfejtésre.

Ne tévesszük azonban össze egy akciójátékkal, hiszen a világ még mindig tele van feszültséggel és nyugtalansággal. Ezt az irányváltást egyesek értékelték, mások viszont utálták, így a játék átlagos Metacritic pontszámot kapott.

6 Silent Hill: Origins (2007) – 78

Az első játék előzménye volt az első alkalom, amikor egy játék közvetlenül kapcsolódott egy másik játék eseményeihez. A népszerű franchise-okat a Sony első kézikonzoljára átültetni nehéz volt, tekintve a PSP egyetlen analóg botját, de az Origins mindent megtett, hogy működjön. A legtöbb kritikus elégedett volt azzal, hogyan kezelte a tulajdonságot egy hordozható eszközön, bár néhányan rámutattak több hibára a harcban. A történetet viszont dicsérték, mint a sorozat rajongói számára a premier bejegyzéshez való kapcsolódása miatt.

5 Silent Hill: Shattered Memories (2009) – 79

A Shattered Memories fő vonzereje a fejezetek között egy orvosi rendelőben feltett kérdések és tesztek voltak. A játékos válaszai és az ezekben nyújtott teljesítménye befolyásolta a következő fejezetet.

Ez volt a dizájn legjobban dicsért aspektusa, a Nintendo Wii mozgásvezérlőjének kihasználásával együtt, amit sok harmadik féltől származó fejlesztő sosem értett el igazán. Az alacsony eladási számok miatt készült egy PS2 és PSP port, amely végül eltávolította a mozgásvezérlést, bár az élmény többi részét érintetlenül hagyta.

4 Silent Hill 2: Restless Dreams (84)

Az Xbox papíron erősebb volt, mint a PS2, mégis bizonyos játékok kifejezetten rosszabbul futottak a Microsoft debütáló konzolján. A Silent Hill 2: Restless Dreams simábban néz ki, de egyes effektek visszalépnek. Ahogy John Linneman, a Digital Foundry munkatársa kifejtette, az Xbox-verzió rosszabb ködhatásoktól szenved, a CG-filmek másodpercenkénti 60 képkockáról 30-ra lettek visszaminősítve, és a hangminőség is gyengébb. James zseblámpájának fénye azonban lenyűgözőbb. Végső soron maradjunk a PS2-es változatnál. A PC-s kiadás is hasonló problémákkal küzd, de legalább a rajongói patchek orvosolják ezek egy részét.

3 Silent Hill 3 (2003) – 85

A franchise harmadik számozott belépője nagy falat volt. Bár nem ér fel a Silent Hill 2-höz, Cheryl Mason rémisztő utazása még mindig méltó a franchise nevéhez. A grafika feszegette a határait annak, amit az emberek lehetségesnek gondoltak a PS2-n, és a történet is lebilincselő volt, még ha nem is volt olyan pszichológiai, mint az elődje. Az egyetlen igazi panasz a legtöbbeknek a játékmenetbeli innováció hiánya volt. Ugyanakkor miért próbálkoznánk valami radikálisan mással, ha az már működik?

2 Silent Hill (1999) – 86

Az, amivel minden kezdődött, a Metacriticen is a második legmagasabb pontszámmal rendelkező bejegyzésként áll. Meglepő pontszám, figyelembe véve a korát és a folytatások továbbfejlesztését a képletben. Mégis, egy lebilincselő játékra kortól függetlenül érdemes időt szánni. Az elavult grafika még mindig képes halálra rémíteni a játékosokat, ha a feszültséget tökéletesen kivitelezik, és a Silent Hill több mint húsz évvel a megjelenése után is képes kísérteni a játékosokat.

1 Silent Hill 2 (2001) – 89

A Silent Hill 2 nemcsak a túlélőhorror műfaját emelte új szintre, hanem az egész médiumot új magasságokba emelte. A grafikája semmihez sem hasonlított, amit az emberek korábban láttak, a James Suderland elhunyt feleségének keresését követő narratíva pedig egy félelmetesen személyes utazás a bűntudatról. Ami a legendás franchise-okat illeti, meglepő, hogy a legmagasabbra értékelt játék csak nyolcvankilencet kapott. Bizonyos szempontból azonban van értelme. A játék végig kényelmetlen, a narratívájának következményeitől kezdve a felkavaró lények dizájnjáig. Bár fenomenális élményt nyújt, egyesek számára túl soknak bizonyulhat.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.