A NASCAR videojátékok fejlődése az eredeti, Richard Petty’s Talladega című játék 1985-ös megjelenése óta rendkívüli. A vezetős játékok az elmúlt 26 év alatt a nagyon egyszerűtől a rendkívül összetettig fejlődtek.
A NASCAR-játékok minősége az elmúlt néhány évben kezdett visszaesni, miután az Electronic Arts úgy döntött, hogy a NASCAR 09 kiadása után nem újítja meg a játék elkészítésére kötött szerződését.
Az azonban nem meglepő, hiszen minden cégnek, amelyik szerződést köt, a nulláról kell elkészítenie a játékot. Az EA minden évben készen állt a játék alapfelállásával, és csak kiegészítette azt.
Az Eutechnyx a legutóbbi fejlesztő, aki új játékot készített, idén év elején adta ki a NASCAR The Game: 2011-et. Vegyes kritikákat kapott.
Itt a valaha készült 25 legjobb NASCAR videojáték listája.
Elkészítette:: PlayStation 3, Xbox 360, Wii
Pozitívumok: NASCAR The Game: 2011 kiváló munkát végez a sérülésekkel kapcsolatos funkciókkal. Legyen szó akár a valósághű ütközésekről, akár a pályán keletkező törmelékekről, jól van programozva. Emellett spotter funkcióval is rendelkezik, amely segít eligazodni a versenyzőnek a verseny során.
Negatívumok: Bár a sérülések a játék legjobb része, sok játékos szerint túl gyakran fordulnak elő balesetek a verseny során. Ez hajlamos elrontani a játékmenetet. Emellett a játékban szereplő néhány versenyző, mint például Danica Patrick, valójában még soha nem versenyzett a Sprint Kupában.
Mivel az Eutechnyx az első évben készítette el a játékot, a fejlődés szinte garantált a továbbiakban.
NASCAR Racing (1994)
Elkészítette:: MS-DOS, Macintosh, PlayStation
Pozitívumok: A NASCAR Racingnek 38 mezőnye volt, és kilenc pálya futott az előző szezonban. Volt néhány nagyon valósághű funkció, például a motorhibák, amelyek élvezetesebbé tették a játékot. Emellett ez volt az első olyan játék, amelyben több valós versenyző is szerepelt a játékban.
Negatívumok: Bár voltak benne valódi versenyzők, a NASCAR néhány legnagyobb arcát nem tartalmazta, a legjelentősebb kihagyás Dale Earnhardt volt. Emellett egy NASCAR játék nem tekinthető teljesnek, ha nem tartalmazza a Daytona International Speedway-t, ami ebben a játékban nem volt meg.
NASCAR Revolution (1999)
Elkészítette:: PC
Pozitívumok: A NASCAR Revolutionben a sportág legnagyobb nevei szerepeltek, leginkább Dale Earnhardt és Jeff Gordon. Emellett rengeteg különböző lehetőséggel rendelkezik, ami a pályákat és az autók tulajdonságait illeti. A grafika is a korszaknak megfelelő volt.
Negatívumok: Az autó irányításának megtartása a játékban mindig monumentális feladat volt. Úgy tűnt, mintha az egész verseny alatt jégréteg lenne a pályán. A játék PC-re való korlátozása, amely gyakran küszködött az animációkkal, szintén ártott a játéknak.
Days of Thunder (1990)
Elkészítette:: Beam Software & Argonaut Software
Elérhető a következő oldalakon: & Argonaut Software
Elérhető a következő oldalakon: Részben az azonos című film alapján készült Days of Thunder volt a második NASCAR játék, ami megjelent. Egy olyan időszakban jelent meg, amikor az autóversenyzés rajongói számára csak egy játék volt elérhető, és ez megtörte a szárazságot. Megjelenését követően a NASCAR-játékok általánossá váltak.
Negatívumok: A grafika egyenesen a kőkorszakból valónak tűnt, még ehhez az időszakhoz képest is. A lehetőségek korlátozottak voltak, és ha nem törte volna meg a hosszú szárazságot, valószínűleg széles körben elkerülték volna.
NASCAR 98
Elkészítette:: PlayStation & Nintendo 64
Pozitívumok: Elődjéhez hasonlóan a NASCAR 99 is olyan grafikával rendelkezett, amely kiemelte a versenytársak közül. A legtöbb nagy nevet tartalmazta az akkori autóversenyzésben, és elég realisztikus autókat biztosított. A legtöbb nyilvánvaló hibát kijavították az előző évből.
Negatívumok: Az első év játékának alapjainak megteremtése után sokkal nagyobb javulást vártak az új verzió megjelenésekor. Sokan azonban csalódtak, mivel a változások és fejlesztések mennyisége minimális volt.
NASCAR SimRacing (2005)
Elkészítette:: EA Sports
Elérhető a következő platformokon: EA Sports
Elérhető a következő platformokon: A NASCAR SimRacing nagyon sok valódi versenyzőt tartalmazott, nemcsak a NASCAR legmagasabb szintjéről, hanem a Busch Series és a Truck Series versenyzői közül is. A grafika egységes volt, és nem szakadt szét, mint sok korábbi PC-s játékban.
Negatívumok: A legnagyobb probléma a játékkal a figyelmeztetések bevonása volt. Amikor egy autó elhaladt egy másik autó mellett figyelmeztetés alatt, akkor diszkvalifikálták. A legtöbb más számítógépes játék hibáival ellentétben soha nem adtak ki javítást a probléma kijavítására.
NASCAR Rumble (2000)
Elkészítette:: PlayStation
Pozitívumok: A NASCAR Rumble kevésbé koncentrált a hosszú, elhúzódó versenyekre, és inkább a gyors mérkőzésekre, hogy felkeltse az érdeklődést. Rengeteg különböző autóválasztási lehetőség volt, és az autók sokkal puccosabbak voltak, mint valódi társaik.
Negatívumok: A játékban csak annyi különböző lehetőség volt, hogy milyen típusú dolgokat lehetett csinálni, így miután ezeket mind teljesítetted, a játék nagyjából használhatatlan volt.
Kyle Petty’s No Fear Racing (1995)
Elkészítette:: A Kyle Petty’s No Fear Racing egyedülálló lehetőséget adott a játékosoknak, hogy saját pályát készítsenek a már elérhető pályák mellé. Nem alapult szigorúan a NASCAR-ra, ami nagyobb kreatív szabadságot adott.
Negatívumok: Ha a játéknak lett volna összértékelése, Kyle Petty 99-es összértékelést kapott volna, és senki más nem került volna a közelébe. Ez az előnye annak, ha a neved szerepel a játékon, úgy tűnik.
NASCAR Heat 2002
Elkészítette:
Kifejlesztette:: PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance
Pozitívumok: A NASCAR Heat 2002 a megjelenése előtt több helyről is pozitív kritikákat kapott. Igazán jó grafikával rendelkezett, és alternatívát nyújtott a játékosoknak az EA Sports számtalan akkori játékával szemben.
Negatívumok: Valószínűleg az EA Sports médiakampánya miatt, amely a NASCAR Thunder 2002-t népszerűsítette, amely körülbelül ugyanebben az időben jelent meg. Emellett a játékon belüli lehetőségek kissé korlátozottak voltak az EA játékaihoz képest.
NASCAR Arcade (2000)
Elkészítette:: Ha az elmúlt évtizedben bármilyen időt töltöttél bowlingpályán, valószínűleg találkoztál ezzel a géppel. Nagyon valósághűen mutatta be a versenyzés világát, beleértve azt is, hogy kézzel kellett váltani, amit a konzolos vagy PC-s verzióban lehetetlen utánozni.
Negatívumok: A lehetőségek mindössze három pályára korlátozódtak. Természetesen olyan helyre kellett utazni, ahol volt a játék, és egy kis pénzbe került a játék.
NASCAR Racing 4 (2001)
Elkészítette:: PC
Pozitívumok: NASCAR Racing 4 bemutatta, hogy mi történhet, ha egy cég, jelen esetben a Papyrus Design Group, hosszú távon kitart egy projekt mellett. Az autók hatalmasat fejlődtek az eredeti, 1994-es próbálkozáshoz képest. 43 autó volt, és a Daytona International Speedway volt a lehetőség, ami nagy előrelépés.
Negatívumok: Még mindig sok hamis versenyző volt a játékban, ami mindig bosszantja a játékosokat. Többnyire nem probléma, ha valaki, akit minden vasárnap nézel, megelőz téged a játékban, de amikor Joe Blow Kokomóból csinálja az előzést, azt már nem olyan könnyű elviselni.
NASCAR 2005: Chase for the Cup
Elkészítette:
Elkészítette:
Kifej: PlayStation 2, Xbox, GameCube
Pozitívumok: NASCAR 2005: Chase for the Cup jelentős változást hozott az EA Sports NASCAR játékokhoz való hozzáállásában. Hozzáadták a “Flight to the Top” módot, ami egy óriási ötlet volt. A verseny megtekintésének új módjait is hozzáadták.
Negatívumok: Mivel az egész játékot átdolgozták az előző évhez képest, szinte olyan volt, mintha egy franchise-t kezdtünk volna elölről. A játék többjátékos aspektusa is elég gyenge volt.
NASCAR Kart Racing (2009)
Elkészítette:: EA Sports
Elérhető a következő platformokon: NASCAR Kart Racing volt az első NASCAR játék, ami Wii-re megjelent. A játék különbözött a legtöbb más NASCAR játéktól, és az egyediség mindig érdekes. Az animált karakterek nagyon közel álltak valódi társaikhoz.
Negatívumok: Ez volt az utolsó NASCAR játék, amelyet az EA Sports készített. Szóval olyan volt, mintha a gimnázium utolsó évében végezték volna a munkát, de nem tettek meg mindent, hogy a játék különleges legyen.
NASCAR 06: Total Team Control
Pozitívumok: A NASCAR 06: Total Team Control lehetővé tette a játékosok számára, hogy átüljenek egy csapattársuk autójára, ha kiestek a túlzott autós sérülések miatt. Több olyan lehetőség is volt, amelyek lehetővé tették, hogy a versenycsapatok együtt dolgozzanak, és valóban számíthattak. A karrier mód javult a csapatok bevonása miatt.
Negatívumok: Ezeken az előző évi javításokon kívül a többi változás minimális volt. A grafika legfeljebb átlagos volt.
Bill Elliott’s NASCAR Challenge (1991)
Elkészítette:: Bill Elliott’s NASCAR Challenge volt az első játék, amelyben a NASCAR is részt vett. Az autós nézet bepillantást engedett a játékosnak abba, hogy milyen érzés a pályán versenyezni a világ egyik leghíresebb versenyzője, Bill Elliott ellen.
Negatívumok: A grafika elég unalmas volt, és a játék egy idő után borzasztóan ismétlődővé vált. Bill Elliott olyan volt a játékban, mint Superman, míg a kamu versenyzők nem voltak túl versenyképesek.
NASCAR 07
Elkészítette:
Kifejlesztette:: PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox
Pozitívumok: A játék 2007-es verziójában a legnagyobb előrelépés az a tempó, amellyel az autó a pályán mozog. Ez nem lenne nyilvánvaló, ha előtte nem játszottál volna EA Sports NASCAR játékokkal, de ha igen, akkor sokkal gyorsabb a játék sebessége.
Negatívumok: Ismét nagyon kevés a fejlődés az előző évhez képest. Viszont ha már ennyi funkcióval rendelkezel, nem olyan nagy a nyomás a nagy változtatásokra. Ez általában önelégültséghez vezet.
Richard Petty’s Talladega (1985)
Kifejlesztette:: Elérhető: Commodore 64 & Atari XL
Pozitívumok: Az első NASCAR-alapú játék, amely valaha is megjelent, Richard Petty’s Talladega végre játék játékosok ízelítőt az autóversenyzés. A játék 3D-s grafikával rendelkezett, ami akkoriban kevés volt, és ez tette igazán népszerűvé a játékot.
Negatívumok: A játék nem tartalmazott NASCAR versenyzőket, ez annak volt köszönhető, hogy nem volt erre engedélye. Emellett volt egy turbófeltöltés nevű funkciója is, ami mindig egy kicsit vázlatos az amúgy is nagy sebességgel haladó autók számára.
NASCAR 08
Elkészítette:
Kifejlesztette:: PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360
Pozitívumok: A PlayStation 2-re készült NASCAR 08 komoly előrelépést tett az előző évhez képest, hiszen a karriermódban a jövő autóját, valamint néhány más funkciót is beépítettek. Az ESPN közvetítése is megjelenik a játékban, akárcsak a valóságban.
Negatívumok: A PlayStation 3-as és Xbox 360-as verzió csalódást okozott mind a kritikusoknak, mind a franchise rajongóinak. Több népszerű funkció, köztük a Whelen Modified Tour, kimaradt.
NASCAR: Dirt to Daytona (2002)
Elkészítette:: PlayStation 2 & GameCube
Pozitívumok: NASCAR: Dirt to Daytona volt az EA Sports “Flight to the Top” funkciójának elődje. Ebben a játékban a játékosok a földes pályákon kezdhették a versenyzést, és végül eljutottak Daytonába, a sportág legnagyobb versenyére.
Negatívumok: A játékban még mindig sok volt a hamis versenyző, és a grafika egyszerűen nem tudott lépést tartani az EA Sports-szal. Ezt párosítva azzal, hogy az EA Sports rendelkezett az anyagi háttérrel, ez lett az utolsó NASCAR játék, amit a Monster Games készített.
Gran Turismo 5 (2010)
Elkészítette:: PlayStation 3
Pozitívumok: A Gran Turismo 5 az első alkalom a sorozatban, hogy a NASCAR bekerült a játékba. A grafika nagyon jó, és az egész játék egy friss levegőt jelent a NASCAR játékok EA Sports verziójához szokott játékok számára.
Negatívumok: Csak néhány kiválasztott NASCAR pálya áll rendelkezésre a játékban. A játék hype-ja egyre nőtt, mivel a megjelenési dátumot folyamatosan tolták, így a játék szinte lehetetlen volt megfelelni a hype-nak.
iRacing.com (2010)
Elkészítette: iRacing.com Motorsport Simulations
Elérhető:: Az elérhető autók, pályák és lehetőségek puszta mennyisége elképesztő. A grafika óriási, és rengeteg más játékos van az oldalon, így amikor csak játszani akarsz, lesz játék. Néhány profi versenyző bizonyos pályákon való gyakorlásra használja az oldalt.
Negatívumok: A közösséghez való csatlakozásnak nyilvánvalóan költségei vannak, és az optimális játékhoz elég magasak a számítógépes követelmények.
NASCAR 09
Elkészítette:: A játékosokat Jeff Gordon oktatja a karrier módban való előrejutás legjobb módjára. Teljesen testreszabható autókat is kínált az EA Sports a NASCAR 09-ben.
A sorozat a csökkenő eladási számok miatt szenvedett, és ez egy nagyon jó utolsó erőfeszítésnek tűnt az EA Sports részéről, hogy megmentse a sorozatot, de nem sikerült.
Negatívumok: Miután a játékosok belekezdtek a játék versenyzős részébe, nem sok minden változott, ami javított volna az élményen az előző évekhez képest.
NASCAR Thunder 2003
Elkészítette:: Elérhető számos platformon
Pozitívumok:
Elérhető több platformon is: A NASCAR Thunder 2003-ban volt egy elég mélyreható karrier mód, amely akár 20 szezonig is eltartott. A játékosok egy versenyző karrierjének minden aspektusát irányíthatták, és 43 autóból álló teljes mezőny ellen küzdhettek.
Az előző évi játékhoz képest folyamatos fejlődést mutatott, és úgy tűnt, hogy az EA Sports végre megtalálta a fonalat a NASCAR játékok készítésében.
Negatívumok: Ha egynél több játékossal játszottunk, a versenymezőny 43-ról 18 autóra csökkent, ami túl könnyűvé tette a versenyzést.
NASCAR Thunder 2004
Elkészítette:
Elkészítette:: Elérhető számos platformon
Pozitívumok:
Elérhető több platformon is: A NASCAR Thunder 2004 hozzáadott egy új funkciót, a “szövetségek és sérelmek” nevet, ami pontosan úgy működött, ahogyan hangzik. A versenyzők szövetségeseikkel együtt dolgozhattak, hogy kiiktassák az ellenségeiket.
Ez a funkció az elkövetkező években különböző nevek alatt alapelemmé vált. Széles körben a valaha létrehozott legteljesebb NASCAR-nak tartják.
Negatívumok: Az egyetlen negatívum a játékkal kapcsolatban, hogy a legtöbben még nagyobb ugrást vártak a 2003-as játék után, de nem váltotta be a magas elvárásokat.