The Verge

Részlet TOC Cím

Forrás

A többplatformos induló játékok tehát kézzelfogható és észrevehető javulást mutatnak a PlayStation 4 és az Xbox One esetében. De kétségtelen, hogy ezeknek a játékoknak a többsége egyszerűen nem kápráztat el. Ezek a címek nem nyújtanak olyan pillanatot, amire azt mondanád, hogy “na ez már next gen”. Az elismerésre méltó grafikai fejlesztéseket leszámítva ezek az élmények nem érződnek annyira másnak, mint amit a PlayStation 3 és az Xbox 360 évek óta kínál. Ilyen módon a következő generáció még nem határozta meg önmagát. De az igazat megvallva, ennek nem is kellene meglepőnek lennie. Időbe telik, amíg a fejlesztők megbarátkoznak az új hardverrel, és kihozzák mindazt, amit egy platform nyújtani tud. Különösen az induló címek általában nem túl szépek (vagy nagyon jók). A sűrített fejlesztési ütemtervek és a vadonatúj konzolok nem igazán illenek össze a minőségi játékokhoz. És ami talán a legfontosabb, a konzoljátékok most a két generáció közötti átmeneti időszakban vannak, és a fejlesztők addig nem fogják a legjobb munkájukat végezni az új konzolokra, amíg nem hagyhatják maguk mögött a PlayStation 3 és az Xbox 360 korlátait. Ha valódi képet akarunk kapni arról, hogy mit nyújthatnak ezek a vadonatúj konzolok a jövőben, akkor a kizárólag a következő generációra tervezett játékokat kell megnéznünk.

A bevezető játékok ritkán lenyűgözőek – várjuk a következőt

A Forza 5 ízelítőt nyújt abból, ami még jön. A fejlesztések, amelyek elválasztják a 2011-es Xbox 360-as Forza 4-hez képest, megmutatják, hogy a korszerűsített világítás, a nagyobb felbontás, a hozzáadott részletesség, a jobb teljesítmény és más grafikai fejlesztések hogyan fogják meghatározni, hogyan néznek ki a játékok a következő generációs konzolokon. A világítás az egész játékban életre kelti a versenyzést; míg a Forza 4-ben a tükröződések nagyrészt az autók felső részére korlátozódtak, addig a Forza 5-ben a hátsó lökhárítóban, sőt a hátsó lámpák lencséiben is láthatjuk az utat elhaladni. Emellett a környezetek is megfelelően megvilágítottak a jobb dinamikatartománynak köszönhetően. Ez kiemeli az autók finom részleteit, valamint a pályákat, amelyek most sokkal teljesebbek, rajongókkal teli lelátókkal. Ezeket a részleteket azonban versenyzés közben nehéz lehet észrevenni a motion blurnek köszönhetően. Ez nem egy új effekt, de a next-gen játékoknál már láttuk a motion blur erőteljesebb használatát, és ez – a játék hibátlan 1080p-s, 60fps-es megjelenítésével kombinálva – a Forza 4-ből gyakran hiányzó, fokozott sebességérzetet ad.

A jó grafika azonban nem tesz jó játékot. A Forza részben azért is lenyűgöző, mert a next-gen fejlesztésekkel változtatja meg a játékmenetet. Kihasználja az Xbox One kontroller “impulzuskioldóit”, hogy árnyalt erővisszacsatolást adjon, amely valóban segít érezni, hol veszíted el a tapadást, és a tökéletes (és unalmas) AI versenytársakat felváltották a “drivatarok”, amelyek azon alapulnak, ahogy a barátaid az egyes pályákon versenyeznek.

Ez nem azt jelenti, hogy a Forza 5 tökéletes játék, de ha az olyan launch játékokat nézed, mint a Call of Duty: Ghosts és az Assassin’s Creed 4, és nem nyűgöz le a következő generáció, csak várd ki a drasztikus vizuális fejlesztéseket, amelyek olyan first-party exkluzív játékokat jellemeznek, mint a Forza 5 az Xbox One-on és a Killzone: Shadow Fall a PlayStation 4-en a következő generációs játékokban is megjelenik. Nincs okunk azt hinni, hogy ez nem fog megtörténni; sőt, nagyon is ésszerű arra számítani, hogy a játékok egy-két éven belül gyorsan túlszárnyalják ezt a vizuális szintet.

Mindenesetre nagyon kevés olyan next-gen játék van, amely forradalmi grafikát kínál. De ha a történelem mutatja, ezek az élmények idővel eljönnek; gyakran évekbe telik, amíg a fejlesztők teljesen kihasználják az új konzolok által kínált lehetőségeket. Még csak néhány nap telt el az új konzolciklusból, míg a tiszteletreméltó Xbox 360-nak és PlayStation 3-nak több mint fél évtizede volt arra, hogy kiteljesedjen, és minden eddiginél jobb értéket képviseljen. Az Xbox One és a PlayStation 4 is biztosan oda fog érni – a legjobb még hátravan.

Videó: Zach Goldstein

Grafika: Dylan Lathrop

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.