VIP Backgammon – hivatalos backgammon szabályok.

A backgammon egy társasjáték két játékos számára. A táblán 24 háromszög van, váltakozó színű, úgynevezett pontok. A tábla négy kvadránsra van osztva, amelyeket a játékos hazai és külső táblájának, valamint az ellenfél hazai és külső táblájának neveznek. Az otthoni és a külső táblákat a középen található sáv választja el egymástól. Minden játékosnak 15 dámajátékos áll rendelkezésére.

Eldönteni, ki kezd

A játék elején mindkét játékos dob egy-egy kockával, hogy eldöntse, ki kezd. Az a játékos fog először menni, aki magasabb számot dob. Ha mindkét játékos egyenlő számokat dob, addig dobnak, amíg valaki nem nyer.

A mérkőzések elején a játékosok dobnak, hogy eldöntsék, ki megy először.

A játék célja

Mindegyik kockát a saját táblájára kell vinnetek, majd egyenként le kell hordoznotok őket. Az a játékos nyeri a játékot, aki elsőként viszi el az összes bábuját.

Bábuk mozgatása

A sorod megkezdéséhez először kockával kell dobnod, hogy meghatározd, hány pontot (más néven pipát) mozgathatsz a bábuiddal. Csak előre (az óramutató járásával ellentétes irányba) mozgathatod a sakkjaidat. A következő szabályok érvényesek:

  • Kizárólag nyitott pontra mozgathatsz egy bábut. Egy pont akkor nyitott, ha azt nem foglalja el két vagy több szemben álló dámajátékos.
  • Minden kockadobás külön lépésnek számít. Például, ha 3-at és 6-ot dobsz, akkor egy kockát 3 mezőt mozgathatsz egy nyitott pontra és egy másikat 6 mezőt egy nyitott pontra, vagy egy kockát összesen 9 mezőt mozgathatsz egy nyitott pontra, de csak akkor, ha a köztes pont (3 vagy 6 mezőre a kiindulási ponttól) szintén nyitott.
  • Ha duplával dobsz (például 6 és 6), akkor a kockaszámokat kétszer játszod ki. A duplák négy lépésnek számítanak.
  • Egy dobás összes lépését ki kell használni, ha ez törvényesen lehetséges. Ha nem tudod felhasználni az összes dobásodat, akkor azokat kell felhasználnod, amelyeket tudsz, a többit kihagyva. Ha a két lépés közül valamelyiket megteheted, de mindkettőt nem, akkor a magasabb dobást kell használnod.

Hitting and Entering

A foltok olyan pontok, amelyeket csak egy sakkozó foglal el. Ha az ellenfél kockája egy blotra érkezik, a blotot leütik, és a barra kerül. Ha nektek is van sakkotok a baron, először be kell lépnetek ezekre a sakkokra, mielőtt bármilyen más lépést végrehajtanátok.

Hogy bejussatok egy sakkra, az ellenfél hazai táblájának egy nyitott pontjára kell lépnetek, ami megfelel az egyik kockadobásotoknak. Ha mindkét pont nincs nyitva, akkor ki kell hagynod a körödet. Ha csak néhány kockádat tudod bejuttatni a barra, akkor annyit kell bejuttatnod, amennyit csak tudsz, és elveszted a köröd hátralévő részét.

Miután bejuttattad az összes kockádat a barra, a megmaradt kockadobásaidat legális lépésekre kell felhasználnod (ha vannak), mielőtt befejeznéd a köröd.

Lerakás

Mihelyt mind a tizenöt kockádat a hazai tábládra vitted, megkezdheted a lerakást. Egy kockát úgy tudsz levenni, hogy dobsz egy számot, amely megfelel annak a pontnak, amelyen a kocka áll, majd leveszed a sávról. Ha 5-tel dobsz, akkor az 5. ponton (amely balról jobbra a második az otthoni tábládon) tudsz egy sakkot levenni.

Ha a dobás által jelzett ponton nincs sakkod, akkor egy magasabb számmal jelölt ponton lévő sakkot kell érvényes lépést végrehajtanod. Ha nincs sakkod a magasabb számmal jelölt pontokon, akkor egy alacsonyabb számmal jelölt pontról le tudsz hordani egy sakkot. Ebben az esetben csak akkor kell lépned, ha már nincs több megengedett lépésed.

Kizárólag akkor léphetsz, ha az összes megmaradt sakkod a saját tábládon van. Ha az egyik bástyádat eltalálod, mielőtt folytathatnád az elvonulást, először be kell lépned az adott bástyára, és vissza kell vinned azt az alaptábládra, mielőtt folytathatnád az elvonulást. Az a játékos, aki először viszi le az összes sakkot, az a játék győztese.

Duplázás

A mérkőzéseken minden játékban a győztes 1 (vagy a gammon és a backgammon esetében több) pontot kap. A játék tétjét megduplázhatjátok, ha a fordulótok elején, a kockadobás előtt kiválasztjátok a Duplázást.

Ha ellenfeletek duplázást ajánl fel nektek, visszautasíthatjátok, ebben az esetben feladjátok a játékot, és egy pontot fizettek ellenfeleteknek. Azt is megteheted, hogy elfogadod a duplázást, és magasabb tétért játszol tovább. Az a játékos, aki elfogadja a duplázást, a duplázókocka tulajdonosa lesz, és csak ő duplázhat.

Az ezt követő duplázásokat újrakuplázásnak nevezzük. Ha egy játékos visszautasítja az ismételt duplázást, akkor az ismételt duplázás előtti tétet ki kell fizetnie. Ellenkező esetben elfogadja az újraduplázást, és a kocka új tulajdonosa lesz.

Gammon és backgammon

Ha a játék végén a vesztes játékos legalább egy kockát elvisz, a győztes a duplázó kockán látható számmal megegyező pontot kap (1, ha senki sem duplázott). Ha azonban a vesztesnek nem sikerült egyetlen dámát sem levinnie, akkor gammázik, és a győztes a duplázókocka értékének kétszeresét kapja. Ha a vesztes nem vitt el egyetlen sakkot sem, és még mindig van egy sakkja a sávban, akkor backgammon-olt, és a győztes a duplázókocka értékének háromszorosát kapja.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.