VIP Backgammon – regole ufficiali del backgammon.

Il backgammon è un gioco da tavolo per due giocatori. Ci sono 24 triangoli sulla tavola, alternati nel colore, chiamati punti. La tavola è separata in quattro quadranti conosciuti come la tavola di casa e la tavola esterna del giocatore, e la tavola di casa e la tavola esterna dell’avversario. La tavola di casa e quella esterna sono separate l’una dall’altra dalla barra che si trova al centro della stessa. Ogni giocatore ha 15 pedine con cui giocare.

Decidere chi va per primo

All’inizio di ogni partita, entrambi i giocatori tireranno un singolo dado ciascuno per determinare chi andrà per primo. Il giocatore che lancia un numero più alto andrà per primo. Se entrambi i giocatori tirano numeri uguali, continueranno a tirare finché qualcuno non vince.

Nelle partite, i giocatori tireranno per decidere chi andrà per primo all’inizio di ogni partita.

Oggetto del gioco

Devi muovere tutte le tue pedine sulla tua tavola di casa e poi portarle via una per una. Il primo giocatore che porta via tutte le sue pedine vince la partita.

Movimento delle pedine

Per iniziare il tuo turno, devi prima tirare i dadi per determinare quanti punti (conosciuti anche come pips) puoi muovere le tue pedine. Potete muovere le vostre pedine solo in avanti (in senso antiorario). Si applicano le seguenti regole:

  • Potete muovere una pedina solo in una punta aperta. Una punta è aperta quando non è occupata da due o più pedine avversarie.
  • Ogni lancio di dadi costituisce una mossa separata. Per esempio, se tirate 3 e 6, potete muovere una pedina di 3 spazi verso una punta aperta e un’altra di 6 spazi verso una punta aperta, o muovere una pedina per un totale di 9 spazi verso una punta aperta, solo se anche la punta intermedia (sia 3 che 6 spazi dalla punta iniziale) è aperta.
  • Se tirate un doppio (per esempio 6 e 6) giocate i numeri dei dadi due volte. I doppi costituiscono quattro mosse.
  • Si richiede di usare tutte le mosse di un lancio se è legalmente possibile. Se non puoi usare tutti i tuoi lanci, devi usare quelli che puoi, saltando gli altri. Se puoi fare una delle due mosse ma non entrambe, sei tenuto ad usare il tiro più alto.

Colpire ed entrare

I blot sono punti occupati da una sola pedina. Quando una pedina avversaria atterra su un blot, il blot viene colpito e spostato sul bar. Se avete delle pedine sul bar, dovete prima inserire quelle pedine prima di effettuare qualsiasi altra mossa.

Per inserire una pedina, dovete spostarla su una punta aperta nella tavola di casa dell’avversario, corrispondente a uno dei vostri lanci di dadi. Se entrambe le punte non sono aperte, devi saltare il tuo turno. Se puoi inserire solo alcune delle tue pedine sul bar, devi inserirne il maggior numero possibile e perdere il resto del tuo turno.

Una volta che hai inserito tutte le tue pedine sul bar, devi usare i tuoi dadi rimanenti in mosse legali (se ce ne sono) prima di finire il tuo turno.

Bearing Off

Una volta che hai spostato tutte le tue quindici pedine nella tua tavola interna, puoi iniziare a portarle fuori. Potete eliminare una pedina tirando un numero che corrisponde al punto su cui la pedina risiede e poi rimuovendola dal bar. Tirando il 5 si può togliere una pedina nel punto 5 (che è il secondo da sinistra a destra sulla tavola di casa).

Se non si hanno pedine nel punto indicato dal lancio, si deve fare una mossa valida usando una pedina in un punto di numero superiore. Se non avete pedine su punte di numero superiore, potete far uscire una pedina da una punta di numero inferiore. In questo caso non siete obbligati ad abbandonare, a meno che non ci siano più mosse legali da fare.

Potete abbandonare solo se tutte le vostre pedine rimanenti sono sulla vostra tavola interna. Se una delle vostre pedine viene colpita durante il ritiro, dovete prima inserire quella pedina e muoverla di nuovo nella vostra tavola di casa, prima di poter riprendere il ritiro. Il primo giocatore che porta via tutte le pedine è il vincitore della partita.

Doppio

Nelle partite, ogni partita premia il vincitore con 1 (o più nel caso di Gammons e Backgammons) punti. Puoi raddoppiare la posta in gioco selezionando Double all’inizio del tuo turno prima di lanciare i dadi.

Se ti viene offerto un doppio dal tuo avversario, puoi rifiutare, nel qual caso concedi la partita e paghi un punto al tuo avversario. Si può anche accettare il doppio e continuare a giocare per una posta più alta. Il giocatore che accetta il raddoppio diventa il proprietario del cubo del raddoppio e solo lui può raddoppiare.

I raddoppi successivi sono chiamati raddoppi. Se un giocatore rifiuta un raddoppio, deve pagare la puntata prima del raddoppio. Altrimenti, accetta il raddoppio e diventa il nuovo proprietario del cubo.

Gammons e Backgammons

Se alla fine del gioco, il giocatore perdente ha portato via almeno una pedina, il vincitore otterrà punti pari al numero mostrato sul cubo del raddoppio (1 se nessuno ha raddoppiato). Tuttavia, se il perdente non è riuscito a portare nessuna pedina, è gammonato e il vincitore ottiene il doppio del valore del cubo del raddoppio. Se il perdente non ha portato via nessuna pedina e ha ancora una delle sue pedine sul bar, viene gammonato, e il vincitore ottiene il triplo del valore del cubo del raddoppio.

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