D&D 5th Edition

Als Paladin krijgt u de volgende Klasse-eigenschappen.

Hit Points

Rit Dice: 1d10 per level van de Paladijn
Hit Points op het 1e level: 10 + je Constitution modifier
Hit Points op hogere levels: 1d10 (of 6) + je Constitution modifier per level van de Paladijn na het 1e

Startvaardigheden

Je bent vaardig met de volgende voorwerpen, naast de vaardigheden die je ras of achtergrond je biedt.
Pantser: Licht pantser, Medium pantser, Zwaar pantser, Schilden
Wapens: Eenvoudige wapens, Krijgswapens
Gereedschap: geen
Saving Throws: Wijsheid, Charisma
Vaardigheden: Kies er twee uit Atletiek, Inzicht, Intimidatie, Geneeskunde, Overtuiging en Religie

Startuitrusting

Je begint met de volgende uitrusting, naast de uitrusting die je achtergrond je biedt:
– (a) een Gevechtswapen en een Schild of (b) twee Gevechtswapens
– (a) vijf speren of (b) een willekeurig eenvoudig wapen
– (a) een Priesterbuidel of (b) een Ontdekkingsreizigersbuidel
– Kettingen en een Heilig Symbool

Tabel: De Paladijn
Niveau Proficiency Bonus Features Spell Slots per Spell Level
1e 2e 3e 4e 5e
1e +2 Goddelijk Zintuig, Handoplegging
2e +2 Vechtstijl, Spellcasting, Divine Smite 2
3e +2 Goddelijke Gezondheid, Sacred Oath 3
4e +2 Ability Score Improvement 3
5e +3 Extra aanval 2
6e +3 Aura of Protection 4 2
7e +3 Sacred Oath feature 4 3
8e +3 Verbeterde behendigheidsscore 4 3
9e +4 4 3 2
10e +4 Aura van Moed 4 3 2
11e +4 Verbeterde Divine Smite 4 3 3
12e +4 Verbetering behendigheidsscore 4 3 3
13e +5 4 3 3 1
14e +5 Reinigende aanraking 4 3 3 1
15e +5 Heilige eed eigenschap 4 3 3 2
16e +5 Verbetering behendigheidsscore 4 3 3 2
17e +6 4 3 3 1
18e +6 Aura verbeteringen 4 3 3 3 1
19e +6 Verbetering behendigheidsscore 4 3 3 3 2
20e +6 Heilig Eed kenmerk 4 3 3 3 2

Divine Sense

De aanwezigheid van sterk kwaad registreert op je zintuigen als een onaangename geur, en krachtig goed klinkt als hemelse muziek in je oren. Als een actie kun je je bewustzijn openen om zulke krachten te detecteren. Tot het einde van je volgende beurt weet je de locatie van elke Hemelse, duivelse of Ondode binnen 60 voet van je die niet achter volledige dekking is. Je kent het type (Hemels, Duivel of Ondode) van elk wezen waarvan je de aanwezigheid waarneemt, maar niet zijn identiteit (de Vampier Graaf Strahd von Zarovich, bijvoorbeeld). Binnen dezelfde straal detecteer je ook de aanwezigheid van een plaats of voorwerp dat is gewijd of ontheiligd, zoals met de Hallow-spreuk.

Je kunt deze eigenschap een aantal keer gebruiken dat gelijk is aan 1 + je Charisma-modifier. Wanneer je een lange rustperiode beëindigt, krijg je alle verbruikte functies terug.

Handen opleggen

Je gezegende aanraking kan wonden helen. U beschikt over een reserve aan genezingskracht die wordt aangevuld wanneer u een lange rustperiode neemt. Met die poel kunt u een totaal aantal Hit Points herstellen dat gelijk is aan uw Paladin level x 5.
Als actie kunt u een wezen aanraken en kracht uit de poel putten om een aantal Hit Points aan dat wezen te herstellen, tot het maximale aantal dat in uw poel overblijft.
Aternatief kunt u 5 Hit Points uit uw poel van helende kracht gebruiken om het doelwit van één ziekte te genezen of één gif te neutraliseren dat het doelwit aantast. Je kunt meerdere ziekten genezen en meerdere giffen neutraliseren met één enkele toepassing van Handoplegging, waarbij je voor elke ziekte afzonderlijk Hit Points uitgeeft.
Deze eigenschap heeft geen effect op Undead en Constructs.

Vechtstijl

Op 2e niveau kies je een vechtstijl als je specialiteit. Kies een van de volgende opties. Je kunt een vechtstijl niet meer dan één keer kiezen, zelfs als je later opnieuw mag kiezen.

Verdediging

Wanneer je een pantser draagt, krijg je een +1 bonus op AC.

Duelleren

Wanneer je een wapen in één hand houdt en geen andere wapens, krijg je een +2 bonus op Damage Rolls met dat wapen.

Grootwapenvechten

Wanneer je een 1 of 2 gooit op een schadedobbelsteen voor een aanval die je uitvoert met een wapen dat je met twee handen hanteert, kun je de dobbelsteen opnieuw gooien en moet je de nieuwe worp gebruiken. Het wapen moet de eigenschap tweehandig of veelzijdig hebben om dit voordeel te kunnen behalen.

Bescherming

Als een wezen dat je kunt zien een ander doelwit aanvalt dan jijzelf dat zich binnen een straal van 1,5 meter van jou bevindt, kun je je Reactie gebruiken om een nadeel op te leggen bij de aanvalsrol. Je moet een Schild dragen.

Divine Smite

Beginnend op 2e niveau kun je, als je een wezen raakt met een aanval met een mêlee-wapen, één spell slot gebruiken om naast de schade van het wapen ook stralingsschade aan het doelwit toe te dienen. De extra schade is 2d8 voor een 1e niveau spell slot, plus 1d8 voor elk Spell Level hoger dan 1e, tot een maximum van 5d8. De schade wordt met 1d8 verhoogd als het doelwit een Undead of een fiend is.

Spellcasting

Tegen het 2e niveau heb je geleerd om goddelijke magie te gebruiken door te mediteren en te bidden om spreuken uit te spreken zoals een Cleric dat doet.

Spreuken voorbereiden en uitspreken
De Paladin-tabel geeft aan hoeveel Spell Slots je hebt om je spreuken uit te spreken. Om een van je Paladin spreuken van 1e level of hoger uit te spreken, moet je een slot van het niveau van de spreuk of hoger gebruiken. Je krijgt alle gebruikte Spreukgleuven terug als je een Long Rest beëindigt.
Je bereidt de lijst van Paladin Spreuken voor die voor jou beschikbaar zijn om uit te spreken, waarbij je een keuze maakt uit de Paladin spreukenlijst. Als je dat doet, kies je een aantal Paladin Spells gelijk aan je Charisma modifier + de helft van je Paladin level, naar beneden afgerond (minimaal één spell). De spreuken moeten van een niveau zijn waarvoor je Spell Slots hebt.
Bijv. als je een Paladin van het 5e niveau bent, heb je vier Spell Slots van het 1e niveau en twee van het 2e niveau. Met een Charisma van 14 kan je lijst van voorbereide spreuken vier spreuken van het 1e of 2e niveau bevatten, in elke combinatie. Als je de spreuk Cure Wounds op het 1e niveau hebt voorbereid, kun je die uitspreken met een slot op het 1e niveau of een slot op het 2e niveau. Als je de spreuk uitvoert, verdwijnt deze niet van je lijst met voorbereide spreuken.
Je kunt je lijst met voorbereide spreuken wijzigen als je een Lange Rust hebt beëindigd. Het voorbereiden van een nieuwe lijst met Paladijnspreuken vereist tijd die je in gebed en meditatie doorbrengt: ten minste 1 minuut per spreukenniveau voor elke spreuk op je lijst.
Spellcasting Ability
Charisma is je Spellcasting Ability voor je Paladijnspreuken, aangezien hun kracht voortkomt uit de kracht van je overtuigingen. Je gebruikt je Charisma wanneer een spreuk verwijst naar je Spellcasting Ability. Bovendien gebruik je je Charisma modifier bij het bepalen van de saving throw DC voor een Paladin-spreuk die je uitspreekt en bij het maken van een Attack roll met een spreuk.

Spell save DC = 8 + je Proficiency Bonus + je Charisma modifier
Spell Attack modifier = je Proficiency Bonus + je Charisma modifier

Spellcasting Focus
Je kunt een heilig Symbool gebruiken als Spellcasting Focus voor je Paladin-spreuken.

Goddelijke gezondheid

De goddelijke magie die door je heen stroomt, maakt je tegen het 3e niveau immuun voor ziektes.

Goddelijke eed

Wanneer je het 3e niveau bereikt, zweer je de eed die je voor altijd als Paladijn bindt. Tot nu toe ben je in een voorbereidende fase geweest, toegewijd aan het pad maar nog niet gezworen. Nu kies je een eed, zoals de Eed van Toewijding.
Jouw keuze verleent je eigenschappen op 3de niveau en opnieuw op 7de, 15de en 20ste niveau. Deze eigenschappen zijn onder andere Eedspreuken en de eigenschap Goddelijkheid kanaliseren.

Eedspreuken

Elke eed heeft een lijst met bijbehorende spreuken. Je krijgt toegang tot deze spreuken op de niveaus die in de beschrijving van de eed worden gespecificeerd. Als je eenmaal toegang hebt tot een eedspreuk, heb je deze altijd paraat. Eedspreuken tellen niet mee voor het aantal Spreuken dat je per dag kunt voorbereiden.
Als je een eedspreuk krijgt die niet voorkomt op de lijst met Paladijnsspreuken, is de spreuk toch een Paladijnsspreuk voor jou.

Goddelijkheid kanaliseren

Je eed staat je toe goddelijke energie te kanaliseren om magische effecten te voeden. Elke optie in je eed Channel Divinity legt uit hoe je die moet gebruiken.
Wanneer je je Channel Divinity gebruikt, kies je welke optie je wilt gebruiken. Je moet dan een korte of Lange Rust beëindigen om je Kanaal Divinity opnieuw te gebruiken.
Sommige Kanaal Divinity Effecten vereisen Saving Throws. Als je een dergelijk effect van deze klasse gebruikt, is de DC gelijk aan je Paladin spell save DC.

Verbeterde vaardigheidsscore

Als je het 4e niveau bereikt, en nogmaals op het 8e, 12e, 16e en 19e niveau, kun je een vaardigheidsscore naar keuze met 2 verhogen, of twee vaardigheidsscores naar keuze met 1. Zoals gebruikelijk kun je met deze eigenschap geen vaardigheidsscore boven de 20 verhogen.

Extra aanval

Vanaf niveau 5 kun je twee keer aanvallen, in plaats van één keer, als je in je beurt de actie Aanval uitvoert.

Aura van bescherming

Vanaf niveau 6 kun je, als jij of een bevriend wezen binnen een straal van 10 meter een reddingsworp moet doen, een bonus op de reddingsworp toekennen die gelijk is aan je Charismawaarde (met een minimum van +1). Je moet bij bewustzijn zijn om deze bonus te kunnen toekennen.
Op 18e niveau neemt het bereik van dit aura toe tot 30 voet.

Aura van Moed

Beginnend op 10e niveau kunnen jij en bevriende wezens binnen 10 voet van jou niet Angstaanjagend worden terwijl je bij bewustzijn bent.
Op het 18e niveau wordt het bereik van dit aura groter, namelijk 30 voet.

Verbeterde goddelijke aanval

Op het 11e niveau ben je zo doordrenkt van rechtschapen kracht dat al je slagen met je mêleewapen goddelijke kracht met zich meedragen. Telkens als je een wezen met een wapen raakt, krijgt dat wezen een extra 1d8 stralingsschade. Als je ook je Divine Smite gebruikt bij een aanval, tel je deze schade op bij de extra schade van je Divine Smite.

Cleansing Touch

beginnend op 14e niveau, kun je je actie gebruiken om een spreuk te beëindigen op jezelf of op een gewillig wezen dat je aanraakt.
Je kunt deze eigenschap een aantal keer gebruiken dat gelijk is aan je Charisma modifier (minimaal één keer). Je kunt deze functie weer gebruiken als je een lange rustperiode hebt afgesloten.

Gezworen eed

Het worden van een Paladijn houdt in dat je een eed aflegt die de Paladijn verbindt aan de zaak van gerechtigheid, een actief pad van het bestrijden van kwaadaardigheid. De laatste eed, die hij of zij aflegt als hij of zij het 3e niveau bereikt, is het hoogtepunt van alle trainingen van de paladijn. Sommige karakters met deze klasse beschouwen zichzelf pas als echte paladijnen als ze het 3e niveau hebben bereikt en deze eed hebben afgelegd. Voor anderen is het afleggen van de eed een formaliteit, een officieel stempel op wat altijd al waar is geweest in het hart van de paladijn.

Eed van Toewijding

De Eed van Toewijding bindt een paladijn aan de hoogste idealen van rechtvaardigheid, deugdzaamheid en orde. Deze paladijnen, die soms cavaliers, witte ridders of heilige krijgers worden genoemd, voldoen aan het ideaal van de ridder in blinkend harnas, die eervol optreedt bij het nastreven van gerechtigheid en het grotere goed. Zij houden zichzelf aan de hoogste gedragsnormen, en sommigen, in voor- en tegenspoed, houden de rest van de wereld aan dezelfde normen.
Velen die deze eed zweren zijn toegewijd aan goden van wet en goed en gebruiken de leerstellingen van hun goden als de maatstaf van hun toewijding. Zij beschouwen engelen – de volmaakte dienaren van het goede – als hun Idealen en nemen afbeeldingen van engelenvleugels op in hun helmen of wapenschilden.

Tenets van toewijding

Hoewel de exacte bewoordingen en strenge regels van de Eed van Toewijding variëren, delen paladijnen van deze eed deze tenets.

  • Eerlijkheid: Lieg niet en bedrieg niet. Laat je woord je belofte zijn.
  • Moed: Wees nooit bang om te handelen, hoewel voorzichtigheid verstandig is.
  • Mededogen: Help anderen, bescherm de zwakken, en bestraf hen die hen bedreigen. Toon barmhartigheid aan uw vijanden, maar temper het met Wijsheid.
  • Eer: Behandel anderen eerlijk, en laat uw eerbare daden een voorbeeld voor hen zijn. Doe zo veel mogelijk goed en breng zo min mogelijk schade toe.
  • Plicht: wees verantwoordelijk voor je daden en de gevolgen daarvan, bescherm degenen die aan je zorg zijn toevertrouwd en gehoorzaam degenen die rechtvaardig gezag over je hebben.

Eedspreuken

Je krijgt eedspreuken op de genoemde Paladijnenniveaus.

Tabel: Eed van Toewijding Spreuken
Niveau
3e Bescherming tegen Kwaad en Goed, Sanctuary
5e Lesser Herstel, Zone van Waarheid
9e Baken van Hoop, Dispel Magic
13e Freedom of Movement, Guardian of Faith
17e Commune, Flame Strike

Channel Divinity

Wanneer je deze eed aflegt op 3de niveau, krijg je de volgende twee Channel Divinity opties.

Geheiligd wapen: Als een actie kun je een wapen dat je vasthoudt doordrenken met positieve energie, met behulp van je Kanaalgoddelijkheid. Gedurende 1 minuut voeg je je Charisma-modifier toe aan aanvalsrollen die je met dat wapen maakt (met een minimale bonus van +1). Het wapen straalt ook helder licht uit in een straal van 20 voet en zwak licht 20 voet verder. Als het wapen nog niet magisch is, wordt het magisch voor de duur.
Je kunt dit effect tijdens je beurt beëindigen als onderdeel van een andere actie. Als je dit wapen niet langer vasthoudt of draagt, of als je bewusteloos raakt, eindigt dit Effect.
Draai de Onheilige. Als actie toon je je heilige Symbool en spreek je een gebed uit waarin je Fients en Undead afkeurt, gebruikmakend van je Channel Divinity. Elke fiend of Undead die je kan zien of horen binnen een straal van 30 meter van je moet een Wisdom saving throw doen. Als het wezen niet slaagt voor de reddingsworp, is het gedraaid voor 1 minuut of totdat het schade oploopt.
Een gedraaid wezen moet zijn beurten besteden aan het zo ver mogelijk van je vandaan proberen te gaan, en het kan niet vrijwillig naar een ruimte binnen 30 voet van je vandaan gaan. Het kan ook geen reacties uitvoeren. Voor zijn actie kan hij alleen de Dash-actie gebruiken of proberen te ontsnappen aan een Effect dat hem verhindert te bewegen. Als het zich nergens heen kan bewegen, kan het wezen de actie Ontwijken gebruiken.

Aura van devotie

Beginnend op 7e niveau kunnen jij en bevriende wezens binnen een afstand van 10 voet niet worden betoverd terwijl je bij bewustzijn bent.
Op 18e niveau wordt het bereik van dit aura vergroot tot 30 voet.

Purity of Spirit

Vanaf het 15e niveau heb je altijd de Effecten van een Protection from Evil and Good-spreuk.

Holy Nimbus

Op het 20e niveau kun je als actie een aura van zonlicht uitstralen.
Als een vijandelijk wezen aan zijn beurt begint in het felle licht, loopt het wezen 10 stralingsschade op.
Voor de duur van de aura heb je bovendien voordeel bij het redden van bezweringen tegen bezweringen die worden uitgevoerd door Feeën of Ondoden.

Als je deze eigenschap eenmaal gebruikt, kun je hem pas weer gebruiken na een Lange Rust.

Het breken van je eed

Een Paladijn probeert zich aan de hoogste gedragsnormen te houden, maar zelfs de meest deugdzame Paladijn is feilbaar. Soms blijkt het juiste pad te veeleisend, soms vraagt een situatie om het minste van twee kwaden, en soms zorgt de hitte van emotie ervoor dat een Paladin zijn of haar eed overtreedt.
Een Paladin die een gelofte heeft verbroken zoekt meestal vergiffenis bij een geestelijke die zijn of haar geloof deelt of bij een andere Paladin van dezelfde orde. De Paladijn kan de hele nacht in gebed doorbrengen als teken van boetedoening, of een vasten of soortgelijke daad van zelfverloochening doen. Na een ritueel van biecht en vergeving, begint de Paladijn opnieuw.
Als een Paladijn opzettelijk zijn of haar eed schendt en geen teken van berouw toont, kunnen de gevolgen ernstiger zijn. Naar goeddunken van de GM kan een onboetvaardige Paladijn gedwongen worden deze klasse te verlaten en een andere aan te nemen.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.