NASCAR-videospellen: Power Ranking the Top 25 Driving Games Ever

De evolutie van NASCAR-videospellen sinds het origineel, Richard Petty’s Talladega, in 1985 werd uitgebracht, is buitengewoon geweest. In de afgelopen 26 jaar zijn de racespellen van zeer eenvoudig tot uiterst complex geworden.

De kwaliteit van de NASCAR-spellen is de afgelopen jaren beginnen te dalen nadat Electronic Arts besloot zijn contract voor het maken van het spel niet te verlengen na het uitbrengen van NASCAR 09.

Dat is echter niet verwonderlijk, omdat elk bedrijf dat akkoord gaat met een contract, het spel vanaf nul moet maken. EA had de basisopzet voor het spel elk jaar klaar en gewoon toegevoegd aan het.

Eutechnyx is de meest recente ontwikkelaar om een nieuw spel te produceren, het vrijgeven van NASCAR The Game: 2011 eerder dit jaar. Het spel kreeg gemengde kritieken.

Hier is een lijst van de 25 beste NASCAR-videospellen ooit.

Courtesy: Wikipedia

Ontwikkeld door: Eutechnyx

Beschikbaar op: PlayStation 3, Xbox 360, Wii

Positieven: NASCAR The Game: 2011 doet uitstekend werk met zijn schadefuncties. Of het nu de realistische crashes of de resulterende brokstukken op de baan zijn, het is goed geprogrammeerd. Het heeft ook een spotter functie, die helpt begeleiden van de bestuurder tijdens de race.

Negatieven: Hoewel de schade het beste deel van het spel is, vinden veel gamers dat er te vaak ongelukken gebeuren tijdens de race. Het heeft de neiging om de flow van het spel te verpesten. Ook hebben sommige van de coureurs in het spel, zoals Danica Patrick, nog nooit daadwerkelijk deelgenomen aan Sprint Cup.

Aangezien het het eerste jaar is dat Eutechnyx het spel heeft gemaakt, is verbetering in de toekomst bijna gegarandeerd.

NASCAR Racing (1994)

Courtesy: Wikipedia

Ontwikkeld door: Papyrus Design Group

Beschikbaar op: MS-DOS, Macintosh, PlayStation

Positieven: NASCAR Racing had velden zo groot als 38 en negen van de tracks die tijdens het vorige seizoen werden gereden. Er waren enkele zeer realistische functies, zoals motorstoringen, die het spel aangenamer maakten. Het was ook het eerste spel dat verschillende echte coureurs in het spel bevatte.

Negatieven: Hoewel het echte coureurs had, bevatte het niet een aantal van de grootste gezichten van NASCAR, de meest opmerkelijke omissie was Dale Earnhardt. Een NASCAR-spel kan ook niet als compleet worden beschouwd als het niet de Daytona International Speedway bevat, wat in dit spel niet het geval was.

NASCAR Revolution (1999)

Courtesy: Wikipedia

Ontwikkeld door: Stormfront Studios

Beschikbaar op: PC

Positieven: NASCAR Revolution bevat een aantal van de grootste namen van de sport, met name Dale Earnhardt en Jeff Gordon. Het heeft ook een heleboel verschillende opties als het gaat om tracks en auto functies. De graphics waren ook boven par voor de tijd periode.

Negatieven: Het onder controle houden van de auto in het spel was altijd een monumentale taak. Het leek alsof er een laag ijs op de baan lag gedurende de hele race. Het beperken van het spel tot PC’s, die vaak moeite hadden met de animaties, deed ook afbreuk aan het spel.

Days of Thunder (1990)

Courtesy: Wikipedia

Ontwikkeld door: Beam Software & Argonaut Software

Beschikbaar op: Vele platforms

Positieven: Days of Thunder, deels gebaseerd op de gelijknamige film, was het tweede NASCAR-spel dat werd uitgebracht. Het kwam in een tijd dat racefans slechts één spel tot hun beschikking hadden en het doorbrak de droogte. Na de release werden NASCAR games gemeengoed.

Negatieven: De graphics leken rechtstreeks uit het Stenen Tijdperk te komen, zelfs voor deze periode. De opties waren beperkt en als het niet voor de lange droogte was die het brak, zou het waarschijnlijk op grote schaal zijn vermeden.

NASCAR 98

Courtesy: Wikipedia

Ontwikkeld door: EA Sports

Beschikbaar op: PlayStation & Sega Saturn

Positieven: De graphics in NASCAR 98 waren een stap omhoog ten opzichte van de eerdere pogingen om een NASCAR spel te maken. Er waren ook veel opties beschikbaar om je auto voor de race in te stellen. EA Sports kwam ook met een collector’s edition, die een aantal bonus features bevatte.

Negatieven: Dit was EA’s eerste poging tot een NASCAR video game en het toonde. Het spel had niet veel polish en er waren nog enkele bugs die duidelijk waren. Het spel had slechts 12 circuits en had er een half dozijn meer kunnen hebben.

NASCAR 99

Courtesy: Wikipedia

Ontwikkeld door: EA Sports

Beschikbaar op: PlayStation & Nintendo 64

Positieven: Net als zijn voorganger, NASCAR 99 had graphics die het onderscheidde van zijn concurrenten. Het bevatte de meeste grote namen uit de racerij van die tijd en bood een behoorlijk realistische set auto’s. De meeste voor de hand liggende fouten van het jaar daarvoor waren hersteld.

Negatieven: Na het opzetten van de basis voor het spel van het eerste jaar, werd een veel grotere verbetering verwacht toen de nieuwe versie uitkwam. Veel mensen waren echter teleurgesteld, omdat de hoeveelheid veranderingen en upgrades minimaal waren.

NASCAR SimRacing (2005)

Courtesy: Wikipedia

Ontwikkeld door: EA Sports

Beschikbaar op: PC

Positieven: NASCAR SimRacing had een zeer hoog aantal echte coureurs, niet alleen van het hoogste NASCAR-niveau, maar ook van de Busch Series en Truck Series. De graphics waren consistent en vielen niet uit elkaar zoals veel eerdere PC games.

Negatieven: Het grootste probleem met het spel was met cautions. Wanneer een auto een andere passeerde onder caution, werden ze gediskwalificeerd. In tegenstelling tot de meeste andere computer game glitches, werd er nooit een patch uitgebracht om het probleem te verhelpen.

NASCAR Rumble (2000)

Courtesy: Wikipedia

Ontwikkeld door: EA Sports

Beschikbaar op: PlayStation

Positieven: NASCAR Rumble richtte zich minder op lange, langdradige races en meer op snelle matchups om interesse te wekken. Er waren veel verschillende auto-opties en de auto’s waren sjieker dan hun echte tegenhangers.

Negatieven: Er waren maar zoveel verschillende opties voor de soorten dingen die je in het spel kon doen, dus als je die allemaal had voltooid, was het spel zo goed als nutteloos.

Kyle Petty’s No Fear Racing (1995)

Courtesy: Wikipedia

Ontwikkeld door: Leland Interactive Media

Beschikbaar op: Super Nintendo

Positieven: Kyle Petty’s No Fear Racing gaf gamers de unieke mogelijkheid om hun eigen circuit te maken en toe te voegen aan de reeds beschikbare circuits. Het was niet strikt gebaseerd op NASCAR, waardoor het meer creatieve vrijheid.

Negatieven: Als het spel algemene ratings had, zou Kyle Petty een 99 algemeen zijn geweest en niemand anders zou in de buurt zijn gekomen. Dat is het voordeel van je naam op het spel hebben blijkbaar.

NASCAR Heat 2002

Courtesy: Wikipedia

Ontwikkeld door: Monster Games

Beschikbaar op: PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance

Positieven: NASCAR Heat 2002 ontving positieve recensies van verschillende verkooppunten voorafgaand aan de release. Het had echt goede graphics en bood gamers een alternatief voor de talloze EA Sports-spellen in die tijd.

Negatieven: Het is nooit aangeslagen bij het grote publiek, waarschijnlijk door de EA Sports media blitz ter promotie van NASCAR Thunder 2002 die rond dezelfde tijd uitkwam. Ook de in-game opties waren wat beperkt in vergelijking met de EA games.

NASCAR Arcade (2000)

Courtesy: Wikipedia

Ontwikkeld door: Sega AM3

Beschikbaar op: Arcade

Positieven: Als u enige tijd in een bowlingbaan in het afgelopen decennium hebt doorgebracht, bent u waarschijnlijk deze machine tegengekomen. Het was een zeer realistische kijk op de wereld van het racen, inclusief het handmatig moeten schakelen, iets dat onmogelijk na te bootsen is in een console- of PC-versie.

Negatieven: De opties waren beperkt tot slechts drie tracks. Natuurlijk moest je naar een locatie reizen die het spel had en het kostte een beetje geld om te spelen.

NASCAR Racing 4 (2001)

Courtesy: Wikipedia

Ontwikkeld door: Papyrus Design Group

Beschikbaar op: PC

Positieven: NASCAR Racing 4 illustreerde wat er kan gebeuren wanneer één bedrijf, in dit geval de Papyrus Design Group, bij een project blijft voor de lange termijn. De wagens waren sterk verbeterd ten opzichte van hun oorspronkelijke poging in 1994. Er waren 43 wagens en Daytona International Speedway was een optie, een grote vooruitgang.

Negatieven: Er waren nog steeds een heleboel nep-coureurs in het spel, dat is altijd iets dat gamers irriteert. Voor het grootste deel, is het geen probleem als iemand die je kijkt elke zondag passeert u in het spel, maar wanneer Joe Blow uit Kokomo doet het passeren, het is niet zo makkelijk te nemen.

NASCAR 2005: Chase for the Cup

Courtesy: Wikipedia

Ontwikkeld door: EA Sports

Beschikbaar op: PlayStation 2, Xbox, GameCube

Positieven: NASCAR 2005: Chase for the Cup zorgde voor een grote verschuiving in de manier waarop EA Sports NASCAR games benaderde. Ze hebben het speltype “Flight to the Top” toegevoegd, wat een geweldig idee was. Ze hebben ook nieuwe manieren toegevoegd om de race te bekijken.

Negatieven: Aangezien het hele spel werd herzien ten opzichte van het voorgaande jaar, was het bijna alsof je een franchise vanaf het begin begon. Het multiplayer-aspect van het spel was ook vrij zwak.

NASCAR Kart Racing (2009)

Courtesy: Wikipedia

Ontwikkeld door: EA Sports

Beschikbaar op: Wii

Positieven: NASCAR Kart Racing was het eerste NASCAR-spel dat op de Wii werd uitgebracht. Het spel was anders dan de meeste andere NASCAR spellen, en uniciteit is altijd intrigerend. De geanimeerde personages waren zeer dicht bij hun echte tegenhangers.

Negatieven: Het was de laatste NASCAR spel gemaakt door EA Sports. Dus, het was als hun laatste jaar van de middelbare school, ze deden het werk, maar ze gingen niet de extra mijl om het spel speciaal te maken.

NASCAR 06: Total Team Control

Courtesy: Wikipedia

Ontwikkeld door: EA Sports

Beschikbaar op: PlayStation 2 & Xbox

Positieven: NASCAR 06: Total Team Control stelde spelers in staat om over te schakelen naar de auto van een teamgenoot als ze werden uitgeschakeld om overmatige autoschade. Er waren ook verscheidene meer opties die de raceteams toelieten om samen te werken en er werkelijk toe te doen. De carrièremodus was verbeterd door de betrokkenheid van de teams.

Negatieven: Afgezien van deze verbeteringen van het vorige jaar, de rest van de veranderingen waren minimaal. De graphics waren op zijn best gemiddeld.

Bill Elliott’s NASCAR Challenge (1991)

Courtesy: Wikipedia

Ontwikkeld door: Distinctive Software

Beschikbaar op: Veel platforms

Positieven: Er is iets te zeggen voor de eerste te zijn en Bill Elliott’s NASCAR Challenge was het eerste spel met NASCAR betrokkenheid. De in-car view gaf de gamer een kijkje in hoe het is om op het circuit te racen tegen een van de beroemdste coureurs ter wereld, Bill Elliott.

Negatieven: De graphics waren vrij flauw en het spelen van het spel werd vreselijk repetitief na een tijdje. Bill Elliott was net Superman in het spel, terwijl de nepcoureurs niet erg competitief waren.

NASCAR 07

Courtesy: Wikipedia

Ontwikkeld door: EA Sports

Beschikbaar op: PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox

Positieven: De grootste verbetering in de 2007-versie van het spel is het tempo waarmee de auto over het circuit beweegt. Het zou niet duidelijk zijn als je geen EA Sports NASCAR-games had gespeeld voor deze, maar als je dat wel had gedaan, is er een veel hogere snelheid in dit spel.

Negatieven: Nogmaals, de hoeveelheid verbetering ten opzichte van het voorgaande jaar is zeer laag. Maar als je al zoveel mogelijkheden hebt, is de druk niet zo groot om grote veranderingen door te voeren. Dat leidt meestal tot een gevoel van zelfgenoegzaamheid.

Richard Petty’s Talladega (1985)

Courtesy: Wikipedia

Ontwikkeld door: Cosmi

Beschikbaar op: Commodore 64 & Atari XL

Positieven: Het eerste NASCAR-gebaseerde spel dat ooit werd uitgebracht, Richard Petty’s Talladega eindelijk gamers een voorproefje van autoracen. Het spel had 3D graphics die waren weinigen en ver tussen op het moment, dat echt zet het op de kaart.

Negatieven: Het spel bevatte geen NASCAR coureurs, dat is te wijten aan het niet hebben van een licentie om dat te doen. Het had ook een functie genaamd turbo boost, dat is altijd een beetje schetsmatig voor auto’s die al reizen op hoge snelheden.

NASCAR 08

Courtesy: Wikipedia

Ontwikkeld door: EA Sports

Beschikbaar op: PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360

Positieven: De NASCAR 08 voor PlayStation 2 maakte solide stappen ten opzichte van het voorgaande jaar, het toevoegen van in de auto van morgen, evenals enkele andere functies in career mode. ESPN’s dekking maakt ook in verschijning in het spel, net als het deed in werkelijkheid.

Negatieven: De PlayStation 3- en Xbox 360-versies waren teleurstellend voor zowel critici als fans van de franchise. Verschillende populaire functies, waaronder de Whelen Modified Tour, werden weggelaten.

NASCAR: Dirt to Daytona (2002)

Courtesy: Wikipedia

Ontwikkeld door: Monster Games

Beschikbaar op: PlayStation 2 & GameCube

Positieven: NASCAR: Dirt to Daytona was de voorloper van de “Flight to the Top”-functie van EA Sports. In dit spel konden gamers beginnen met racen op onverharde banen en zich uiteindelijk een weg banen naar Daytona voor de grootste race van de sport.

Negatieven: Er waren nog steeds een heleboel nep-coureurs in het spel en de graphics konden het gewoon niet bijbenen met EA Sports. Koppel dat aan het feit dat EA Sports de financiële steun had en dit bleek de laatste NASCAR-game te zijn die door Monster Games werd gemaakt.

Gran Turismo 5 (2010)

Courtesy: Wikipedia

Ontwikkeld door: Polyphony Digital

Beschikbaar op: PlayStation 3

Positieven: Gran Turismo® 5 is de eerste keer in de reeks dat NASCAR in het spel is opgenomen. De graphics zijn erg goed en het spel als geheel is een verademing voor games die gewend zijn aan de EA Sports-versie van NASCAR-games.

Negatieven: Er zijn slechts een select aantal NASCAR tracks beschikbaar in het spel. De hype van het spel bleef groeien naarmate de releasedatum steeds werd uitgesteld en het was dus bijna onmogelijk voor het spel om de hype te evenaren.

iRacing.com (2010)

Courtesy: Wikipedia

Ontwikkeld door: iRacing.com Motorsport Simulations

Beschikbaar op: PC

Positieven: De enorme hoeveelheid beschikbare auto’s, tracks en opties op deze site is verbazingwekkend. De graphics zijn geweldig en er zijn genoeg andere spelers op de site, dus wanneer je maar wilt spelen, er zal een spel zijn. Sommige professionele coureurs gebruiken de site om te oefenen op bepaalde circuits.

Negatieven: Er zijn uiteraard kosten verbonden aan het lid worden van de community en de computervereisten voor optimaal spelen zijn vrij hoog.

NASCAR 09

Courtesy: Wikipedia

Ontwikkeld door: EA Sports

Beschikbaar op: Vele platformen

Positieven: Gamers worden getraind door Jeff Gordon over de beste manier om vooruit te komen door middel van career mode. Volledig aanpasbare auto’s werden ook aangeboden door EA Sports in NASCAR 09.

De serie had te lijden gehad onder dalende verkoopcijfers en dit leek een zeer goede laatste wanhopige poging van EA Sports om de serie te redden, maar het mislukte.

Negatieven: Zodra spelers in het racegedeelte van het spel kwamen, was er niet veel veranderd om de ervaring ten opzichte van voorgaande jaren te verbeteren.

NASCAR Thunder 2003

Courtesy: Wikipedia

Ontwikkeld door: EA Sports

Beschikbaar op: Vele platforms

Positieven: NASCAR Thunder 2003 had een vrij diepgaande career mode die duurde tot 20 seizoenen. Gamers konden alle aspecten van de carrière van een coureur beheren en het opnemen tegen een volledig veld van 43 auto’s.

Het toonde voortdurende verbetering ten opzichte van het spel van het jaar ervoor, en het leek erop dat EA Sports eindelijk een groef had gevonden in het maken van NASCAR-games.

Negatieven: Als je met meer dan één speler speelde, werd het raceveld teruggebracht van 43 naar 18 auto’s, waardoor de race veel te gemakkelijk werd.

NASCAR Thunder 2004

Courtesy: Wikipedia

Ontwikkeld door: EA Sports

Beschikbaar op: Vele platformen

Positieven: NASCAR Thunder 2004 voegde een nieuwe functie genaamd “allianties en wrok,” die werkte precies hoe het klinkt. Coureurs zouden samenwerken met hun bondgenoten om hun vijanden uit te schakelen.

Deze functie zou een nietje worden onder verschillende namen in de komende jaren. Het wordt algemeen beschouwd als de meest complete NASCAR ooit gemaakt.

Negatieven: Het enige negatieve aan het spel is dat de meeste mensen een nog grotere sprong verwachtten na het spel van 2003, maar het voldeed niet aan sommige hoge verwachtingen.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.