VIP Backgammon – officiële backgammon regels.

Backgammon is een bordspel voor twee spelers. Er zijn 24 driehoeken op het bord, afwisselend van kleur, die punten worden genoemd. Het bord is verdeeld in vier kwadranten die bekend staan als het thuisbord en buitenbord van de speler, en het thuisbord en buitenbord van de tegenstander. Thuis en buiten borden worden van elkaar gescheiden door de balk die zich in het midden van de balk bevindt. Elke speler heeft 15 schijven om mee te spelen.

Bepalen wie eerst gaat

Aan het begin van elk spel gooien beide spelers één dobbelsteen om te bepalen wie eerst gaat. De speler die een hoger aantal gooit, gaat eerst. Als beide spelers evenveel gooien, blijven ze gooien totdat iemand wint.

In wedstrijden gooien de spelers om te beslissen wie het eerst gaat aan het begin van elk spel.

Object van het spel

U moet al uw schijven naar uw thuisbord verplaatsen en ze dan een voor een uitspelen. De eerste speler die al zijn schijven heeft afgedragen, wint het spel.

Het verplaatsen van de schijven

Om uw beurt te beginnen, moet u eerst de dobbelstenen gooien om te bepalen hoeveel punten (ook bekend als ogen) u uw schijven kunt verplaatsen. U kunt uw schijven alleen vooruit zetten (tegen de klok in). De volgende regels zijn van toepassing:

  • U kunt uw schijven alleen naar een open punt verplaatsen. Een punt is open wanneer het niet bezet is door twee of meer tegengestelde schijven.
  • Elke dobbelsteenworp is een aparte zet. Bijvoorbeeld, als u 3 en 6 gooit, mag u een schijv op 3 plaatsen naar een open punt zetten en een andere op 6 plaatsen naar een open punt, of een schijv in totaal 9 plaatsen naar een open punt zetten, alleen als het tussenliggende punt (hetzij 3 of 6 plaatsen van het beginpunt) ook open is.
  • Als u dubbel gooit (bijvoorbeeld 6 en 6), speelt u de dobbelstenen twee keer. Verdubbelingen zijn vier zetten.
  • U bent verplicht om alle zetten van een worp te gebruiken als dat wettelijk mogelijk is. Als u niet al uw worpen kunt gebruiken, moet u degene gebruiken die u kunt, en de andere overslaan. Als u een van de twee zetten kunt doen, maar niet beide, bent u verplicht om de hogere worp te gebruiken.

Slaan en Enter

Blots zijn punten die slechts door een schijv bezet zijn. Wanneer een schijv van de tegenpartij op een blot komt, wordt de blot geraakt en verplaatst naar de bar. Als u schijven op de balk heeft staan, moet u eerst deze schijven invoeren voordat u andere zetten kunt doen.

Om een schijv te invoeren, moet u deze verplaatsen naar een open punt in het thuisveld van de tegenstander, overeenkomend met een van uw dobbelsteenworpen. Als beide punten niet open zijn, moet u uw beurt overslaan. Als u slechts enkele van uw schijven op de balk kunt zetten, moet u er zoveel zetten als u kunt, en de rest van uw beurt verspelen.

Als u al uw schijven op de balk zet, moet u uw overgebleven dobbelsteenworpen gebruiken voor legale zetten (als die er zijn) voordat u uw beurt beëindigt.

Afspelen

Als u al uw vijftien schijven naar uw thuisveld heeft verplaatst, kunt u beginnen met het afspelen van de schijven. U kunt een schaak verwijderen door een nummer te gooien dat overeenkomt met het punt waar de schaak staat en deze dan van de balk te verwijderen. Met een worp van 5 kunt u een schijv op punt 5 (de tweede van links naar rechts op uw thuis bord) afspelen.

Als u geen schijven heeft op het punt aangegeven door de worp, moet u een geldige zet doen met een schijv op een hoger genummerd punt. Indien u geen schijven heeft op hoger genummerde punten, kunt u een schijv uitspelen vanaf een lager genummerd punt. U bent niet verplicht om af te slaan, tenzij er geen zet meer mogelijk is.

U kunt alleen afslaan als al uw overgebleven schijven zich op uw thuisveld bevinden. Als een van uw schijven tijdens het uitspelen wordt geslagen, moet u eerst deze schijv terug naar uw thuisveld verplaatsen, voordat u verder kunt gaan met uitspelen. De eerste speler die alle schijven heeft afgeslagen is de winnaar van het spel.

Doubling

In wedstrijden, elk spel beloont de winnaar met 1 (of meer in het geval van Gammons en Backgammons) punten. U kunt de inzet van het spel verdubbelen door Dubbel te selecteren aan het begin van uw beurt voordat u de dobbelstenen gooit.

Als u een verdubbeling wordt aangeboden door uw tegenstander, kunt u weigeren in welk geval u het spel opgeeft en één punt aan uw tegenstander betaalt. U kunt ook de verdubbeling accepteren en verder spelen voor een hogere inzet. De speler die de verdubbeling accepteert wordt de eigenaar van het verdubbelingsblokje en alleen hij kan verdubbelen.

Opvolgende verdubbelingen worden redoubles genoemd. Als een speler een verdubbeling weigert, moet hij de inzet voorafgaand aan de verdubbeling betalen. Anders accepteert hij het herverdubbelen en wordt de nieuwe eigenaar van het blokje.

Gammons en Backgammons

Als aan het eind van het spel de verliezende speler tenminste één dam heeft afgeslagen, krijgt de winnaar punten gelijk aan het aantal dat op het verdubbelingsblokje staat (1 als niemand heeft verdubbeld). Als de verliezer echter geen schijven heeft afgedragen, wordt hij op het spel gezet en krijgt de winnaar twee keer de waarde van het verdubbelingsblokje. Als de verliezer geen dammen heeft afgedragen en nog steeds een van zijn schijven op de balk heeft staan, wordt hij teruggegokt en krijgt de winnaar driemaal de waarde van het verdubbelingsblokje.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.