Augmented Reality in der Bildung: Der heißeste EdTech-Trend und wie Sie ihn auf Ihr Unternehmen anwenden

Der Artikel wurde am 04. August 2020 aktualisiert.

Traditionelle Bildungsmethoden, wie wir sie kennen, gehören der Vergangenheit an. Sie werden zunehmend digitalisiert und von technologischen Innovationen angetrieben. Tatsächlich wird erwartet, dass die so genannte EdTech, die Bildungstechnologie-Industrie, bis 2027 ein Volumen von 680,1 Milliarden Dollar erreichen wird, mit einer jährlichen Wachstumsrate von 17,9 %.

Unter den wichtigsten Trends in der EdTech nimmt Augmented Reality zu Recht eine führende Position ein. Da der Wert von AR in der EdTech-Branche bis 2023 voraussichtlich 5,3 Milliarden US-Dollar übersteigen wird, eröffnen sich für Bildungseinrichtungen und Unternehmen mit Sicherheit zahlreiche Möglichkeiten.

In diesem Artikel werden wir diesen EdTech-Trend näher beleuchten sowie neue Ideen und Expertenratschläge zur Nutzung der AR-Entwicklung im Bildungswesen geben.

Einsatz von Augmented Reality in Bildung und Ausbildung: Die Chancen und Herausforderungen

Augmented Reality in der Bildung kann eine Reihe von Zwecken erfüllen. Sie hilft den Schülerinnen und Schülern, die Informationen leichter zu erfassen, zu verarbeiten und sich zu merken. Außerdem macht AR das Lernen selbst ansprechender und unterhaltsamer.

Sie ist auch nicht auf eine bestimmte Altersgruppe oder Bildungsstufe beschränkt, sondern kann auf allen Ebenen der Schulbildung eingesetzt werden, von der Vorschulerziehung bis zur Hochschule und sogar am Arbeitsplatz.

Vorteile von Augmented Reality in der Bildung:

  • Zugängliches Lernmaterial – jederzeit und überall. Augmented Reality hat das Potenzial, Papierlehrbücher, physische Modelle, Poster und gedruckte Handbücher zu ersetzen. Sie bietet tragbare und kostengünstigere Lernmaterialien. Dadurch wird die Bildung zugänglicher und mobiler.
  • Es ist keine spezielle Ausrüstung erforderlich. Im Gegensatz zu VR ist für Augmented Reality keine teure Hardware erforderlich. Da 73 % aller Teenager derzeit ein Smartphone besitzen, sind AR-Technologien für die Mehrheit der Zielgruppe sofort nutzbar.
  • Höheres Engagement und Interesse der Schüler. Interaktives, spielerisches AR-Lernen kann einen erheblichen positiven Einfluss auf die Schüler haben. Es hält sie während der gesamten Unterrichtsstunde bei der Stange und macht das Lernen spaßig und mühelos.
  • Verbesserte Möglichkeiten der Zusammenarbeit. Augmented-Reality-Apps bieten enorme Möglichkeiten, langweiligen Unterricht abwechslungsreich zu gestalten und aufzulockern. Interaktiver Unterricht, bei dem alle Schülerinnen und Schüler gleichzeitig in den Lernprozess eingebunden sind, trägt zur Verbesserung der Teamfähigkeit bei.
  • Ein schnellerer und effektiverer Lernprozess. AR im Unterricht hilft den Schülern, durch Visualisierung und vollständiges Eintauchen in den Lernstoff bessere Ergebnisse zu erzielen. Ein Bild sagt mehr als tausend Worte, oder? Anstatt also Theorie über etwas zu lesen, können die Schüler es mit eigenen Augen in Aktion sehen.
  • Praktisches Lernen. Neben dem Schulunterricht kann auch die Berufsausbildung stark vom Einsatz von AR profitieren. Zum Beispiel kann die genaue Wiedergabe der Bedingungen vor Ort dabei helfen, die für einen bestimmten Beruf erforderlichen praktischen Fähigkeiten zu erlernen.
  • Sicheres und effizientes Training am Arbeitsplatz. Stellen Sie sich vor, Sie könnten eine Herzoperation oder den Betrieb einer Raumfähre üben, ohne andere Menschen in Gefahr zu bringen oder Schäden in Millionenhöhe zu riskieren, wenn etwas schief geht. Mit AR ist das möglich.
  • Universell einsetzbar für jede Stufe der Bildung und Ausbildung. Ob Lernspiele für den Kindergarten oder Training am Arbeitsplatz, AR ist nicht auf einen bestimmten Anwendungsfall oder ein bestimmtes Einsatzgebiet beschränkt.

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Herausforderungen von Augmented Reality im Bildungswesen

Trotz der aufgeführten Vorteile gibt es einige Fallstricke, die Sie bei der Entwicklung von EdTech-Lösungen mit Augmented Reality berücksichtigen sollten:

  • Ein Mangel an notwendigem Training. Einige Lehrkräfte könnten Schwierigkeiten haben, diese neuen Technologien in die Praxis umzusetzen, da ihre Grundausbildung nicht die erforderlichen Fähigkeiten vermittelt. Nur die aufgeschlossensten Lehrer und die innovativsten Bildungseinrichtungen sind bereit, Augmented-Reality-Anwendungen im Unterricht einzusetzen.
  • Abhängigkeit von der Hardware. Der Einsatz von Augmented Reality im Klassenzimmer erfordert eine gewisse Ressourcenbasis. Zum Beispiel haben nicht alle Schüler Smartphones, die AR-Anwendungen unterstützen können.
  • Probleme mit der Übertragbarkeit von Inhalten. Die AR-App, die Sie erstellen, muss auf allen Plattformen und Geräten gleichermaßen gut funktionieren. Es ist jedoch praktisch unmöglich, auf jedem Gerät die gleiche Qualität von AR-Inhalten bereitzustellen.

Wie AR im Bildungswesen funktioniert

AR ist Teil eines größeren Konzepts der erweiterten Realität (XR), das auch VR- und MR-Technologien umfasst. Augmented Reality erweitert die reale Umgebung um Text, Soundeffekte, Grafiken und Multimedia. Mit anderen Worten: AR bietet uns eine angereicherte Version unserer unmittelbaren Umgebung, indem digitale Inhalte über die grafische Darstellung der realen Welt gelegt werden.

Die Hardware für AR-Lernen kann ziemlich einfach sein, wie z. B. Smartphone-Kameras für das beliebte PokemonGo-Spiel. Doch die Hardware in AR-Brillen wie Google Glass, Dream Glass und Vizux Blade ist für die Bereitstellung von AR für die Verbraucher wohl geeigneter.

Allerdings werden die AR-Inhalte mit AR-Software erzeugt, die meist noch für einen bestimmten AR-Hardware-Anbieter entwickelt und oft zusammen mit einem AR-Hardware-Kit verkauft wird. Augmented Reality in der Bildung und Ausbildung hat eine breite Palette von Einsatzmöglichkeiten und ermöglicht es den Anwendern, mit Hilfe von Echtzeitanweisungen unterwegs zu lernen.

Augmented Reality in der Bildung, Beispiele und Anwendungsfälle

Entgegen einem weit verbreiteten Irrglauben bieten AR-Technologien so viel mehr, als nur Pokemon durch die Stadt zu jagen. Hier sind einige herausragende Beispiele für Augmented Reality im Bildungsbereich.

  • AR-Apps für Kinder

Es ist kein Geheimnis, dass Kinder bahnbrechende Technologien wie AR eifrig nutzen. Einige der genialsten Augmented-Reality-Bildungs-Apps sind für die jüngsten Nutzer gemacht. Inspiriert vom Erfolg von PokemonGo entwickeln AR-Anbieter Apps, die die Art und Weise verändern, wie Kinder Bücher lesen, Kunst und Poster betrachten, Wissenschaft lernen und Laborexperimente im Klassenzimmer durchführen.

NarratorAR beispielsweise bringt Kindern im Alter von 3 bis 5 Jahren auf unterhaltsame und fesselnde Weise das Schreiben bei. Die App wertet die von ihnen geschriebenen Buchstaben mit fesselnden Spezialeffekten auf und macht das Schreiben zu einem aufregenden Erlebnis.

  • Augmented Reality im Klassenzimmer

Die wohl beliebteste Anwendung für Augmented Reality im Bildungsbereich ist der Einsatz von AR-Apps direkt im Klassenzimmer. In diesem Fall können sie den Lehrer bei der Erklärung eines Themas unterstützen, eine visuelle Darstellung des Stoffes liefern und den Schülern helfen, ihr Wissen in der Praxis zu testen.

Für fast jedes Fach gibt es eine AR-App, darunter Chemie, Geometrie, Zoologie, Grammatik und sogar Programmieren.

  • Fernunterricht

Durch den Einsatz von Augmented Reality können Schüler auch außerhalb des Klassenzimmers lernen. Darüber hinaus kann Online- oder Fernunterricht mit AR-gestütztem Lehrmaterial einfacher und effizienter sein.

Mondly, eine App zum Erlernen von Sprachen, hat beispielsweise kürzlich einen AR-basierten virtuellen Lehrer integriert, um den Nutzern zu helfen, ihre Fähigkeiten so zu üben, als wären sie in einer realen Umgebung.

  • Marketing im Bildungsbereich

Es gibt ein riesiges Potenzial für AR-Technologien im Bereich Marketing und Werbung, auch im Bildungsbereich. Einige Universitäten in den USA setzen bereits AR-Touren ein, um die Einschreibezahlen zu erhöhen und neuen Studenten zu helfen, sich auf dem Campus zurechtzufinden.

Das Community College of Beaver County, Pennsylvania, nutzt beispielsweise Augmented Reality, um verschiedene Arten von Inhalten wie Video, Audio und digitale Publikationen bereitzustellen. So bietet die App eine unterhaltsame und informative Möglichkeit, den Campus zu erkunden. Die App enthält auch Gamification-Elemente, um das Erlebnis noch interessanter zu machen.

  • AR für Museen

AR wird zunehmend eingesetzt, um das Museumserlebnis für das heutige Publikum zu verbessern, das sich nach Interaktivität sehnt. Durch das Hinzufügen von AR-Inhalten zu Objekten wie Statuen und Gemälden, historischen Artefakten, Dokumenten und architektonischen Denkmälern können Museen mehr Engagement erzeugen und das Interesse der Besucher am künstlerischen oder kulturellen Erbe steigern.

Ein charakteristisches Merkmal von AR-Apps für Museen ist, dass AR-Inhalte einfach über die Smartphone-Kamera aufgerufen werden können. Der botanische Garten Jardin Botanique Grand Nancy in Frankreich beispielsweise bietet seinen Nutzern die Möglichkeit, eine namensgebende AR-App herunterzuladen, die für Android und iOS verfügbar ist. Während der AR-erweiterten Tour können die Besucher digitale Tiere sehen, die sich nahtlos in die botanische Gartenlandschaft einfügen. Jede der digitalen Animationen wird von lehrreichen Audioinhalten begleitet. Darüber hinaus enthält die App über 20 lustige Spiele für Kinder und Erwachsene.

  • AR für die berufliche Weiterbildung

Die durchschnittliche Lebensdauer einer bestimmten beruflichen Fähigkeit beträgt heutzutage etwa fünf Jahre, was bedeutet, dass Organisationen sowohl in Unternehmen als auch in Behörden ihre Mitarbeiter regelmäßig weiterbilden und umschulen müssen. Hier erfahren Sie, wie Unternehmen aus verschiedenen Branchen Augmented Reality für die Aus- und Weiterbildung am Arbeitsplatz einsetzen.

– Augmented Reality in der Ausbildung im Gesundheitswesen

Medizinische Berufe erfordern ein hohes Maß an Fachwissen und Genauigkeit, da mögliche Fehler negative Auswirkungen auf die Gesundheit und das Wohlbefinden der Patienten haben können. Augmented Reality in der medizinischen Ausbildung wird in der Regel eingesetzt, um Lernende durch interaktive visuelle Darstellungen beim Lernen zu unterstützen, Simulationen zu erstellen und Medizinstudenten zu schulen sowie Operationen oder andere medizinische Verfahren an virtuellen Patienten zu üben.

HoloAnatomy ist beispielsweise eine preisgekrönte App für die medizinische Ausbildung, die Medizinstudenten dabei hilft, mithilfe von AR-Simulationen den menschlichen Körper kennenzulernen.

– Augmented Reality in der Raumfahrtindustrie

Die Raumfahrtindustrie ist seit jeher führend bei der Einführung neuer Technologien, und AR ist da keine Ausnahme. Heute nutzt die Raumfahrtindustrie das AR-Lernen, um Astronauten und Ingenieure in der Ausführung komplexer Aufgaben zu schulen, die fortgeschrittene technische Fähigkeiten und Präzision erfordern. Der Bau einer Raumkapsel, die Wartung einer Raumstation und sogar die Erkundung der Oberfläche eines unbekannten Planeten lassen sich mit Hilfe von Echtzeit-Anweisungen, die durch eine AR-Brille projiziert werden, leicht erlernen.

Die NASA beispielsweise nutzt derzeit AR, um Astronauten anhand digitaler Bilder beizubringen, wie man auf der Marsoberfläche läuft.

– Augmented Reality in der militärischen Ausbildung

Der militärische Bereich bietet einige der eindrucksvollsten Beispiele für Augmented Reality in der Ausbildung. In der Regel müssen sich Soldaten für die militärische Ausbildung an einen bestimmten Ort begeben, was oft zeitaufwändig und kostenintensiv ist. AR kann eine Umgebung nachbilden, die der Umgebung, in der die Soldaten eingesetzt werden sollen, sehr ähnlich ist.

Auch kann AR eine Kampfumgebung nachbilden, indem digitale Bilder von Waffen, Feinden und Fahrzeugen auf AR-Brillen projiziert werden, ohne dass die Soldaten einer Gefahr ausgesetzt werden. Die US-Marine nutzt beispielsweise Augmented Immersive Team Trainer (AITT), um ihre Trainingsziele zu erreichen.

– Augmented Reality für die Ausbildung in der Fertigung

Einige der spektakulärsten Beispiele dafür, wie Augmented Reality in der Ausbildung eingesetzt werden kann, findet man im Fertigungssektor. Während früher das Erlernen der Bedienung komplexer Maschinen eine langwierige Vorbereitung und viel theoretisches Wissen erforderte, können die Arbeiter von heute ihre Aufgaben mit Hilfe von Echtzeit-Anweisungen erledigen, die auf AR-Bildschirme projiziert werden.

Darüber hinaus können Unternehmen jetzt Mitarbeiter mit grundlegenden Fähigkeiten und Erfahrungen einstellen und sie unterwegs mit AR-Anweisungen schulen. Siemens beispielsweise nutzt AR, um seinen Mitarbeitern mithilfe einer AR-Simulation das Schweißen beizubringen.

Wie lässt sich Augmented Reality im Bildungsbereich einsetzen?

Da Giganten wie Apple und Google AR-Technologien vorantreiben, könnte jetzt der beste Zeitpunkt sein, um sich dem Trend anzuschließen. Spezielle Entwickler-Tools wie ARCore und ARKit, gepaart mit leistungsstarker Hardware wie dem iPhoneX, ermöglichen es Unternehmen, erfolgreiche AR-basierte EdTech-Lösungen zu entwickeln.

Weiterlesen: Warum jetzt der beste Zeitpunkt ist, um eine AR-App für das iPhone X zu entwickeln?

Basierend auf unserer umfangreichen Erfahrung in diesem Bereich möchten wir Ihnen eine grundlegende Roadmap für die AR-Entwicklung im Bildungsbereich an die Hand geben:

  • Bestimmen Sie Ihr Ziel und Ihre Zielgruppe. Je nach Alter Ihrer Nutzer und dem allgemeinen Zweck der App wird sich die Funktionalität unterscheiden.
  • Polieren Sie die Idee durch Marktforschung und Machbarkeitstests, um ihr tatsächliches Potenzial zu verstehen.
  • Erstellen Sie einen POC, um die Fähigkeiten des gewählten Tech-Stacks zu testen (dies ist ein empfohlener Ansatz für innovative Technologien, einschließlich AR und VR).
  • Erstellen Sie einen MVP – die Basisversion der App, um nur die Kernfunktionen zu testen.
  • Testen Sie das Produkt und iterieren Sie in Richtung Erfolg. Berücksichtigen Sie, dass Sie die App regelmäßig mit neuen AR-Inhalten aktualisieren müssen.

AR-Entwicklung im Bildungswesen: Führen Sie den Weg der Innovation an oder bleiben Sie zurück

Wie wir sehen, hat Augmented Reality im Bildungswesen ein enormes Potenzial, das es noch zu erschließen gilt. Mit der aktuellen Verbreitung von Mobiltechnologien und den jüngsten Fortschritten bei der Hardware wird AR immer zugänglicher und breiter eingesetzt. Daher wäre jetzt ein guter Zeitpunkt, um die ersten Schritte in diese Richtung zu unternehmen. Andernfalls laufen Sie Gefahr, die Chance zu verpassen, Ihren Marktanteil zu gewinnen.

Doch die Entwicklung von AR-Apps ist keine leichte Aufgabe. Sie erfordert ein gewisses Maß an Fähigkeiten sowie praktische Erfahrung bei der Entwicklung ähnlicher Produkte. Wir bei Eastern Peak verfügen über das Fachwissen und die Fähigkeiten, um Ihnen bei der Entwicklung einer EdTech-Lösung von beliebigem Umfang und beliebiger Komplexität zu helfen, einschließlich AR- oder VR-Inhalten.

Wie fängt man an?

Die Produktfindungsphase ist der beste erste Schritt, den Sie unternehmen können, um eine solide Grundlage für die Entwicklung Ihrer App zu schaffen. Sie umfasst eine funktionale Spezifikation, UX/UI-Design und einen visuellen Prototyp, der Ihnen eine klare Vorstellung vom Endprodukt vermittelt. Im Durchschnitt dauert diese Phase 4-6 Wochen.

Die Produktfindungsphase kann Ihnen helfen:

  • Definieren Sie einen vollständigen Arbeitsumfang und entwickeln Sie eine Roadmap für das Projekt
  • Bestimmen Sie ein realistisches Budget für Ihr MVP und planen Sie Ihre Ressourcen
  • Testen Sie das Wasser mit Ihrem Publikum anhand eines visuellen Prototyps
  • Erarbeiten Sie ein überzeugendes Investitionsargument
  • Lernen Sie Ihr Team kennen

Wenn Sie die Möglichkeiten von Augmented Reality im Bildungsbereich erkunden möchten, buchen Sie eine kostenlose Beratung mit unseren Experten.

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