Jedes Silent Hill-Spiel in der Rangfolge vom Schlechtesten bis zum Besten (laut Metacritic)

Echt furchteinflößende Horrorspiele sind rar gesät, aber Silent Hill war eine der ersten Serien, die die Menschen mit ihrem psychologischen Schrecken wachhielt, der aus den fesselnden Erzählungen und dem innovativen Monsterdesign in jedem Teil herrührte. Die frühen Teile sind zeitlose Klassiker, die immer noch von Legionen neuer Spieler entdeckt werden.

Die Serie befindet sich derzeit in einer Pause, nachdem Konami das vielversprechende Silent Hills, eine Zusammenarbeit zwischen dem berühmten Horror-Regisseur Guillermo del Toro und dem Metal Gear-Erfinder Hideo Kojima, abgesagt hat. Eine Wiederbelebung ist zwar nicht in Sicht, aber wir wollen die Gelegenheit nutzen, um auf die Serie zurückzublicken, indem wir alle Spiele anhand ihrer Metacritic-Bewertung von der schlechtesten bis zur besten Note einstufen. Einige Spiele sind nicht vertreten, weil sie nie auf der Website bewertet wurden, aber die Hauptspiele und die bekannten Ableger sind alle vertreten.

Aktualisiert am 28. Januar 2021, von Jason Wojnar: Mit jedem Tag, der ohne neue Informationen über ein neues Silent Hill vergeht, fühlen sich die Fans hoffnungsloser. Allerdings bedeutet dies auch, dass es einen Schritt näher rückt, bis etwas offiziell angekündigt wird. Es ist gut möglich, dass Konami oder ein anderer Publisher hinter den Kulissen an einem Deal arbeitet und einen Entwickler rekrutiert, um das Franchise zurückzubringen. Wer weiß, vielleicht bekommt sogar Hideo Kojima eine Chance, sein Silent Hill-Projekt wieder aufleben zu lassen. Mit der neuen Konsolengeneration, die jetzt in den Regalen steht, können wir uns gar nicht vorstellen, wie furchterregend ein neuer Titel der Reihe sein könnte. Bis der Tag kommt, an dem das legendäre Franchise tatsächlich fortgesetzt wird, müssen wir uns mit den unten aufgeführten Titeln begnügen.

12 Silent Hill: Book Of Memories (2012) – 58

Wäre Book of Memories nicht Silent Hill gewesen, hätte es vielleicht etwas bessere Wertungen erhalten. Ein Dungeon-Crawler für die PS Vita war nicht das, was die Leute von der Survival-Horror-Serie erwarteten. Während die meisten die Anspielungen auf die Geschichte der Serie zu schätzen wussten, empfanden viele das Gameplay als unzureichend im Vergleich zu seinen Zeitgenossen im Genre. Außerdem ist es das bei weitem längste Silent Hill-Spiel. Wer also bereit ist, den Sprung zu wagen, sollte sich auf ein langwieriges Erlebnis gefasst machen. Wenn man bedenkt, dass eine populäre Franchise mehr als zwei Jahrzehnte umfasst, könnte man viel schlechter abschneiden als das schwächste Spiel, das eine Metacritic-Wertung von achtundfünfzig erhält. Zum Glück geht es von hier an nur noch bergauf.

11 Silent Hill: Downpour (2012) – 68

Nachdem einige Einträge die Serie etwas aus der Bahn geworfen hatten, versuchte Downpour sein Bestes, um etwas von dem zurückzuholen, was die Klassiker so kultig machte. Die meisten Kritiker erkannten diese Bemühungen an und lobten die offeneren Bereiche, die zur Erkundung einluden, bemängelten aber andere Aspekte des Designs wie Kampf, Feinde und Leistung. Während es in einem Bereich erfolgreich war, scheiterte es dort, wo die Originale die Erwartungen übertrafen. Silent Hill 2 und 3 waren besonders meisterhafte Spiele in Bezug auf die technische Leistung.

10 Silent Hill HD Collection (2012 Xbox 360) (69)

Der nächste Eintrag geht näher auf die Probleme der Collection ein, aber es ist erwähnenswert, dass die Xbox 360-Version nie Patches nach der Veröffentlichung erhalten hat, um einige der Probleme zu beheben. Jeder, der die PS3-Version gespielt hat, ist wahrscheinlich fassungslos darüber, wie viel schlechter dieser Port tatsächlich werden kann.

Konami hat zweimal die Bombe für bedeutende HD-Sammlungen platzen lassen. Das Remaster von Zone of the Enders: The 2nd Runner auf der PS3 war so schlecht, dass ein anderes Studio es ausbessern musste.

9 Silent Hill HD Collection (2012) – 70

Es handelt sich zwar um eine Compilation, aber sie verdient Erwähnung dafür, wie schief die Portierung alter Spiele auf moderne Hardware laufen kann. Silent Hill 2 und 3 laufen auf der PS3 und Xbox 360 deutlich schlechter als auf den Originalplattformen.

Die Entwickler erhielten einen unvollständigen Quellcode, was bedeutet, dass Fehler, die von den ursprünglichen Entwicklern herausgefischt und behoben wurden, wieder vorhanden waren. Mit der begrenzten Entwicklungszeit, die ihnen zur Verfügung stand, war es ihnen nicht möglich, alle Fehler zu beheben, was zu der mangelhaften Endversion führte. Selbst nach den Patches ist die HD-Sammlung den Originalversionen weitgehend unterlegen.

8 Silent Hill: Homecoming (2008) – 71

Silent Hill: Homecoming war das erste Projekt von Double Helix Games und der erste Hauptteil der Serie, der von einem westlichen Entwickler in Angriff genommen wurde. Die Ergebnisse waren überwiegend positiv. Obwohl es keine großartigen Wertungen einfuhr, war es gut genug, um zu beweisen, dass ein nicht-japanischer Entwickler mit der Serie umgehen konnte. Es war auch das erste Spiel der Serie, das eine vollständig steuerbare Kamera hatte. Einige Gewaltszenen führten dazu, dass das Spiel in einigen Ländern verschoben wurde, da die entsprechenden Sequenzen bearbeitet werden mussten.

7 Silent Hill 4: The Room (2004) – 76

Der vierte nummerierte Eintrag in die Franchise war eine große Veränderung für die Serie. Obwohl es den Namen der Serie trägt, findet es nicht in der titelgebenden Stadt statt. Außerdem konzentriert sich das Gameplay mehr auf den Kampf als auf das Lösen von Rätseln.

Das Spiel ist jedoch nicht mit einem Actionspiel zu verwechseln, denn die Welt strotzt immer noch vor Spannung und Unruhe. Dieser Richtungswechsel wurde von einigen geschätzt und von anderen verabscheut, was dem Spiel eine durchschnittliche Metacritic-Wertung einbrachte.

6 Silent Hill: Origins (2007) – 78

Das Prequel zum ersten Spiel knüpfte zum ersten Mal direkt an die Ereignisse eines anderen Spiels an. Die Umsetzung beliebter Franchises auf Sonys ersten Handheld war angesichts des einzigen Analogsticks der PSP schwierig, aber Origins tat sein Bestes, um es zu schaffen. Die meisten Rezensenten waren mit der Umsetzung der Charaktere auf einem tragbaren Gerät zufrieden, obwohl einige auf einige Fehler im Kampf hinwiesen. Die Geschichte hingegen wurde aufgrund ihrer Verbindungen zum ersten Teil als Leckerbissen für Fans der Serie gelobt.

5 Silent Hill: Shattered Memories (2009) – 79

Hauptanziehungspunkt von Shattered Memories waren die Fragen und Tests, die zwischen den Kapiteln in einer Arztpraxis absolviert werden. Die Antworten und die Leistung des Spielers in diesen Abschnitten hatten Auswirkungen auf das folgende Kapitel.

Dies war der am meisten gelobte Aspekt des Designs, zusammen mit der Nutzung der Bewegungssteuerung der Nintendo Wii, etwas, das viele Drittentwickler nie richtig hinbekommen haben. Die niedrigen Verkaufszahlen führten zu einer PS2- und PSP-Portierung, bei der die Bewegungssteuerung schließlich entfernt wurde, der Rest des Spiels aber intakt blieb.

4 Silent Hill 2: Restless Dreams (84)

Die Xbox war auf dem Papier leistungsfähiger als die PS2, doch einige Spiele liefen auf Microsofts Debütkonsole deutlich schlechter. Silent Hill 2: Restless Dreams sieht flüssiger aus, aber einige der Effekte sind schlechter. Wie John Linneman von Digital Foundry erklärt, leidet die Xbox-Version unter schlechteren Nebeleffekten, CG-Cinematics, die von 60 Bildern pro Sekunde auf 30 heruntergestuft wurden, und einer schlechteren Audioqualität. Das Licht von James‘ Taschenlampe ist jedoch beeindruckender. Letztendlich sollte man bei der PS2-Version bleiben. Die PC-Version hat ähnliche Probleme, aber zumindest Fan-Patches beheben einige davon.

3 Silent Hill 3 (2003) – 85

Der dritte nummerierte Eintrag in der Franchise hatte einige große Schuhe zu füllen. Obwohl er nicht an Silent Hill 2 heranreicht, wird Cheryl Masons erschreckende Reise dem Namen der Franchise dennoch gerecht. Die Grafik sprengte die Grenzen dessen, was man auf der PS2 für möglich hielt, und auch die Geschichte war fesselnd, selbst wenn sie nicht so psychologisch war wie die des Vorgängers. Die einzige wirkliche Beschwerde, die die meisten hatten, war der Mangel an Gameplay-Innovationen. Aber warum etwas radikal Neues ausprobieren, wenn es bereits funktioniert?

2 Silent Hill (1999) – 86

Das Spiel, mit dem alles begann, hat auch die zweithöchste Wertung auf Metacritic. Das ist eine überraschende Punktzahl, wenn man das Alter des Spiels und die Fortschritte bedenkt, die die Fortsetzungen an der Formel gemacht haben. Dennoch ist ein fesselndes Spiel unabhängig vom Alter immer eine lohnende Sache. Veraltete Grafiken können den Spielern immer noch eine Heidenangst einjagen, wenn die Spannung perfekt umgesetzt wird, und Silent Hill hat die Fähigkeit, die Spieler mehr als zwanzig Jahre nach seiner Veröffentlichung zu verfolgen.

1 Silent Hill 2 (2001) – 89

Silent Hill 2 brachte das Survival-Horror-Genre nicht nur auf eine ganz neue Ebene, sondern hob das gesamte Medium auf neue Höhen. Die Grafik war mit nichts vergleichbar, was die Leute zuvor gesehen hatten, und die Geschichte, die James Suderlands Suche nach seiner verstorbenen Frau folgt, ist eine erschreckend persönliche Reise über Schuld. Was die legendären Franchises angeht, so ist es überraschend, dass das am höchsten bewertete Spiel nur eine neunundachtzigste Wertung erhielt. In gewisser Weise macht es aber Sinn. Das Spiel ist durch und durch unangenehm, von den Implikationen seiner Geschichte bis hin zum verstörenden Design der Kreaturen. Obwohl es ein phänomenales Erlebnis ist, könnte es für manche zu viel sein.

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