Kartenspiel

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Ein Kartenspiel ist jedes Spiel, das Spielkarten verwendet, entweder traditionell oder spielspezifisch.

Das Deck oder Pack

Ein Kartenspiel wird mit einem Deck (in den USA üblich) oder Pack (in Großbritannien üblich) von Karten gespielt, die für dieses Spiel bestimmt sind. Das Deck besteht aus einer festen Anzahl von bedruckten Pappstücken, den so genannten Karten. Die Karten in einem Deck sind in Größe und Form identisch. Jede Karte hat zwei Seiten, die Vorder- und die Rückseite. Die Rückseiten der Karten eines Stapels sind ununterscheidbar. Die Vorderseiten der Karten in einem Stapel können alle einzigartig sein oder je nach Spiel auch Duplikate enthalten. In jedem Fall ist jede Karte anhand ihrer Vorderseite leicht zu erkennen. Die Karten, aus denen ein Deck besteht, sind allen Spielern bekannt, die dieses Deck benutzen.

Obwohl viele Spiele spezielle Kartendecks haben, ist das 52-Karten-Spiel als Standarddeck bekannt und wird in einer Vielzahl von Spielen verwendet. Es besteht aus 52 Karten, wobei jede Karte eine Farbe (Pik, Herz, Karo oder Kreuz) und einen Rang (eine Zahl zwischen 2 und 10 oder einen Buben, eine Dame, einen König oder ein Ass) hat. Für jede Kombination aus einer Farbe und einem Rang gibt es im Standarddeck genau eine Karte mit dieser Farbe und diesem Rang. Neben Spielen, bei denen das Standarddeck verwendet wird, gibt es auch Spiele, bei denen das Standarddeck abgewandelt wird, z. B. indem alle Karten mit einem niedrigeren Rang als einem bestimmten Rang ausgeschlossen werden (z. B. bei einem Pinochle-Deck) oder dem Standarddeck eine besondere Karte, ein Joker, hinzugefügt wird. Viele europäische Regionen haben ihre eigenen Varianten des Standarddecks mit unterschiedlichen Namen und Bildern für die Farben oder mit einer anderen Anzahl von Rängen in den Karten.

Es gibt auch einige Kartenspiele, die mehrere Standarddecks erfordern. In diesem Szenario bezieht sich ein „Deck“ auf einen Satz von 52 Karten oder ein einzelnes Deck, während sich ein „Pack“ oder „Schuh“ (Blackjack) auf die Sammlung von „Decks“ als Ganzes bezieht.

Das Austeilen

Das Austeilen wird entweder im oder gegen den Uhrzeigersinn durchgeführt. Wenn dies in den Regeln nicht erwähnt wird, sollte man davon ausgehen, dass es im Uhrzeigersinn geschieht:

  • mit dem Uhrzeigersinn für Spiele aus Nordamerika, Nord- und Westeuropa und Russland;
  • gegen den Uhrzeigersinn für Süd- und Osteuropa und Asien, auch für Schweizer Spiele und alle Tarotspiele.

Ein Spieler wird zum Austeilen ausgewählt. Diese Person nimmt alle Karten des Stapels, stapelt sie so, dass sie alle in der gleichen Richtung nach oben und in der gleichen Richtung nach außen liegen, und mischt sie. Es gibt verschiedene Techniken des Mischens, die alle darauf abzielen, die Karten in eine zufällige Reihenfolge zu bringen. Während des Mischens hält der Kartengeber die Karten so, dass er und die anderen Spieler keine der Vorderseiten sehen können.

Das Mischen sollte so lange fortgesetzt werden, bis die Wahrscheinlichkeit, dass eine Karte neben der Karte bleibt, die ursprünglich neben ihr lag, gering ist. In der Praxis mischen viele Geber nicht lange genug, um dies zu erreichen.

Nach dem Mischen bietet der Geber das Deck einem anderen Spieler an, um es zu zerschneiden. Im Uhrzeigersinn ist dies der Spieler zu ihrer Rechten, gegen den Uhrzeigersinn ist es der Spieler zu ihrer Linken. Die Aufforderung zum Abheben erfolgt, indem der Stapel mit der Vorderseite nach unten auf den Tisch in der Nähe des Spielers gelegt wird, der abheben soll: Dieser hebt dann den oberen Teil des Stapels vom unteren Teil ab und legt ihn daneben. Der vormals untere Teil wird dann wieder auf den vormals oberen Teil gelegt.

Der Kartengeber teilt dann die Karten aus. Dazu hält er das verdeckte Kartenspiel in der einen Hand und nimmt mit der anderen Hand Karten von der Oberseite des Spiels ab, um sie an die Spieler zu verteilen. Die Spielregeln regeln die Einzelheiten des Austeilens. In der Regel beginnen die Spieler in Spielrichtung (links bei einem Spiel im Uhrzeigersinn, rechts bei einem Spiel gegen den Uhrzeigersinn) neben dem Geber und setzen sich in derselben Richtung um den Tisch herum fort. Die Karten können einzeln oder in Gruppen ausgeteilt werden. Sofern die Regeln nichts anderes vorsehen, wird davon ausgegangen, dass die Karten einzeln ausgeteilt werden. Sofern die Regeln nichts anderes vorsehen, wird davon ausgegangen, dass alle Karten ausgeteilt werden. In vielen Spielen bleiben jedoch einige Karten unausgeteilt und werden verdeckt in der Mitte des Tisches abgelegt und bilden den Talon, Skat oder Stock. Der Spieler, der die erste Karte erhalten hat, kann als älteste Hand oder als Vorhand bezeichnet werden.

Der Satz von Karten, der einem Spieler ausgeteilt wird, wird als seine oder ihre Hand bezeichnet.

Während des Mischens, Abschneidens und Austeilens sollte der Geber dafür sorgen, dass die Spieler die Gesichter der Karten nicht sehen können. Die Spieler sollten nicht versuchen, eine der Vorderseiten zu sehen. Sollte eine Karte versehentlich aufgedeckt werden (für alle sichtbar), kann normalerweise jeder Spieler eine Neuausgabe verlangen, d. h. alle Karten werden eingesammelt, und das Mischen, Abheben und Austeilen wird wiederholt. Sollte eine Spielerin versehentlich eine Karte sehen (außer der, die sie selbst erhalten hat), sollte sie dies zugeben.

Es ist unehrlich, zu versuchen, Karten zu sehen, während sie ausgeteilt werden, oder einen Vorteil daraus zu ziehen, dass man versehentlich eine Karte gesehen hat.

Wenn das Austeilen beendet ist, nehmen alle Spieler ihre Karten auf und halten sie so, dass die Vorderseite für den Besitzer der Karten sichtbar ist, aber nicht für die anderen Spieler. Es ist hilfreich, die eigenen Karten so aufzufächern, dass man (wenn sie Eckwerte haben) alle Werte auf einmal sehen kann. Bei den meisten Spielen ist es auch sinnvoll, seine Karten zu sortieren, indem man sie dem Spiel entsprechend neu anordnet. Bei einem Stichspiel ist es zum Beispiel einfacher, alle Karten der gleichen Farbe zusammen zu haben, während man sie bei einem Romméspiel vielleicht nach Rang oder möglichen Kombinationen sortiert.

Die Regeln

Ein neues Kartenspiel beginnt im Kleinen, entweder als Erfindung von jemandem oder als Abwandlung eines bestehenden Spiels. Die Spieler können sich darauf einigen, die Regeln nach Belieben zu ändern. Die Regeln, auf die sie sich einigen, werden die „Hausregeln“, nach denen sie das Spiel spielen. Ein Satz von Hausregeln kann von einer Gruppe von Spielern als gültig akzeptiert werden, egal wo sie spielen. Sie kann auch für das gesamte Spiel in einem bestimmten Haus, Café oder Club gelten.

Wenn ein Spiel so populär wird, dass es oft mit Fremden gespielt wird, besteht ein Bedarf an allgemein akzeptierten Regeln. Diesem Bedürfnis wird oft dadurch entsprochen, dass eine bestimmte Hausordnung allgemein anerkannt wird. Als beispielsweise Whist im England des 18. Jahrhunderts populär wurde, einigten sich die Spieler im Portland Club auf eine Reihe von Hausregeln, die in den Räumlichkeiten des Clubs gelten sollten. Die Spieler einiger anderer Clubs erklärten sich daraufhin bereit, die Regeln des „Portland Club“ zu befolgen, anstatt sich die Mühe zu machen, ihre eigenen Regeln zu kodifizieren und zu drucken. Die Regeln des Portland Clubs wurden schließlich in ganz England allgemein anerkannt.

Es gibt nichts „Offizielles“ an diesem Prozess. Wenn Sie sich entschließen, ernsthaft Whist zu spielen, wäre es sinnvoll, die Regeln des Portland Clubs zu lernen, damit Sie mit anderen Leuten spielen können, die diese Regeln bereits kennen. Wenn Sie aber nur mit Ihrer Familie Whist spielen, werden Sie diese Regeln wahrscheinlich ignorieren und einfach die Regeln Ihrer Wahl anwenden. Und wenn Sie Whist ernsthaft mit einer Gruppe von Freunden spielen, steht es Ihnen immer noch völlig frei, Ihre eigenen Regeln aufzustellen, wenn Sie das möchten.

Manchmal wird gesagt, dass die „offiziellen“ oder „korrekten“ Regeln für ein Kartenspiel die „Hoyle-Regeln“ sind. Edmond Hoyle war ein Engländer aus dem 18. Jahrhundert, der eine Reihe von Büchern über Kartenspiele veröffentlichte. Seine Bücher waren sehr beliebt, insbesondere seine Abhandlung darüber, wie man ein guter Whist-Spieler wird. Nach (und auch schon vor) seinem Tod haben viele Verlage von seiner Popularität profitiert, indem sie seinen Namen auf ihre Regelbücher setzten. Das Vorhandensein seines Namens auf einem Regelbuch hat keinerlei Bedeutung. Die in dem Buch enthaltenen Regeln können lediglich die Meinung des Autors wiedergeben.

Wenn es einen Sinn gibt, in dem ein Kartenspiel ein „offizielles“ Regelwerk haben kann, dann ist es der, dass das Kartenspiel einen „offiziellen“ Vorstand hat. Zum Beispiel werden die Regeln für Turnier-Bridge vom Welt-Bridge-Verband und von lokalen Organisationen in verschiedenen Ländern wie der American Contract Bridge League in den USA und der English Bridge Union in England festgelegt. Die Regeln des Skatspiels werden von der International Skat Players Association und in Deutschland vom Deutschen Skatverband, der die Skatordnung herausgibt, festgelegt. Die Regeln des französischen Tarots werden von der Fédération Française de Tarot festgelegt. Es besteht jedoch kein Zwang, sich an die von diesen Organisationen aufgestellten Regeln zu halten. Wenn Sie und Ihre Freunde beschließen, ein Spiel nach einer Reihe von Regeln zu spielen, die dem offiziellen Gremium des Spiels unbekannt sind, tun Sie nichts Illegales.

Viele weitverbreitete Kartenspiele haben kein offizielles Regulierungsgremium. Ein Beispiel dafür ist Canasta.

Regelverstöße

Ein Regelverstoß ist jede Handlung, die gegen die Spielregeln verstößt, wie z.B. das Ausspielen einer Karte, wenn man nicht an der Reihe ist, oder das versehentliche Aufdecken einer Karte.

In vielen offiziellen Regelwerken für Kartenspiele nehmen die Regeln, die die Strafen für verschiedene Verstöße festlegen, mehr Seiten ein als die Regeln, die beschreiben, wie man richtig spielt. Das ist mühsam, aber notwendig für Spiele, die ernsthaft gespielt werden. Spieler, die ein Kartenspiel auf hohem Niveau spielen wollen, vergewissern sich in der Regel vor Spielbeginn, dass sich alle über die zu verhängenden Strafen einig sind. Bei einem privaten Spiel ist dies normalerweise eine Frage der Vereinbarung von Hausregeln. Bei einem Turnier wird es wahrscheinlich einen Turnierleiter geben, der die Regeln bei Bedarf durchsetzt und in Zweifelsfällen entscheidet.

Wenn ein Spieler absichtlich gegen die Spielregeln verstößt, ist dies Betrug. Die meisten Kartenspieler würden sich weigern, mit einem bekannten Betrüger Karten zu spielen. Der Rest dieses Abschnitts befasst sich daher mit versehentlichen Verstößen, die durch Unwissenheit, Ungeschicklichkeit, Unaufmerksamkeit usw. verursacht werden.

Wenn eine Gruppe von Spielern dasselbe Spiel wiederholt spielt, bilden sich Präzedenzfälle darüber, wie ein bestimmter Regelverstoß behandelt werden sollte. Z.B. „Sheila hat gerade eine Karte geführt, als sie nicht an der Reihe war. Als Jo das letzte Woche gemacht hat, haben wir uns geeinigt … usw.“. Solche Präzedenzfälle etablieren sich in Spielergruppen und werden als Teil der Hausregeln angesehen. Hausregeln werden formalisiert, wie im vorherigen Abschnitt beschrieben. Daher gibt es für einige Spiele eine „richtige“ Art und Weise, mit Regelverstößen umzugehen. Aber für viele Spiele, bei denen es keine leitenden Gremien gibt, gibt es keinen Standard für die Behandlung von Regelverstößen.

In vielen Fällen besteht kein Bedarf an besonderen Regeln für das, was nach einem Regelverstoß geschieht. Als allgemeiner Grundsatz gilt, dass derjenige, der eine Regel gebrochen hat, keinen Vorteil daraus ziehen sollte und die anderen Spieler keinen Nachteil daraus ziehen sollten. Eine Ausnahme hiervon kann in Spielen mit festen Partnerschaften gemacht werden, in denen man der Meinung sein kann, dass der/die Partner der Person, die eine Regel gebrochen hat, ebenfalls nicht profitieren sollte(n). Die Strafe für einen versehentlichen Regelverstoß sollte so gering wie möglich ausfallen, ohne dass die verantwortliche Person einen Vorteil daraus ziehen kann.

Arten von Kartenspielen

Trick-Spiele

  • 4 Row
  • 500
  • Barbu
  • Bezique
  • Bourre
  • Bridge
  • Écarté
  • Euchre
  • Fifty-six
  • Vierzig-fives
  • Hearts
  • Hokm
  • Nap
  • Oh Hell
  • Pinochle
  • Piquet
  • Pitch
  • Preferans
  • Rook
  • Sheepshead
  • Skat
  • SKIP-BO
  • Pik
  • Dreiundsechzig
  • Svoyi Koziri
  • Zwanzig-acht
  • Sueca (Spiel)
  • Tarot (Spiel)
  • Tremp
  • Whist
  • Wizard
  • Liste der Trick-Spiele

Rummy-ähnliche Spiele

  • 500 Rum
  • Canasta
  • Concentration
  • Conquian alias Cooncan, vor-Vorläufer des modernen Rummy
  • Cribbage
  • Desmoche
  • Five Crowns
  • Gin Rummy
  • Go Fish
  • Haihowak
  • Glückliche Familien
  • Kalooki
  • Kemps
  • Minimum
  • Phase 10
  • Räuber-Rommé
  • Rumino
  • Rummy
  • Seven Bridge
  • Shanghai Rum
  • Löffel
  • Stehlen Sie dem alten Mann sein Pack
  • Tonk
  • Tri
  • Wyatt Earp

Casino oder Glücksspiel Kartenspiele

  • 3-Karten-Poker
  • Baccarat
  • Bingo
  • Blackjack
  • Blind Hookey
  • Bourré
  • Caribbean Stud Poker
  • Casino War
  • Poker
  • Primero
  • Red Dog
  • Thirty-Ein
  • Drei Karten Prahlerei
  • Dreizehn Karten Prahlerei

Solitaire (oder Geduld) Spiele

  • Ass des Stapel
  • Baker’s Dozen (Solitär)
  • Berechnung
  • Konzentration
  • FreeCell
  • Kings in the Corner (MehrSpieler)
  • Klondike
  • Nertz (Mehrspieler)
  • Russian Bank (MehrspielerSpieler)
  • Solitaire Showdown
  • Spider Solitaire

Shedding games

  • Bartok / Bartog
  • Big Two
  • Bullshit
  • California Speed
  • Chase the Ace/ Old Maid
  • Craits
  • Crazy Eights
  • Durak
  • Eleusis
  • Mao
  • Palase
  • President
  • Q Squared Joe oder Q2J
  • Shichi Narabe
  • Shithead
  • Spit / Geschwindigkeit
  • Spucke und Bosheit
  • Tien len
  • UNO
  • Gewinner

Kumulierte Spiele

  • Bettler-Mein-Nachbar
  • Ägyptische Ratscrew
  • Ratsgroup
  • Fick deinen Nachbarn
  • Pik Sieben
  • Slapjack
  • Snap
  • Top Trumps
  • War
  • Puger

Angelspiele

  • Cassino
  • Cuarenta
  • Pasur

Multi-Genre-Spiele

  • Eleusis
  • Poke
  • Skitgubbe
  • Tichu
  • Tripoli

Sammelkartenspiele (CCG’s)

  • Magic: The Gathering
  • Duel Masters
  • OverPower
  • Pokémon‘
  • Sonic X Trading Card Game
  • Yu-Gi-Oh! Trading Card Game
  • Harry Potter Trading Card Game
  • QuickStrike
  • VS System

Andere Kartenspiele

  • 1000 Blank Weiße Karten
  • Armchair Cricket
  • Blitz
  • Bohnanza
  • Chez Geek
  • Chrononauts
  • Flinch
  • Fluxx
  • GOLF
  • Gother Than Thou
  • Grass
  • Hanafuda
  • Illuminati
  • Karuta
    • Obake karuta
  • Kent
  • LeCardo
  • Lost Cities
  • Lucky Seven
  • Mille Bournes
  • Munchkin
  • Mus
  • Nachbarschaften
  • Numero
  • Stifte
  • Grube
  • Pits
  • San Juan (Spiel)
  • Scopa
  • Scopone
  • Set
  • Sevens
  • Strat-o-Matic Serie
  • Ägyptische Rattenschraube

Fiktive Kartenspiele

  • Krüppel Mr. Onion – aus der Scheibenwelt-Buchserie
  • Schaden aus dem Iain M Banks Roman Consider Phlebas
  • Diamondback – aus den Cerebus-Comics
  • Double Fanucci – aus der Zork-Serie
  • Dragon Poker – aus den MythAdventures-Romanen
  • Fizzbin – aus dem originalen Star Trek
  • ‚Cups‘ – aus der TV-Serie Friends, als Mittel für Chandler, Joey
    Geld für die Miete zu geben, ohne dass es so aussieht, als würde Chandler Joey aus Mitleid Geld geben
  • Pazaak – aus dem Videospiel Knights of the Old Republic
  • Pyramid – aus der Serie Battlestar Galactica
  • Sabacc – aus dem Star Wars Universum
  • Tall Card – aus der Fernsehserie Firefly
  • Exploding Snap – aus der Harry Potter Buchreihe
  • Montana Red Dog – aus der Fernsehserie Alias Smith und Jones
  • Watch Me – aus der Dark Tower Buchreihe
  • Triple Triad- aus dem Final Fantasy VIII Videospiel
  • Tetra Master – aus dem Final Fantasy IX Videospiel
  • Sphere Break – aus dem Final Fantasy X-2 Videospiel
  • Chop – aus der Wheel of Time Literaturreihe
Abgerufen von “ http://en.wikipedia.org/wiki/Card_game“

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