NASCAR-Videospiele: Power Ranking der 25 besten Rennspiele aller Zeiten

Die Entwicklung der NASCAR-Videospiele seit der Veröffentlichung des ersten Spiels, Richard Petty’s Talladega, im Jahr 1985 war außergewöhnlich. In den letzten 26 Jahren haben sich die Rennspiele von sehr einfachen zu extrem komplexen Spielen entwickelt.

Die Qualität der NASCAR-Spiele hat in den letzten Jahren nachgelassen, nachdem Electronic Arts nach der Veröffentlichung von NASCAR 09 beschlossen hatte, den Vertrag über die Entwicklung des Spiels nicht zu verlängern.

Das ist jedoch nicht überraschend, denn jedes Unternehmen, das einen Vertrag eingeht, muss das Spiel von Grund auf neu entwickeln. EA hatte das Grundgerüst für das Spiel jedes Jahr fertig und fügte es einfach hinzu.

Eutechnyx ist der jüngste Entwickler, der ein neues Spiel produziert hat, und veröffentlichte NASCAR The Game: 2011 Anfang dieses Jahres. Es erhielt gemischte Kritiken.

Hier ist eine Liste der 25 besten NASCAR-Videospiele, die jemals entwickelt wurden.

Courtesy: Wikipedia

Entwickelt von: Eutechnyx

Erhältlich für: PlayStation 3, Xbox 360, Wii

Positiv: NASCAR The Game: 2011 macht einen hervorragenden Job mit seinen Schadensfunktionen. Ob es nun die realistischen Crashs sind oder die daraus resultierenden Trümmer auf der Strecke, es ist gut programmiert. Außerdem gibt es eine Spotter-Funktion, die den Fahrer während des Rennens unterstützt.

Negative: Obwohl der Schaden der beste Teil des Spiels ist, sind viele Spieler der Meinung, dass Unfälle während des Rennens zu häufig vorkommen. Es hat die Tendenz, den Fluss des Spiels zu ruinieren. Außerdem sind einige der Fahrer im Spiel, wie z.B. Danica Patrick, noch nie im Sprint Cup angetreten.

Da es das erste Jahr ist, in dem Eutechnyx das Spiel entwickelt hat, ist eine Verbesserung in Zukunft fast garantiert.

NASCAR Racing (1994)

Courtesy: Wikipedia

Entwickelt von: Papyrus Design Group

Erhältlich für: MS-DOS, Macintosh, PlayStation

Positiv: NASCAR Racing hatte bis zu 38 Felder und neun der in der letzten Saison gefahrenen Strecken. Es gab einige sehr realistische Features, wie z.B. Motorausfälle, die das Spiel noch unterhaltsamer machten. Es war auch das erste Spiel, das mehrere echte Fahrer im Spiel hatte.

Negative: Obwohl es echte Fahrer enthielt, fehlten einige der größten Gesichter der NASCAR, wobei Dale Earnhardt am meisten auffiel. Außerdem kann ein NASCAR-Spiel nicht als vollständig angesehen werden, wenn es nicht den Daytona International Speedway enthält, was bei diesem Spiel nicht der Fall war.

NASCAR Revolution (1999)

Courtesy: Wikipedia

Entwickelt von: Stormfront Studios

Verfügbar für: PC

Positiv: NASCAR Revolution enthält einige der größten Namen des Sports, vor allem Dale Earnhardt und Jeff Gordon. Außerdem gibt es viele verschiedene Optionen, wenn es um Strecken und Fahrzeugeigenschaften geht. Auch die Grafik war für die damalige Zeit überdurchschnittlich gut.

Negative: Die Kontrolle über das Auto im Spiel zu behalten, war immer eine monumentale Aufgabe. Es schien, als läge während des gesamten Rennens eine Eisschicht auf der Strecke. Die Beschränkung des Spiels auf PCs, die oft mit den Animationen zu kämpfen hatten, schadete dem Spiel ebenfalls.

Days of Thunder (1990)

Courtesy: Wikipedia

Entwickelt von: Beam Software & Argonaut Software

Verfügbar auf: Viele Plattformen

Positiv: Days of Thunder basiert teilweise auf dem gleichnamigen Film und war das zweite NASCAR-Spiel, das veröffentlicht wurde. Es kam zu einer Zeit, in der Rennsportfans nur ein einziges Spiel zur Verfügung stand, und es beendete die Durststrecke. Nach seiner Veröffentlichung wurden NASCAR-Spiele alltäglich.

Negative: Die Grafik wirkte selbst für die damalige Zeit noch wie aus der Steinzeit. Die Möglichkeiten waren begrenzt und wenn es nicht die lange Durststrecke beendet hätte, wäre es wahrscheinlich weithin vermieden worden.

NASCAR 98

Courtesy: Wikipedia

Entwickelt von: EA Sports

Erhältlich für: PlayStation & Sega Saturn

Positiv: Die Grafik in NASCAR 98 war ein Schritt nach vorne im Vergleich zu den vorherigen Versuchen, ein NASCAR-Spiel zu entwickeln. Es gab auch reichlich Optionen, wenn es darum ging, Ihr Auto vor einem Rennen einzustellen. EA Sports brachte auch eine Sammleredition heraus, die einige Bonusfunktionen enthielt.

Negative: Dies war der erste Versuch von EA, ein NASCAR-Videospiel zu entwickeln, und das hat man gemerkt. Das Spiel hatte nicht viel Politur und es gab noch einige Bugs, die offensichtlich waren. Das Spiel hatte nur 12 Strecken und hätte von etwa einem halben Dutzend mehr profitieren können.

NASCAR 99

Courtesy: Wikipedia

Entwickelt von: EA Sports

Erhältlich für: PlayStation & Nintendo 64

Positiv: Ähnlich wie sein Vorgänger hatte NASCAR 99 eine Grafik, die es von seinen Konkurrenten abhob. Es hatte die meisten der großen Namen im Rennsport zu der Zeit und bot eine ziemlich realistische Reihe von Autos. Die meisten der offensichtlichen Fehler aus dem Vorjahr wurden behoben.

Negative: Nachdem die Basis für das Spiel des ersten Jahres gelegt wurde, erwartete man eine viel größere Verbesserung, als die neue Version herauskam. Viele Leute waren jedoch enttäuscht, da die Anzahl der Änderungen und Upgrades minimal war.

NASCAR SimRacing (2005)

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Entwickelt von: EA Sports

Verfügbar für: PC

Positiv: NASCAR SimRacing hatte eine sehr hohe Anzahl von echten Fahrern, nicht nur aus der höchsten NASCAR-Ebene, sondern auch aus der Busch Series und Truck Series. Die Grafik war konsistent und brach nicht zusammen wie bei vielen früheren PC-Spielen.

Negative: Das größte Problem des Spiels waren die Verwarnungen. Immer, wenn ein Auto ein anderes überholte, wurde es disqualifiziert. Im Gegensatz zu den meisten anderen Fehlern in Computerspielen wurde nie ein Patch veröffentlicht, um das Problem zu beheben.

NASCAR Rumble (2000)

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Entwickelt von: EA Sports

Erhältlich für: PlayStation

Positiv: NASCAR Rumble konzentrierte sich weniger auf lange, langwierige Rennen und mehr auf schnelle Matchups, um Interesse zu wecken. Es gab viele verschiedene Auto-Optionen und die Autos waren schicker als ihre echten Gegenstücke.

Negative: Es gab nur so viele verschiedene Optionen für die Arten von Dingen, die man im Spiel tun konnte, also war das Spiel, sobald man alle erledigt hatte, ziemlich nutzlos.

Kyle Petty’s No Fear Racing (1995)

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Entwickelt von: Leland Interactive Media

Erhältlich für: Super Nintendo

Positiv: Kyle Petty’s No Fear Racing gab den Spielern die einzigartige Möglichkeit, ihre eigene Strecke zu erstellen, um sie den bereits verfügbaren Strecken hinzuzufügen. Es basierte nicht streng auf NASCAR, was dem Spiel mehr kreative Freiheit gab.

Negative: Wenn das Spiel eine Gesamtwertung hätte, wäre Kyle Petty ein 99er gewesen und niemand sonst wäre in der Nähe gewesen. Das ist wohl der Vorteil, wenn man seinen Namen auf dem Spiel hat.

NASCAR Heat 2002

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Entwickelt von: Monster Games

Erhältlich für: PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance

Positives: NASCAR Heat 2002 erhielt bereits vor seiner Veröffentlichung positive Kritiken von verschiedenen Seiten. Es hatte eine wirklich gute Grafik und bot den Spielern eine Alternative zu den zahllosen EA Sports-Spielen dieser Zeit.

Negative: Das Spiel wurde von der breiten Öffentlichkeit nie angenommen, was höchstwahrscheinlich auf die Medienpräsenz von EA Sports zurückzuführen ist, die NASCAR Thunder 2002 beworben hat, das etwa zur gleichen Zeit herauskam. Außerdem waren die Spieloptionen im Vergleich zu den EA-Spielen etwas begrenzt.

NASCAR Arcade (2000)

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Entwickelt von: Sega AM3

Verfügbar für: Arcade

Positiv: Wenn Sie in den letzten zehn Jahren etwas Zeit auf einer Bowlingbahn verbracht haben, sind Sie wahrscheinlich auf diese Maschine gestoßen. Es war ein sehr realistischer Einblick in die Welt des Rennsports, einschließlich des manuellen Schaltens, etwas, das in einer Konsolen- oder PC-Version unmöglich zu emulieren ist.

Negative: Die Optionen waren auf nur drei Strecken beschränkt. Natürlich musste man zu einem Ort reisen, der das Spiel hatte, und es kostete ein wenig Geld, um zu spielen.

NASCAR Racing 4 (2001)

Courtesy: Wikipedia

Entwickelt von: Papyrus Design Group

Verfügbar für: PC

Positiv: NASCAR Racing 4 hat gezeigt, was passieren kann, wenn ein Unternehmen, in diesem Fall die Papyrus Design Group, langfristig an einem Projekt festhält. Die Autos wurden im Vergleich zu ihrem ersten Versuch von 1994 erheblich verbessert. Es gab 43 Autos und der Daytona International Speedway war eine Option, ein großer Fortschritt.

Negative: Es gab immer noch eine Menge falscher Fahrer im Spiel, was immer etwas ist, das die Spieler verärgert. Meistens ist es kein Problem, wenn jemand, den man jeden Sonntag sieht, einen im Spiel überholt, aber wenn Joe Blow aus Kokomo das Überholen übernimmt, ist es nicht so einfach zu ertragen.

NASCAR 2005: Chase for the Cup

Courtesy: Wikipedia

Entwickelt von: EA Sports

Erhältlich für: PlayStation 2, Xbox, GameCube

Positiv: NASCAR 2005: Chase for the Cup brachte eine große Veränderung in der Art und Weise, wie EA Sports an NASCAR-Spiele herangeht. Sie fügten den „Flight to the Top“-Modus hinzu, was eine großartige Idee war. Außerdem gibt es neue Möglichkeiten, das Rennen zu sehen.

Negative: Da das gesamte Spiel im Vergleich zum Vorjahr überarbeitet wurde, war es fast so, als würde man ein Franchise von vorne beginnen. Der Multiplayer-Aspekt des Spiels war auch ziemlich schwach.

NASCAR Kart Racing (2009)

Courtesy: Wikipedia

Entwickelt von: EA Sports

Erhältlich für: Wii

Positiv: NASCAR Kart Racing war das erste NASCAR-Spiel, das für die Wii veröffentlicht wurde. Das Spiel unterschied sich von den meisten anderen NASCAR-Spielen, und Einzigartigkeit ist immer faszinierend. Die animierten Charaktere kamen ihren realen Vorbildern sehr nahe.

Negative: Es war das letzte NASCAR-Spiel, das von EA Sports entwickelt wurde. Es war also wie ihr letztes Jahr in der High School, sie haben die Arbeit gemacht, aber sie sind nicht die extra Meile gegangen, um das Spiel besonders zu machen.

NASCAR 06: Total Team Control

Courtesy: Wikipedia

Entwickelt von: EA Sports

Erhältlich für: PlayStation 2 & Xbox

Positiv: NASCAR 06: Total Team Control ermöglichte es den Spielern, in das Auto eines Teamkollegen zu wechseln, wenn sie wegen übermäßiger Fahrzeugschäden ausschieden. Es gab auch einige weitere Optionen, die es den Rennteams ermöglichten, zusammenzuarbeiten und tatsächlich von Bedeutung zu sein. Der Karrieremodus wurde durch die Einbeziehung der Teams verbessert.

Negative: Abgesehen von den Verbesserungen aus dem Vorjahr, waren die restlichen Änderungen minimal. Die Grafik war bestenfalls durchschnittlich.

Bill Elliott’s NASCAR Challenge (1991)

Courtesy: Wikipedia

Entwickelt von: Distinctive Software

Verfügbar auf: Viele Plattformen

Positiv: Es hat etwas für sich, der Erste zu sein, und Bill Elliott’s NASCAR Challenge war das erste Spiel mit NASCAR-Beteiligung. Die Sicht aus dem Auto gab dem Spieler einen Einblick in das, was es heißt, auf der Rennstrecke gegen einen der berühmtesten Fahrer der Welt, Bill Elliott, anzutreten.

Negative: Die Grafik war ziemlich fade und das Spiel wurde nach einer Weile furchtbar repetitiv. Bill Elliott war wie Superman in dem Spiel, während die falschen Fahrer nicht sehr konkurrenzfähig waren.

NASCAR 07

Courtesy: Wikipedia

Entwickelt von: EA Sports

Erhältlich für: PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox

Positiv: Die größte Verbesserung in der 2007er-Version des Spiels ist die Geschwindigkeit, mit der sich das Auto auf der Strecke bewegt. Es würde nicht auffallen, wenn man vor diesem Spiel keine EA Sports NASCAR-Spiele gespielt hätte, aber wenn man es getan hat, ist die Geschwindigkeit in diesem Spiel viel höher.

Negative: Wieder einmal ist die Verbesserung gegenüber dem Vorjahr sehr gering. Aber wenn man schon so viele Funktionen hat, ist der Druck nicht so groß, große Änderungen vorzunehmen. Das führt normalerweise zu einem Gefühl der Selbstgefälligkeit.

Richard Petty’s Talladega (1985)

Courtesy: Wikipedia

Entwickelt von: Cosmi

Erhältlich für: Commodore 64 & Atari XL

Positiv: Richard Petty’s Talladega war das erste NASCAR-Spiel, das jemals veröffentlicht wurde, und bot den Spielern endlich einen Vorgeschmack auf Autorennen. Das Spiel verfügte über eine 3D-Grafik, die es zu dieser Zeit nur selten gab, was es wirklich auf die Karte brachte.

Negative: Das Spiel enthielt keine NASCAR-Fahrer, da es keine Lizenz dafür gab. Es hatte auch eine Funktion namens Turbo Boost, die für Autos, die bereits mit hohen Geschwindigkeiten unterwegs sind, immer ein wenig fragwürdig ist.

NASCAR 08

Courtesy: Wikipedia

Entwickelt von: EA Sports

Erhältlich für: PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360

Positiv: NASCAR 08 für PlayStation 2 hat im Vergleich zum Vorjahr solide Fortschritte gemacht und das Auto von morgen sowie einige andere Features im Karrieremodus hinzugefügt. Die ESPN-Berichterstattung kommt auch im Spiel vor, genau wie in der Realität.

Negative: Die Versionen für PlayStation 3 und Xbox 360 waren sowohl für Kritiker als auch für Fans des Franchise enttäuschend. Mehrere beliebte Features, darunter die Whelen Modified Tour, wurden ausgelassen.

NASCAR: Dirt to Daytona (2002)

Courtesy: Wikipedia

Entwickelt von: Monster Games

Erhältlich für: PlayStation 2 & GameCube

Positiv: NASCAR: Dirt to Daytona war der Vorgänger des „Flight to the Top“-Features von EA Sports. In diesem Spiel beginnen die Spieler mit Rennen auf unbefestigten Strecken und arbeiten sich schließlich bis nach Daytona zum größten Rennen des Sports vor.

Negative: Es gab immer noch eine Menge falscher Fahrer im Spiel und die Grafik konnte einfach nicht mit EA Sports mithalten. Zusammen mit der Tatsache, dass EA Sports den finanziellen Rückhalt hatte, wurde dies das letzte NASCAR-Spiel, das von Monster Games entwickelt wurde.

Gran Turismo 5 (2010)

Courtesy: Wikipedia

Entwickelt von: Polyphony Digital

Erhältlich für: PlayStation 3

Positiv: Gran Turismo 5 ist das erste Mal in der Serie, dass die NASCAR in das Spiel integriert wurde. Die Grafik ist sehr gut und das Spiel insgesamt ist ein frischer Wind für Spiele, die an die EA Sports-Version der NASCAR-Spiele gewöhnt sind.

Negative: Es sind nur wenige NASCAR-Strecken im Spiel verfügbar. Der Hype um das Spiel wurde immer größer, da der Veröffentlichungstermin immer wieder nach hinten verschoben wurde und es somit für das Spiel fast unmöglich war, dem Hype gerecht zu werden.

iRacing.com (2010)

Courtesy: Wikipedia

Entwickelt von: iRacing.com Motorsport Simulations

Verfügbar für: PC

Positiv: Die schiere Menge an verfügbaren Autos, Strecken und Optionen auf dieser Seite ist erstaunlich. Die Grafik ist großartig und es gibt viele andere Spieler auf der Seite, so dass es immer ein Spiel gibt, wenn man spielen möchte. Einige professionelle Fahrer nutzen die Seite, um auf bestimmten Strecken zu üben.

Negative: Es ist offensichtlich mit Kosten verbunden, der Community beizutreten und die Computeranforderungen für ein optimales Spiel sind ziemlich hoch.

NASCAR 09

Courtesy: Wikipedia

Entwickelt von: EA Sports

Verfügbar für: Viele Plattformen

Positiv: Die Spieler werden von Jeff Gordon darin geschult, wie man im Karrieremodus am besten vorankommt. Vollständig anpassbare Autos wurden von EA Sports in NASCAR 09 ebenfalls angeboten.

Die Serie hatte unter sinkenden Verkaufszahlen zu leiden und dies schien ein sehr guter letzter Versuch von EA Sports zu sein, die Serie zu retten, aber er scheiterte.

Negative: Sobald die Spieler in den Rennteil des Spiels eingestiegen waren, hatte sich nicht viel geändert, um das Erlebnis gegenüber den Vorjahren zu verbessern.

NASCAR Thunder 2003

Courtesy: Wikipedia

Entwickelt von: EA Sports

Verfügbar für: Viele Plattformen

Positiv: NASCAR Thunder 2003 hatte einen ziemlich ausführlichen Karrieremodus, der bis zu 20 Saisons dauerte. Die Spieler konnten alle Aspekte der Karriere eines Fahrers verwalten und gegen ein komplettes Feld von 43 Autos antreten.

Es zeigte eine kontinuierliche Verbesserung gegenüber dem Spiel des Vorjahres und es sah so aus, als hätte EA Sports endlich einen Groove in der Entwicklung von NASCAR-Spielen gefunden.

Negative: Wenn man mit mehr als einem Spieler spielte, wurde das Rennfeld von 43 auf 18 Autos reduziert, was das Rennen viel zu einfach machte.

NASCAR Thunder 2004

Courtesy: Wikipedia

Entwickelt von: EA Sports

Verfügbar für: Viele Plattformen

Positiv: NASCAR Thunder 2004 fügte ein neues Feature namens „Allianzen und Groll“ hinzu, das genau so funktioniert, wie es klingt. Die Fahrer arbeiten mit ihren Verbündeten zusammen, um ihre Feinde auszuschalten.

Dieses Feature sollte in den kommenden Jahren unter verschiedenen Namen zu einem festen Bestandteil werden. Es wird weithin als das vollständigste NASCAR aller Zeiten angesehen.

Negative: Das einzig Negative an dem Spiel ist, dass die meisten Leute einen noch größeren Sprung nach dem Spiel von 2003 erwartet hatten, aber es hat einige hohe Erwartungen nicht erfüllt.

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