8 Ball Pool WiKi: Tips og tricks til spil Walkthrough

Wise Geek → Bedste mobilspil → 8 Ball Pool: 8 Ball Pool: Review of Guides and game Secrets

8 BALL POOL er et spil til android med udgivelsesdato 01/23/2013 fra Miniclip.com. Spil genre: Sports spil: Sports spil. I artiklen har vi opsummeret tips til leveling fra TOP-spillere, udviklernes ‘svar på gamers’ spørgsmål, guides for begyndere fra den officielle hjemmeside og vores hemmeligheder om at bestå spillet. Opmærksomhed, Wise Geek hjemmeside er konstant opdateret, besøg os oftere.

Better 8 Ball Pool download til computer via dette link og spil i Full HD-opløsning med maksimal grafik, ingen bremser og med bevarelse af fremskridt. Bare download emulatoren, log ind på din Google Play-konto, installer spillet i det vindue, der vises, og du vil blive den klogeste.

Indhold

  1. En begynderguide
  2. Tips til begyndere
  3. Kø-guide
  4. Sådan laver du lige spark korrekt
  5. Hvordan laver du rulninger og drejninger korrekt
  6. Hvordan slår du polakker ud – skud?

8 Ball Pool: A Beginner’s Guide

8 Ball Pool er et mobilt sportsbillard-simuleringsspil, der understøttes og drives af Miniclip. I det virkelige liv er Pool 8 eller “billard – otte” en slags amerikansk billard, og et af de mest populære spil i verden. Der afholdes mesterskaber for professionelle atleter og amatører på det. Spillet spilles på et standardbord med 6 kurve (lommer), der er placeret i kanterne og i midten af bordets to langsider. Der er 16 kugler på kluden, og en hvid kugle (kø-kugle) bruges til at bryde resten af kuglerne. Desuden er 7 kugler malet i stribede farver, 7 er ensfarvede og 1 sort kugle nummereret 8.

8 Ball Pool kampe finder sted i spillerum, hvor spilleren deltager i konkurrerende multiplayer møder for at købe mønter, der anbefales at blive brugt på køer og andet udstyr. Hvert rum tilbyder forskellige regler, præmier og adgangsgebyrer, men de er alle ens. Derudover kan spillerne samle erfaringspoint, som bruges til at stige i niveau og låse op for nye borde, replikker (tale til en modstander under en konkurrence) og andre ting.

Målet med konkurrencen er, at spilleren efter at have brudt pyramiden skal indkassere alle kugler i en gruppe (farvede eller stribede) i lommen. Til sidst skal du score en sort kugle. Vinderen er den atlet, der opfylder alle betingelserne i rummet. Men hvis du kun skal score en “otter”, og modstanderen lægger den sidste kugle fra sin gruppe i lommen, vil han være vinderen.

Robberi – produceret som følge af et tilfældigt lodtrækningssystem. Brydningen udføres ved at ramme den hvide kugle med en kø, som skal bryde pyramiden af 15 resterende kugler.

Brydningen anses for at være vellykket, hvis mindst 4 kugler rikochetterede fra bordets sider, eller mindst 1 kugle kom i lommen.

Spilleren tager sin tur, indtil han laver en fejl eller fejlagtigt rammer en objektkugle. Hvis en modstander laver en fejl, kan den anden spiller placere stødkuglen hvor som helst.

Foul-situationer:

  1. Spilleren ramte ikke målkuglen eller 8-tallet med stødkuglen.
  2. Men ikke 1 kugle rørte kanten eller kom i lommen, efter at stødkuglen ramte målkuglen.
  3. Den hvide kugle må ikke blive kørt i kurven.
  4. Spilleren fik den forkerte kugle i lommen, da han sigtede efter otten.

Et af kendetegnene i 8 Ball Pool er, at kampen kan vindes ved at slå en otter lige i lommen med det første slag.

Afvikling af kampe og deltagelse i turneringer. Der er to forskellige spiltilstande, som du kan deltage i: 1v1 kampe, hvor du kan spille mod en anden person, og turneringer, hvor du spiller knockout mod 7 andre atleter.

For at spille en 1v1 kamp skal du blot klikke på “Play”-knappen. Dette vil føre dig til en skærm, hvor du kan vælge hvilket sted/rum du vil afholde mødet i. Du skal låse nogle af stederne op, for dette skal du bruge mønter for at komme ind. Det vil sige, at du skal yde et indledende bidrag (placere en indsats). Du kan også deltage i turneringer, hertil skal du vælge afsnittet “Turneringer”.

Når du spiller en turnering, er der 2 typer timer på resultattavlen:

  1. Hit Time – den tid det tager at ramme stødkuglen afhænger af tiden og kraften på dit stød. Desuden afhænger hit-timeren af antallet af kugler, som du har scoret i det aktuelle møde. Denne timer er placeret langs kanten af din avatar. Når tiden løber ud, gives trækket videre til din modstander.
  2. Den samlede kamptid er den samlede tid, som hver spiller har i alt til at gennemføre spillet, og den findes på venstre side af din XP-linje. Timeren i cirklen begynder at tælle ned, så snart det bliver din tur. Når du rammer sværdet, stopper tiden. Hvis din samlede tid løber ud, så taber du spillet, uanset hvor mange kugler du har indkasseret.

Mønter og bukke. Som vi nævnte, har 8 Ball Pool to typer valutaer, såkaldte mønter og kontanter (dollars).

Mønter er spillets hovedvaluta, du kan bruge dine mønter til at deltage i kampe, købe poolkøer, bordplader (klude) og chatpakker.

Kontanter – opnås hovedsageligt ved at købe i butikken, for hvert nyt niveau og for visse bedrifter.

Måder at få spilvaluta:

  • Daily Spin – Med spillet “Spin and Win” har du mulighed for at få op til 50.000 mønter, skrabelodder og en heldig 8-kø. For at gøre dette skal du gå ind i roulettehjulet hver dag og dreje hjulet.
  • Gratis mønter – Du kan tjene 25 gratis mønter hvert 30. minut ved blot at klikke på en knap på startskærmen. I løbet af dagen er det ikke begrænset at modtage gratis mønter.
  • Skrabelodder er en slags øjeblikkeligt lotteri, hvor du skal slette flere felter på kortet. Den maksimale gevinst er 250.000 mønter.
  • Hi-Lo er et minispil, hvor du kan placere indsatser mellem 2 og 8 dollars for en chance for at vinde op til 1.000.000 mønter.
  • Gvindende kampe.
  • Køb af mønter og dollars – de kan simpelthen købes i butikken for rigtige penge. Pakkepriserne starter ved 1,99 dollars.

Rangering i 8-bold-billard. Der er 3 måder at rangere spillere i spillet på: erfaringspoint, niveauer og ranger. Sådan beregnes de:

  1. Erfaringspoint – Du optjener erfaringspoint for hver kamp, du spiller, både 1v1 og i turneringer. Du får erfaring, uanset om du vinder eller taber, men at vinde giver dig mere erfaring end at tabe.
  2. Niveauet bestemmes af det antal erfaringspoint, du har, og dette tal vises i stjernen i øverste venstre hjørne af skærmen.
  3. Rang – Niveauet bestemmer din rang. Se tabellen nedenfor for fordelingen af ranger for at få oplysninger om fordelingen af ranger.

Rankfordeling

Ranknavn Levels
Trainee 12
Beginning 3 – 5
Student 6 – 9
Lover 10 – 14
Svindler 15 – 20
Semi-professionel 21 – 27
Professionel 28 – 35
Virtuoso 36 – 44
Ekspert 45 – 54
Veteran 55 – 65
Mester 66 – 65
Mester 66 – 77
Grand Master 78 – 90
Ace 91 – 104
Superstar 105 – 119
King 120 – 136
Emperor of billiards 136 og opefter

Når du stiger i niveau, vil du låse op for nye turneringer og kampe, som kun er tilgængelige for spillere med højere rating. I disse turneringer er indsatsen højere, buy-in er højere, præmiepuljen er større, og konkurrencen er bedre.

Du kan se alle statistikker: erfaring, niveau og rang samt nogle andre statistikker om dit spil, herunder antallet af kampe, du har spillet og vundet, ved at klikke på dit profilbillede i øverste venstre hjørne.

8 Ball Pool: Tips til begyndere

Giv kontoen et originalt navn. Hvis du har set spillet, og du kunne lide det, anbefales det at finde på et normalt navn til dig selv, og ikke spille under “Guest324598”. Med tiden, når du stiger i niveau og når nogle højder, vil du blive husket under dit oprindelige kælenavn. Og hvis du forbliver under en gæstekonto, er der ingen, der vil huske dig. Der er spillere, som ikke straks fik et individuelt navn til sig selv, og da de så indså, at de havde begået en fejl, forsøgte de at overføre processen til en anden konto. Men det kan ikke lade sig gøre, da udvikleren straks vil slette begge konti, og du vil stå tilbage med ingenting.

Sørg for at oprette et Miniclip-id – for at gøre dette skal du gå til den officielle udviklerside miniclip.com. Derefter skal du registrere dig på ressourcen, vælge et kaldenavn, en avatar til dig selv, og derefter linke spilkontoen til denne konto. Der er én advarsel. Webstedet har et stort udvalg af tegneserieavatarer, hvorfra du skal vælge din egen. Men den kan tilpasses, som du ønsker.

Registrér via Facebook – du kan oprette en midlertidig Facebook-konto, specielt til spillet, da systemet ofte beder om tilladelse til at sende en besked til messenger om din sejr, præstation og andre begivenheder. Du kan sætte absolut ethvert billede på avataren fra messenger.

Skøb omhyggeligt i butikken – du kan købe valuta, stikord, mønter der. Vi anbefaler, at du slet ikke går til den. Med hensyn til at bruge rigtige penge, er det bedre ikke at bruge penge på det. Da værdien af mønterne er meget høj. Det dyreste sæt med 1,5 millioner mønter koster omkring 8.000 rubler. Men i spillet kan denne mængde valuta tjenes meget hurtigt. Du kan købe bonusser for in-game valuta (dollars), for mønter.

Det er bedst at spare dollars fra starten af spillet til det videre køb af stikord. De bør ikke bruges på andre genstande og chats. Nogle gode køer kan kun købes for denne valuta.

En god kø giver dig mulighed for at udføre slag, som ikke er tilgængelige med en svag kø. I starten, mens dit niveau er lille, vil du hurtigt modtage dollars. Du vil modtage 1 dollar for hvert niveau, plus at der nogle gange gives dollars for nogle præstationer og sejre i turneringer.

Coins kan kun købes for kontanter. Men du kan følge spillets sociale sider og aktivere push-meddelelser for ugentlige valutagevinster og produktkonkurrencer.

  1. Https://www.facebook.com/Miniclip/ .
  2. Https://twitter.com/miniclip .

Der afholdes også med jævne mellemrum forskellige kampagner i spillet, hvor du kan tjene spilmønter, chips og dollars gratis.

8 ball pool: Køb mønter. I flere år af spillets eksistens har en masse svindlere spredt sig på netværket, som tilbyder at købe spilvaluta fra dem for rubler.

Lid ikke på nogen websteder, e-handelssteder, spillere eller Facebook-sider, der fremmer ulovligt salg af mønter, da de ikke er tilknyttet Miniclip.

Dårligt nok, når en spiller bruger en af disse ulovlige købmænd, kan deres konto blive midlertidigt suspenderet eller permanent blokeret, og udviklerne vil ikke være i stand til at genoprette din konto. Derudover risikerer du sikkerheden af din konto og tab af rigtige penge. Ofte diskuteres der på fora ulovlig debitering af midler på grund af, at du gav dine data til fremmede.

Placér dine indsatser på stigningen. Vi kan råde dig til at gå frem på følgende måde: Det er bedst at satse på en stigning. I dette tilfælde, hvis du taber første gang, så kan du vinde en anden gang og kompensere for tabet. Din opgave: Først spiller du London, lad os sige, at du har tabt dine 50 mønter, derefter går du til Sydney. Hvis du vinder i Sydney, får du de 50 mønter tilbage, som du tabte i London, og du har 50 nettomønter mere oveni. Hvis du har fejlet i Sydney, så skal du gå til Moskva.

Sådanne satser, gradvist, vil hjælpe med at holde din saldo positiv, ikke at gå i minus i spillet. Derfor bør du ikke straks sætte alle dine penge i dyre værelser, fordi du har en ret stor chance for at tabe. Så bliver du nødt til at gå ud i lang tid, indsamle gratis mønter (50 mønter hver) eller se en reklame for mønter. Nogle gange kan du ved at se reklamer få 500 mønter med det samme.

Du skal ikke lave en høj indsats med det samme, men prøve at dele den op i flere små dele og gradvist gå til en stor gevinst. Når du begynder at blive rigere, kan du lave større indsatser.

Der er et bord – Monaco, her er indsatsen på alle dine opsparinger. Du skal vinde 2 gange i træk. Men gå derhen eller ej, det er dit valg. Vi kan kun advare dig om, at der er mange professionelle spillere, der spiller på dette bord, så chancerne for nybegyndere er ikke særlig store der.

Spil turneringer så ofte som muligt for at øge din rigdom. Her er bidraget ret lille, og gevinsten er stor. For et bidrag på 200 mønter kan du f.eks. hæve 1000 for et bidrag på 200 mønter. Men du skal spille 3 gange på 1 bord. Det vil sige, at der er et startspil, en semifinale og en finale. For at vinde 1000 penge skal du vinde finalen. Hvis du befinder dig i finalen, men taber der, så får du dine 200 mønter tilbage.

Men det er sværere at vinde her end blot at spille 3 spil. Da der er et element af udvælgelse her: hver gang vil du konkurrere med en mere erfaren person, som allerede har vundet i den foregående kamp.

Hvis du vinder en turnering, vil du modtage køen for den pågældende turnering. Det er ikke dårligt, da du får den gratis (du behøver ikke at købe den).

En timer vises ved siden af din avatar i kampen. Det vil sige, at du har fået en vis tid til at kæmpe i dette rum. Hvis du ikke når at indkassere alle kuglerne i løbet af denne tid, taber du (det er vigtigt at indkassere den sorte kugle). Derfor skal man tænke og handle hurtigt her.

8 Ball Pool: Guide til køer

Hvert kø, som du køber eller får i spillet, har 4 hovedkarakteristika (undtagelsen er startkøen, som ikke har nogen parametre overhovedet):

  1. Styrke – påvirker styrken af at ramme stødkuglen. Jo højere score, jo kraftigere vil du slå.
  2. Kraft – jo højere denne parameter er, jo længere holder køen opladning.
  3. Rotation – når du rammer en hvid kugle, vil kuglens glidezone være mindre, og drejning vil ske hurtigere.
  4. Tid – den tid, spilleren får til at ramme.

For at få et frugtbart spil skal du sammensætte et sæt af flere stikord. Udstyr kan opgraderes. Hvert instrument har et forskelligt maksimalt niveau (du skal være opmærksom på dette). Næsten alle køer kan købes i butikken eller vindes ved turneringer.

Nogle typer køer tilføjer visse parametre:

  1. Sjældne – + 15 % til spilleroplevelsen.
  2. Elite – + 15 % til spilleroplevelse og giver en gratis genopladning.
  3. Legendarisk – + 15 % til spilleroplevelse, gratis genopladning og tilbagebetaling af startgebyret, hvis spilleren taber kampen.

8-ball pool: Legendarisk kø. Denne gruppe af værktøjer har næsten de maksimalt pumpede egenskaber. Hver kø består af 4 dele, som man kan få ved at åbne kister. Hver kiste har sin egen graduering. Men i hver kiste kan du finde 1 af delene af den legendariske kø, som svarer til niveauet af den åbne kiste. Hvad du har brug for at vide om køer?Du kan vinde en kø i en turnering. Han har visse egenskaber. Hver kø har en genopladning, og for at oplade den fuldt ud skal du betale penge. Dette skal man være opmærksom på. Jo køligere din kø er, jo dyrere er det at genoplade den. Når køen er helt opladet, bliver den til en simpel stav, der ikke har nogen færdigheder. For at kunne spille med en dyr kø skal du derfor spille mesterligt for at kunne spille med en dyr kø. For eksempel koster en Black Hole Cuo-opladning 420.000 mønter, hvilket kun er nok til 50 slag. Og før du spiller med dem, bør du tænke over, om du har færdigheder nok til at genvinde disse penge og komme til tops.

Men kølige køer kan bruges på en anden måde: Hvis du spiller, og du har brug for et køligt slag, kan du tage denne kø, slå den og så skifte den ud igen til en pind.

Automatisk opladning. Næsten alle køer har en automatisk opladningsmulighed, der sker uden din deltagelse. Efter et vist antal slag løber værktøjet tør for opladning, som automatisk genopfyldes med det samme. Men du skal være forsigtig med automatisk opladning, da der stadig vil blive trukket penge fra kontoen.

For nogle kiyov er opladning meget dyrt, derfor kan du for 1 genopfyldning miste alle mønter for 1 genopfyldning. Derfor anbefaler vi, at du slår den automatiske opladningstilstand fra. For at gøre dette skal du gå til butikken, til fanen “Cue” og derefter vælge den ønskede shell (de cues, du har, er placeret øverst på listen). Der er en skydeknap under hvert værktøj, for at slå den automatiske opladning fra, skal du flytte skydeknappen til en anden position for at slå funktionen fra. Hvis indstillingen er deaktiveret, er skyderen farvet rød.

8 Ball Pool: Sådan udfører du lige spark korrekt

Resten af spillet er baseret på korrekt udførelse af lige slag: drejninger, strategier og alt andet, der sker på bordet.

Sandkasse. Det er værd at bemærke, at dette er det fedeste bord i spillet, da du kan øve dine slag og prøve nye taktikker på det. Du vil heller ikke miste jetoner, rating og selvværd for at tabe.

8 poolkugler: Hvordan bryder man en pyramide?

Alle kampe begynder med en pyramide. Hvorfor er det vigtigt at bryde pyramiden godt i spillet? Et vellykket breakdown giver dig mulighed for at holde din modstander ude. Gør et træk. Det vil sige, at du smadrede, tog alle kugler i lommen, tog den sorte kugle i lommen og vandt spillet. Men hvis du ikke er så sikker på dine evner, så kan du bryde pyramiden, så det bliver sværere for din modstander at spille.

I øjeblikket er der 2 af de mest vellykkede breakdowns i spillet. De giver dig mulighed for at score en bold (få et træk), ikke selv at flyve ind (score en hvid bold) og rulle pyramiden ud, så boldene ikke ligger i en bunke, så du senere kan gå roligt, og langsomt score bolde. Men det er kun muligt at bryde normalt på disse måder med et kø, der har en god styrkekarakteristik.

Metode 1 – kuglen “kø-kuglen” placeres i hjørnet, og det er nødvendigt at sigte som vist på billedet ovenfor, så så så meget kraft som muligt går ind i den lilla kugle. Og rullen skal placeres parallelt med stødkuglen (som vist på billedet nedenfor). Og nu er der kun tilbage at slå meget hårdt.

Med denne metode flyver hjørnekuglen altid ind i lommen, selve pyramiden knækker godt, kuglerne ruller ud på bordet, og det er ganske let at score dem. Det vil sige, at planlægge spillet, hvilke træk du vil foretage.

Metode 2 – det anbefales at sætte et skjold, lede kraften af slaget og rulle som på billedet nedenfor. En god opdeling, nogle gange på grund af det 5 bolde er tilstoppet på en gang, hvilket letter yderligere handlinger. Kuglerne ruller godt på bordet. Det bliver let at spille.

Mange mennesker kan lide at smadre “head-on” (når stødkuglen er rettet mod pyramidens hovedkugle). Men det kan ikke anbefales at gøre dette, da kuglerne med en sådan opdeling sjældent ruller godt ud eller kommer i lomme. Men du kan finde din unikke opdelingsmetode, som vil virke.

8-ball pool: sigtelinje

Sigtelinjen er den lige linje, der går fra midten af stødkuglen til den farvede kugle. Deres videre bevægelse er kun vist ved små vektorer. Nogle gange peger vektorerne i forskellige retninger.

8-ball pool: Med lange linjer. For at vise den fulde bevægelse af kuglerne på bordet (på tværs af hele bordet, ikke vektorer) skal du installere et ekstra program (mod). Med andre ord skal du ændre spillet. Mods udgives af tredjepartspersonligheder, der ikke er associeret med Miniclip. Men udviklerne opfordrer ikke til sådanne Mods, og hvis et sådant værktøj findes, vil spillerens spilkonto blive permanent lukket. Derfor anbefaler vi ikke at bruge sådanne hjælpeprogrammer til at forbedre gameplayet.

Aiming expert for 8 ball pool, Aiming master 8 ball pool er yderligere tredjeparts hjælpeprogrammer, hvis brug vil føre til spærring af kontoen.

Det er nødvendigt at sigte ikke på selve lommen (sort hul), men på porten. Da siderne kan blive en forhindring. Og det ville være en stor fejltagelse ikke at tage hensyn til dem. Dette gælder især, når spilleren sigter i en stor vinkel. Et eksempel på at sigte i dette tilfælde er vist på billedet.

Det skal bemærkes, at der skal tages hensyn til boldens volumen, når der sigtes, da der kan opstå kollaps. Selv hvis du sigter godt, og pinden ser direkte ind i porten til lommen, så skal du tage hensyn til kuglens diagonal, den må simpelthen ikke passere og ramme siden. Og hvis du ikke tænker med sigtelinjer, som er skematisk vist på bordet, men med striber, hvis bredde er lig med boldens bredde, så vil det være meget lettere at udføre slaget. Hvis du ser på billedet, bliver det klart, hvorfor den gule kugle ikke vil gå i lommen, da den har volumen.

Den tekniske side af at sigte. Spillet er udgivet på 3 forskellige typer enheder: telefoner, tablets og computere. Hvad kan gøre det nemmere at sigte, hvis du spiller på din telefon eller tablet? Vip mobilenheden.

Når du sigter med en bold, og du skal komme ind i en fjern lomme, anbefaler vi, at du vipper tabletten i en vinkel (som vist, et eksempel på billedet), og det vil blive tydeligt for dig, om du er i en lomme eller ej. På den måde kan nøjagtigheden af den ramte bold justeres.

På dyrere gadgets er positionerne bedre synlige, da de har en større synsvinkel.

Kuglens bevægelse efter anslaget kan opdeles i 3 faser:

  1. Bolden glider bare hen over bordet.
  2. Kuglen begynder at rotere med acceleration.
  3. Kuglen drejer rundt og ruller bare.

Når spillerne rammer stødbolden, bevæger den sig hurtigt, og det er svært at se, hvad der foregår. Derfor viser det sig, at der i spillet ikke er nogen direkte træffere og ikke-svirklende bolde – de ruller altid. Men der er et bestemt område, hvor bolden bare glider.

Hvorfor har du brug for at kende boldens glideafstand? På hvert stød vil denne afstand være forskellig (du bør se på slagene i sandkassen). Denne afstand vil hjælpe dig med at beregne dine slag. Hvis kuglen f.eks. ligger på grænsen mellem de to første faser af flugten, så vil stokkuglen under slaget stoppe, og kuglen vil flyve hen over bordet i en ukendt retning (forudsat at slaget udføres med fuld kraft). Dette eksempel er vist på billedet, slagkraften for denne kø er 8 enheder.

Hvis du slår med halv styrke under de samme betingelser. Så vil du få den maksimale bevægelseshastighed for stødkuglen. Og bolden vil flyve i den givne retning. Hvis du kender glideafstanden, kan du også stoppe stødbolden ved at bruge backspin.

Hvis du rammer inden for stødboldens glideafstand på bolden i en vinkel, så vil bouncevektoren være retfærdig. Hvis du rammer svagere, så vil bolden rulle af inerti. Hvis du slår fra en større afstand i en vinkel med maksimal kraft, så vil denne vektor også være ukorrekt for et rebound, og din stødbold vil ikke rulle som vist på billedet, men den vil ændre sin bane og rulle lidt fremad.

Hvorfor skal du vide dette? Antag, at der ikke er noget hit til den gule kugle (på billedet) (der er ingen steder at slå den), men den blå er i lommen. Og hvis du befinder dig inden for glidet, så kan du sætte bouncevektoren i den blå bold, slå med fuld kraft og rulle den.

Interaktion mellem 2 bolde under nedslaget. Hvis 2 kugler i kontakt er meget tæt på hinanden. I dette tilfælde er den hvide kugle i det øjeblik, hvor stødkuglen rammer den farvede kugle, stadig i glidefasen, den er endnu ikke begyndt at rotere. Derfor overførte han efter kollisionen sin energi til den farvede kugle, og han selv forblev på plads.

Hvis 2 kugler er i en vis afstand fra hinanden. Mens han bevægede sig hen til den farvede kugle, tog kø-kuglen fart og begyndte at dreje. Og følgelig fortsætter den efter kollisionen med at rulle i et stykke tid ved inerti, da kuglerne i virkeligheden har en vis kropsmasse, som udviklerne har bragt ind i spillet. Derfor fortsætter den hvide kugle efter at have ramt den gule kugle med at følge den gule kugle i et stykke tid (dette er vigtigt, hvis du forsøger at stikke en farvet kugle i lommen, der står ved siden af lommen – begge vil flyve væk).

Det er værd at bemærke, at de farvede kugler, efter at de er blevet ramt af stødkuglen, har de samme bevægelsesfaser som den hvide kugle. Hvis du kender disse fysiske love i spillet, kan du bedre forudsige, hvordan kuglerne vil opføre sig efter kollisioner. Hvis du kender til bevægelsesområderne, vil du kunne lave nogle slag, som din modstander vil betragte som urealistiske. For eksempel kan du skubbe bolde.

8 Ball Pool: Hemmeligheden bag rulninger og drejninger

Ved kendskab til alle faser af kuglernes bevægelse bliver det klart, at der ikke er nogen kugler, der ikke er drejet i billard. Alle kugler er snoet og ruller. Dette skal man tage hensyn til, når man spiller. Men hvorfor er twists overhovedet nødvendige? De fleste af dem er nødvendige for at placere stødkuglen til det næste slag. Det vil sige, at twists er nødvendige for at kontrollere den hvide kugle efter slaget. For at gøre dette skal du planlægge det næste slag.

Det er naturligvis ikke realistisk at bestemme meget præcist, hvor den hvide kugle skal rulle hen, især ikke når det drejer sig om at rulle. Men det er ganske muligt at bestemme den zone, hvor stødkuglen skal rulle, nogenlunde. Ikke et specifikt sted, men et eller andet område på bordet.

Hvad kan man ellers anbefale at vide om twists? De kan ikke overføres til andre kugler. De andre kugler, uanset hvordan du har vredet stødkuglen, overtager ikke dens rotation, og alle ruller i henhold til de normale bevægelsesfaser. Det vil sige, at de, afhængigt af slagets kraft, har et lille slip, snurrer og ruller.

Et andet vigtigt punkt at være opmærksom på er slagkraften. Jakken er bundet til slagets kraft. Jo kraftigere slaget er, jo kraftigere vil vridningen være. Dette er vigtigt, når du tager slag.

Hvis du rammer en bold på et sted med forskellig kraft, kan du spore en anden bane for bolden. For eksempel, som vist på billedet nedenfor. Hvorfor sker dette? Der opstår en ekstra hældning, fordi der er en rulle. Følgelig trækker roll-forward-vektoren stødkuglen til siden. Når du slår hårdt, er der næsten ingen rulning, og indfaldsvinklen er lig med reflektionsvinklen. Hvis du rammer med en anslagskraft på 3, vil du ramme, når du rammer til siden i det øjeblik, hvor kuglen drejer rundt. Og hvis du rammer den hvide bold med en kraft på 2 enheder, så snurrer bolden endnu mere op.

Denne viden vil hjælpe spillerne i Berlin med at lave svagere, men mere præcise slag. Og for begyndere anbefaler vi, at man slår hårdere i Berlin. Det vil gøre studsvinkelen mere forudsigelig og nemmere at beregne.

Hvis man sætter rullen fremad (øverste position), så begynder den straks ved anslaget at spinde opad, så den vil flyve en større afstand end uden rullen, men slaget ville være udført med samme kraft. Hvis du bruger roll, når du slår, så er der ingen glidende friktion, så bolden vil rulle længere.

Hvis du endnu ikke ejer backspin, skal du altid sætte backspin-værdien til den maksimale position, og så er det værd at ændre slagkraften, og observere, hvordan bolden vil opføre sig. Når du så er mere komfortabel, så kan du kombinere forskellige værdier for twist og styrke. Og i første omgang er dette ret svært at gøre, da der er 2 variabler i ligningen: twist og styrke. Derfor anbefaler vi, at man laver twist på en konstant maksimal værdi. Dette vil gøre det lettere at vurdere samspillet mellem slagkraft og backspin.

I modsætning til et normalt slag er slipzonen i tilfælde af en rulle erstattet af en accelerationszone. På dette punkt roterer bolden mere end den bevæger sig. Det vil sige, at han glider og forsøger at accelerere endnu mere. Derefter bliver dens rotation gradvist langsommere, og til sidst begynder den bare at rulle.

Meget afhænger af, hvor boldene støder sammen. Hvis kuglerne er tæt på hinanden, fortsætter stødkuglen ved nedslaget med at accelerere, og på grund af dette kan der rulles en ret anstændig distance. Hvis du placerer kuglen lidt længere væk, aftager den hvide kugles rotation allerede en smule på grund af friktionen mod bordet, og dens overclockingspotentiale bliver mindre end den foregående gang. Og hvis du placerer bolden i rullezonen, så vil stødkuglen rulle, som i tilfælde af direkte slag.

Hvordan bruger du det hele? Som sædvanlig skal du forstå, hvor store roll-over-områderne er, og det afhænger alt sammen af styrken af slaget. Også zoneinddeling afhænger af den valgte cue. Du bør øve dig i sandkassen for selv at bestemme disse stadier af kuglens bevægelse.

8 Ball Pool: Sådan slår du polakker ud – shot?

Lucky Shot eller Lucky Shot er et af de minispil, hvor du skal forsøge at vinde gode belønninger gratis en gang om dagen. For at gøre dette skal du ramme målet på bordet med den gyldne kugle. Belønninger gives baseret på, hvor din kugle lander på målet.

Vinder du et Lucky Shot, får du adgang til at ramme Golden Shot en gang om dagen, hvor præmierne er mere værdifulde end Lucky Shot. Men du skal betale for at forsøge at skyde.

Hvordan vinder du? Lucky Shot er lavet på en sådan måde, at den åbner den samme position, hver gang du går ind i den. Derfor kan du nemt markere kuglernes position med en permanent tusch. Det skal bemærkes:

  1. Mål.
  2. Køkuglens position.
  3. Og den farvede kugles position.

Du kan lave disse seriffer direkte på skærmen på din mobiltelefon eller tablet. Du skal bare tage en tusch, der let kan vaskes af! Du kan bare sætte prikker, de er meget lette at slette senere. På denne måde har du mulighed for at øve dette skud i træningsrummet, før du tager det rigtige skud i minispillet.

I sandkassen skal du rydde bordet og placere kuglerne på præcist markerede steder. Når du har ramt målet præcist, skal du huske kraften af det slag, hvormed du ramte de ti bedste. Og gå derefter til lakker – skud, og udfør et kontrolhit.

Artikelforfatter: Evgeniya G.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.