8 Ball Pool WiKi: Wise Geek → Legjobb mobil játékok → 8 Ball Pool: Tippek és trükkök a játékhoz Walkthrough

Wise Geek → 8 Ball Pool:

8 BALL POOL egy játék androidra a megjelenés dátuma 01/23/2013 a Miniclip.com-tól. Játék műfaj: Sport játékok. A cikkben összefoglaltuk a TOP játékosok szintlépési tippjeit, a fejlesztők ‘válaszait a játékosok kérdéseire, útmutatókat kezdőknek a hivatalos honlapról és a játék átadásának titkait. Figyelem, a Wise Geek weboldal folyamatosan frissül, látogasson el hozzánk gyakrabban.

Better 8 Ball Pool letöltése számítógépre ezen a linken keresztül, és játszani Full HD felbontásban, maximális grafikával, fékezés nélkül és a haladás megőrzésével. Csak töltsd le az emulátort, jelentkezz be a Google Play fiókodba, telepítsd a játékot a megjelenő ablakban és te leszel a Wisest.

Intartalom

  1. A kezdők útmutatója
  2. Tippek kezdőknek
  3. Cue Guide
  4. Hogyan csináld helyesen az egyenes rúgásokat
  5. A gurítások és pörgetések titka
  6. Hogyan üsd ki a polírozásokat – lövés?

8 golyós biliárd: A Beginner’s Guide

A8 Ball Pool egy mobil sportbiliárd szimulációs játék, amelyet a Miniclip támogat és üzemeltet. A Pool 8 vagy “biliárd – nyolcas” a való életben az amerikai biliárd egyik fajtája, és az egyik legnépszerűbb játék a világon. Profi sportolók és amatőrök bajnokságait rendezik rajta. A játékot egy szabványos asztalon játsszák, 6 kosárral (zsebbel), amelyek az asztal két hosszú oldalának szélén és közepén helyezkednek el. A terítéken 16 golyó van, a többi golyó eltörésére egy fehér golyót (dákógolyó) használnak. Emellett 7 golyó csíkos színűre van festve, 7 egyszínű és 1 fekete golyó, amely a 8-as számot viseli.

A 8 Ball Pool mérkőzések játéktermekben zajlanak, ahol a játékos többjátékos versengő találkozókon vesz részt, hogy érméket vásároljon, amelyeket ajánlottan dákókra és egyéb felszerelésekre költhet. Minden teremben más szabályok, nyeremények és belépődíjak vannak, de mindegyik hasonló. Ezen kívül a játékosok tapasztalati pontokat gyűjthetnek, amelyekkel szintet léphetnek és új asztalokat, replikákat (verseny közben az ellenféllel való beszélgetés) és egyéb dolgokat oldhatnak fel.

A verseny célja, hogy a játékosnak a piramis feltörése után egy csoport (színes vagy csíkos) összes golyóját zsebre kell tennie. A végén egy fekete golyót kell szereznie. Az a sportoló nyer, aki a terem összes feltételét teljesíti. De ha csak egy “nyolcast” kell szereznie, és az ellenfél a saját csoportjának utolsó golyóját zsebeli be, ő lesz a győztes.

Robbery – véletlenszerű sorsolási rendszer eredményeként keletkezik. A törés a fehér golyó dákóval történő eltalálásával történik, amelynek meg kell törnie a 15 megmaradt golyóból álló piramist.

A törés akkor tekinthető sikeresnek, ha legalább 4 golyó lepattant az asztal oldaláról, vagy legalább 1 golyó a zsebbe került.

A játékos addig van soron, amíg nem hibázik vagy nem talál el hibásan egy tárgygolyót. Ha az ellenfél szabálytalankodik, akkor a másik játékos bárhová elhelyezheti a dákógolyót.

Hibás helyzetek:

  1. A játékos nem találta el a dákógolyóval a célgolyót vagy a nyolcas figurát.
  2. Nem 1 golyó érintette a peremet vagy került a zsebbe, miután a dákógolyó eltalálta a célgolyót.
  3. A fehér golyó nem kerülhetett a kosárba.
  4. A játékos rossz golyót zsebelte be, amikor a nyolcast célozta meg.

A 8 Ball Pool egyik jellemzője, hogy a mérkőzést úgy lehet megnyerni, ha az első ütéssel egy nyolcast egyenesen a zsebbe ütünk.

Mérkőzések lebonyolítása és versenyeken való részvétel. Két különböző játékmódban vehetsz részt: 1v1 meccsek, ahol egy másik személy ellen játszhatsz, és versenyek, ahol kieséses rendszerben játszhatsz 7 másik versenyző ellen.

Az 1v1 meccsek lejátszásához csak a “Play” gombra kell kattintanod. Ez egy képernyőre vezet, ahol kiválaszthatod, hogy melyik helyszínen/teremben szeretnéd megrendezni a találkozót. Néhány helyszínt fel kell oldanod, ehhez érmékre van szükséged a belépéshez. Vagyis tegyél egy kezdeti hozzájárulást (tegyél tétet). Versenyeken is részt vehetsz, ehhez a “Versenyek” szekciót kell kiválasztanod.

Versenyen való játék közben az eredményjelzőn 2 féle időmérő jelenik meg:

  1. Hit Time – az idő és a dákó erejétől függ, hogy mennyi idő alatt találod el a dákót. A találati időzítő attól is függ, hogy hány golyót ütöttél az aktuális találkozón. Ez az időzítő az avatarod szélén található. Amikor az idő lejár, akkor a lépés átkerül az ellenfeledhez.
  2. A mérkőzés teljes ideje az a teljes idő, ami minden játékosnak összesen rendelkezésére áll a játék befejezéséhez, és az XP-sáv bal oldalán található. A körben lévő időzítő elkezd visszaszámolni, amint rád kerül a sor. Amint leütöd a kardot, az idő megáll. Ha a teljes időd lejár, akkor elveszíted a játékot, függetlenül attól, hogy hány golyót zsebeltél be.

Kuponok és dolcsik. Mint említettük, a 8 Ball Poolban kétféle pénznem van, az úgynevezett érmék és a készpénz (dollár).

Az érmék a játék fő pénzneme, az érmékkel csatlakozhatsz a mérkőzésekhez, vehetsz biliárddákót, asztali (ruhát) és csevegőcsomagokat.

Készpénz – főként a boltban történő vásárlással, minden új szintért és bizonyos eredményekért szerezhető.

A játékpénz megszerzésének módjai:

  • Napi pörgetés – A “Pörgesd és nyerj” játékkal akár 50 000 érmét, kaparós sorsjegyeket és egy szerencsés 8-as dákót is szerezhetsz. Ehhez minden nap be kell lépned a rulettkerékbe, és meg kell forgatnod a kereket.
  • Ingyenes érmék – 30 percenként 25 ingyenes érmét szerezhetsz, ha egyszerűen rákattintasz a kezdőképernyőn található gombra. Napközben az ingyenes érmék fogadása nem korlátozott.
  • A kaparós sorsjegyek egyfajta azonnali lottó, ahol a kártyán lévő több négyzetet kell kitörölni. A maximális nyeremény 250 000 érme.
  • A Hi-Lo egy minijáték, ahol 2 és 8 dollár közötti téteket tehetsz, és így akár 1 000 000 érmét is nyerhetsz.
  • Nyereményjátékok.
  • Érmék és dollárok vásárlása – ezeket egyszerűen megvásárolhatod a boltban valódi pénzért. A csomagok ára 1,99 dollárnál kezdődik.

Rangok a 8 golyós biliárdban. A játékban a játékosok rangsorolásának 3 módja van: tapasztalati pontok, szintek és rangok. Ezek kiszámítása:

  1. Tapasztalati pontok – Tapasztalati pontokat kapsz minden mérkőzésért, amit 1v1-ben és a versenyeken játszol. Akár nyersz, akár veszítesz, tapasztalatot kapsz, de a győzelem több tapasztalatot ad, mint a vereség.
  2. A szintet a megszerzett tapasztalati pontok száma határozza meg, és ez a szám a képernyő bal felső sarkában lévő csillagban látható.
  3. Rang – A szint határozza meg a rangodat. A rangok eloszlását lásd az alábbi táblázatban.

Rangeloszlás

Rang neve Szintek
Tanuló 12
Kezdő 3. – 5
Tanuló 6 – 9
szerető 10 – 14
Szélső 15 – 20
Semi-profi 21 – 27
Profi 28 – 35
Virtuóz 36 – 44
Expert 45 – 54
Veterán 55 – 65
Mester 66 – 77
Nagymester 78 – 90
Ace 91 – – 104
Supersztár 105 – 119
Király 120 – 136
Biliárdcsászár 136 és feljebb

Amint magasabb szintre lépsz, új versenyeket és mérkőzéseket oldasz fel, amelyek csak a magasabb besorolású játékosok számára érhetőek el. Ezeken a versenyeken magasabb a tét, magasabb a nevezési díj, nagyobb a nyereményalap és jobb a verseny.

A bal felső sarokban található profilképedre kattintva megtekintheted az összes statisztikát: tapasztalat, szint és rang, valamint néhány egyéb statisztikát a játékodról, beleértve a játszott és megnyert meccsek számát.

8 Ball Pool: Tippek kezdőknek

Adj eredeti nevet a fióknak. Ha megnézted a játékot, és tetszett, akkor ajánlott egy normális nevet kitalálni magadnak, és nem “Guest324598” néven játszani. Idővel, amikor szintet lépsz és elérsz bizonyos magasságokat, az eredeti becenevedről fognak emlékezni rád. Ha pedig vendég fiók alatt maradsz, senki sem fog emlékezni rád. Vannak olyan játékosok, akik nem kaptak azonnal egyéni nevet maguknak, majd amikor rájöttek, hogy hibáztak, megpróbálták a folyamatot egy másik fiókra átvinni. Ezt azonban nem lehet megtenni, mivel a fejlesztő azonnal törli mindkét fiókot, és nem marad semmid.

Miniclip azonosítót mindenképpen hozz létre – ehhez menj a fejlesztő hivatalos oldalára, a miniclip.com-ra. Ezután regisztrálnod kell az erőforráson, válassz magadnak egy becenevet, egy avatart, majd kösd össze a játékfiókot ezzel a fiókkal. Van egy kikötés. Az oldalon hatalmas választék van rajzfilm avatarokból, amelyek közül neked kell kiválasztanod a sajátodat. De tetszés szerint testre szabható.

Regisztráció a Facebookon keresztül – létrehozhatsz egy ideiglenes Facebook-fiókot, kifejezetten a játékhoz, mivel a rendszer gyakran kér engedélyt arra, hogy üzenetet küldhess a messengerre a győzelmedről, eredményedről és egyéb eseményekről. A messengerből abszolút bármilyen képet feltehetsz az avatarodra.

Vásárolj óvatosan a Shopban – ott vásárolhatsz valutát, dákókat, érméket. Javasoljuk, hogy egyáltalán ne menj be oda. Ami a valódi pénz elköltését illeti, jobb, ha nem költesz rá pénzt. Mivel az érmék értéke nagyon magas. A legdrágább, 1,5 millió érméből álló készlet körülbelül 8000 rubelbe kerül. De a játékban ez a pénzmennyiség nagyon gyorsan megkereshető. A játékbeli valutáért (dollárért), érmékért bónuszokat lehet vásárolni.

A legjobb, ha már a játék kezdetétől fogva dollárokat takarítasz meg a cue-ok további megvásárlására. Ezeket nem szabad más tárgyakra és beszélgetésekre költeni. Néhány nagyszerű dákót csak ezért a valutáért lehet megvásárolni.

Egy jó dákóval olyan ütéseket tudsz végrehajtani, amelyek egy gyenge dákóval nem érhetők el. Kezdetben, amíg a szinted kicsi, gyorsan kapsz dollárokat. Minden szintért 1 dollárt kapsz, plusz néha dollárokat adnak bizonyos eredményekért és versenyeken elért győzelmekért.

Dollárt csak készpénzért lehet vásárolni. De követheted a játék közösségi oldalait, és engedélyezheted a push értesítéseket a heti valuta adományokról és termékversenyekről.

  1. Https://www.facebook.com/Miniclip/ .
  2. Https://twitter.com/miniclip .

A játékban rendszeresen különböző promóciókat is tartanak, ahol játékérméket, zsetonokat és dollárokat szerezhetsz ingyen.

8 ball pool: Vásárolj érméket. A játék létezésének több éve alatt rengeteg csaló terjedt el a hálózaton, akik felajánlják, hogy játékpénzt vásárolnak tőlük rubelért.

Ne bízz semmilyen olyan oldalon, e-kereskedelmi oldalon, játékosok vagy Facebook-oldalon, amelyek illegális érmeeladást hirdetnek, mivel ezek nem kapcsolódnak a Minicliphez.

Sajnos, ha egy játékos az ilyen illegális kereskedők egyikét használja, a fiókja ideiglenesen felfüggesztésre vagy véglegesen blokkolásra kerülhet, és a fejlesztők nem fogják tudni visszaállítani a fiókját. Ezenkívül kockáztatja a fiókja biztonságát és a valódi pénz elvesztését. A fórumokon gyakran szóba kerül a pénzeszközök illegális megterhelése, ami annak köszönhető, hogy idegeneknek adtad meg az adataidat.

Tedd meg a fogadásaidat az emelkedésre. Azt tudjuk tanácsolni, hogy a következőképpen járjon el: a legjobb, ha emelésre fogad. Ebben az esetben, ha az első alkalommal veszítesz, akkor másodszor is nyerhetsz, és kompenzálhatod a veszteséget. Az Ön feladata: először Londonban játszik, mondjuk, hogy elvesztette az 50 érmét, majd Sydneybe megy. Ha Sydneyben nyersz, akkor visszakapod az 50 érmét, amit Londonban elvesztettél, és van még 50 nettó érméd ráadásul. Ha Sydneyben kudarcot vallottál, akkor Moszkvába kell menned.

Az ilyen arányok fokozatosan segítenek abban, hogy az egyenleged pozitív maradjon, ne menj mínuszba a játékban. Ezért nem szabad azonnal az összes pénzedet drága szobákba tenni, mert elég nagy az esélye, hogy veszítesz. Ezután hosszú időre ki kell menned, ingyenes érméket kell gyűjtened (50 érmét fejenként), vagy meg kell nézned egy reklámot érmékért. Néha a reklámok megtekintésével rögtön 500 érmét szerezhetsz.

Nem szabad rögtön nagy tétet tenned, próbáld meg több kis részre osztani, és fokozatosan haladj a nagy nyeremény felé. Amikor kezdesz gazdagodni, nagyobb téteket tehetsz.

Van egy asztal – Monaco, itt a tét az összes megtakarításod. Egymás után kétszer kell nyerned. De odamenni vagy nem odamenni, ez a te döntésed. Csak figyelmeztetni tudunk, hogy ezen az asztalon sok profi játékos játszik, így a kezdő játékosok esélyei nem túl nagyok ott.

Játssz minél gyakrabban versenyeken, hogy növeld a vagyonodat. Itt a hozzájárulás elég kicsi, a nyeremény pedig nagy. Például 200 érme hozzájárulással 1000 érmét emelhetsz. De 3 alkalommal kell játszanod 1 asztalon. Vagyis van egy kezdőjáték, egy elődöntő és egy döntő. Ahhoz, hogy 1000 pénzt nyerj, meg kell nyerned a döntőt. Ha a döntőben találod magad, de ott veszítesz, akkor visszakapod a 200 érmédet.

De itt nehezebb nyerni, mintha csak 3 játékot játszanál. Mivel itt is van egy kiválasztási elem: minden alkalommal egy tapasztaltabb emberrel fogsz versenyezni, aki már nyert az előző küzdelemben.

Ha megnyersz egy versenyt, akkor megkapod az adott verseny dákóját. Ez nem rossz, hiszen ingyen kapod (nem kell megvenned).

A mérkőzésen az avatarod mellett megjelenik egy időmérő. Ez azt jelenti, hogy kapsz egy bizonyos időt a harcra ebben a teremben. Ha ez alatt az idő alatt nem tudod bezsebelni az összes golyót, akkor veszítesz (fontos, hogy a fekete golyót zsebre vágd). Ezért itt gyorsan kell gondolkodni és cselekedni.

8 Ball Pool: Queens Guide

Minden dákónak, amit megveszel vagy kapsz a játékban, 4 fő jellemzője van (kivétel a kezdő dákó, amelynek egyáltalán nincsenek paraméterei):

  1. Erő – befolyásolja a dákógolyó eltalálásának erejét. Minél magasabb a pontszám, annál erősebben fogsz ütni.
  2. Erő – minél magasabb ez a paraméter, annál tovább töltődik a dákó.
  3. Forgás – ha fehér golyót ütsz, a golyó csúszási zónája kisebb lesz, és a csavarodás gyorsabban történik.
  4. Idő – a játékosnak az ütésre adott idő mennyisége.

Az eredményes játékhoz több jelzőből álló készletet kell összeállítani. A felszerelés fejleszthető. Minden eszköznek más-más maximális szintje van (erre figyelni kell). Szinte minden dákó megvásárolható a boltban, vagy megnyerhető a versenyeken.

A dákók egyes típusai bizonyos paramétereket adnak hozzá:

  1. Ritka – + 15% a játékos tapasztalatához.
  2. Elit – + 15% a játékos tapasztalatához és ingyenes újratöltést ad.
  3. Legendás – + 15% a játékos tapasztalatához, ingyenes újratöltés és a nevezési díj visszatérítése, ha a játékos elveszíti a mérkőzést.

8 golyós biliárd: Legendás dákó. Ez az eszközcsoport szinte a maximálisan pumpált tulajdonságokkal rendelkezik. Minden dákó 4 részből áll, amelyeket ládák megnyitásával lehet megszerezni. Minden ládának megvan a maga fokozatossága. De minden ládában megtalálható a legendás dákó 1 darabja, ami megfelel a nyitott láda szintjének. Mit kell tudnod a dákókról?Egy versenyen megnyerhetsz egy dákót. Bizonyos tulajdonságokkal rendelkezik. Minden dákónak van egy újratöltése, és ahhoz, hogy teljesen feltöltsd, pénzt kell fizetned. Ezt szem előtt kell tartani. Minél hűvösebb a dákód, annál drágább az újratöltése. Ha a dákó teljesen lemerült, akkor egy egyszerű bot lesz belőle, amely nem rendelkezik semmilyen képességgel. Ezért ahhoz, hogy drága dákóval játszhasson, mesterien kell játszania. Például egy Black Hole Cuo töltés 420 000 érmébe kerül, ami mindössze 50 ütésre elegendő. És mielőtt játszanál velük, el kell gondolkodnod azon, hogy van-e elég ügyességed ahhoz, hogy visszaszerezd ezeket az összegeket, és az élre kerülj.

De a menő dákókat másképp is lehet használni: ha játszol, és szükséged van egy menő ütésre, akkor fogd ezt a dákót, üsd meg, majd cseréld újra botra.

Automatikus töltés. Szinte minden dákó rendelkezik automatikus feltöltési lehetőséggel, amely az Ön részvétele nélkül történik. Bizonyos számú ütés után az eszközből kifogy a töltés, amely automatikusan azonnal feltöltődik. Az automatikus töltéssel azonban óvatosnak kell lenned, mivel a pénzt továbbra is levonják a számládról.

Némelyik kiyovnál a töltés nagyon drága, ezért 1 utántöltésért az összes érmét elveszítheted. Ezért javasoljuk, hogy kapcsolja ki az automatikus töltési módot. Ehhez el kell menned a boltba, a “Kijó” fülre, majd ki kell választanod a kívánt kagylót (a nálad lévő kijók a lista tetején találhatók). Minden eszköz alatt van egy csúszka, az automatikus töltés kikapcsolásához a kapcsolót egy másik pozícióba kell állítani, hogy kikapcsolja a funkciót. Ha az opció ki van kapcsolva, a csúszka piros színű.

8 Ball Pool: Hogyan végezzük helyesen az egyenes ütéseket

A játék többi része az egyenes ütések helyes végrehajtásán alapul: csavarok, stratégiák és minden más, ami az asztalon történik.

Sandbox. Érdemes megjegyezni, hogy ez a legmenőbb asztal a játékban, hiszen ezen gyakorolhatod az ütéseket és új taktikákat próbálhatsz ki. A vereségért sem veszítesz zsetonokat, minősítést és önbecsülést.

8 biliárdgolyó: Hogyan törjük össze a piramist?

Minden mérkőzés egy piramissal kezdődik. Miért fontos, hogy a játékban jól megtörjük a piramist? A sikeres bontás lehetővé teszi, hogy távol tartsd az ellenfeledet. Tegyél egy lépést. Ez azt jelenti, hogy összetörted, zsebre vágtad az összes golyót, zsebre vágtad a fekete golyót, és megnyerted a játékot. De ha nem vagy annyira magabiztos a képességeidben, akkor úgy törd meg a piramist, hogy az ellenfeled számára nehezebb legyen a játék.

Pillanatnyilag 2 sikeres bontás van a játékban. Ezek lehetővé teszik, hogy szerezz egy labdát (szerezz egy lépést), ne repülj be magadnak (szerezz egy fehér labdát), és gördítsd ki a piramist, hogy a labdák ne heverjenek egy kupacban, hogy később nyugodtan tudj járni, és lassan labdákat szerezni. De normálisan törni ezeken a módokon csak olyan dákóval lehet, amelynek jó erőjellemzője van.

1. módszer – a golyó “dákó” a sarokba kerül, és a fenti képen látható módon kell célozni, hogy minél több erő menjen a lila golyóba. A dobást pedig a dákógolyóval párhuzamosan kell elhelyezni (az alábbi képen látható módon). És most már csak az van hátra, hogy nagyon erősen üssünk.

Ezzel a módszerrel a sarokgolyó mindig a zsebbe repül, maga a piramis jól törik, a golyók kigurulnak az asztalra, és elég könnyű pontot szerezni. Vagyis meg kell tervezni a játékot, hogy milyen mozdulatokat fogunk tenni.

2. módszer – ajánlott pajzsot állítani, irányítani az ütés erejét és gurítani, mint az alábbi képen. Jó bontás, néha emiatt 5 golyó elakad egyszerre, ami megkönnyíti a további akciókat. A golyók jól gurulnak az asztalon. Könnyű lesz játszani.

Sokan szeretik a “head-on” ütést (amikor a dákógolyó a piramis fejgolyóját célozza). De nem ajánlott ezt csinálni, mivel ilyen bontásnál a golyók ritkán gurulnak ki jól, vagy kerülnek zsebre. De megtalálhatod a saját egyedi bontási módszeredet, ami működni fog.

8 golyós pool: célvonal

A célvonal az az egyenes vonal, amely a dákó közepétől a színes golyóig tart. További mozgásukat csak kis vektorok mutatják. Néha a vektorok különböző irányokba mutatnak.

8 golyós biliárd: Hosszú vonalakkal. Ahhoz, hogy a golyók teljes mozgását megjelenítse az asztalon (az egész asztalon, nem vektorok), egy kiegészítő program (mod) telepítésére van szükség. Más szóval módosítani kell a játékot. A modokat a Minicliphez nem kapcsolódó harmadik fél személyiségek adják ki. A fejlesztők azonban nem bátorítják az ilyen Modokat, és ha ilyen segédprogramot találnak, a játékos játékfiókját véglegesen lezárják. Ezért nem javasoljuk az ilyen segédprogramok használatát a játékmenet javítására.

Aiming expert for 8 ball pool, Aiming master 8 ball pool további harmadik féltől származó segédprogramok, amelyek használata a fiók letiltásához vezet.

Nem magát a zsebet (fekete lyukat), hanem a kaput kell megcélozni. Mivel az oldalak akadályokká válhatnak. És nagy hiba lenne, ha nem vennénk őket figyelembe. Különösen igaz ez akkor, ha a játékos nagy szögben céloz. A képen egy példa látható az ilyen esetben történő célzásra.

Megjegyzendő, hogy a célzásnál figyelembe kell venni a labda térfogatát, mert összeesés következhet be. Még ha jól célzol is, és a botod közvetlenül a zseb kapujába néz, akkor is figyelembe kell venned a labda átlóját, egyszerűen nem biztos, hogy átmegy és oldalra talál. És ha nem célzási vonalakkal gondolkodsz, amelyek sematikusan szerepelnek a táblázaton, hanem csíkokkal, amelyek szélessége megegyezik a labda szélességével, akkor sokkal könnyebb lesz végrehajtani a csapást. Ha megnézed a képet, világossá válik, hogy a sárga golyó miért nem megy a zsebbe, hiszen térfogata van.

A célzás technikai oldala. A játék 3 különböző típusú eszközre jelenik meg: telefonokra, táblagépekre és számítógépekre. Mi könnyítheti meg a célzást, ha telefonon vagy tableten játszol? Döntsd meg a mobilkészüléket.

Amikor a labdával célzol, és valamilyen távoli zsebbe kell bejutnod, javasoljuk, hogy a táblagépet ferdén döntsd meg (ahogy a képen látható, egy példa a képen), és világossá válik számodra, hogy zsebbe kerültél-e vagy sem. Így beállítható a golyó eltalálásának pontossága.

A drágább készülékeken a pozíciók jobban láthatóak, mivel nagyobb látószöggel rendelkeznek.

A golyó mozgása az ütés után 3 fázisra osztható:

  1. A golyó csak csúszik az asztalon.
  2. A labda gyorsulással elkezd forogni.
  3. A labda pörög és csak gurul.

Amikor a játékosok eltalálják a dákót, az gyorsan mozog, és nehéz látni, mi történik. Ezért kiderül, hogy a játékban nincsenek közvetlen találatok és nem pörgő labdák – mindig gurulnak. De van egy bizonyos terület, ahol a golyó csak csúszik.

Miért kell ismerni a golyó csúszási távolságát? Minden egyes dákónál más és más lesz ez a távolság (a homokozóban meg kell nézni a fújásokat). Ez a távolság segít kiszámítani az ütéseidet. Ha például a labda az első két repülési fázis határán fekszik, akkor az ütés során a dákó megáll, és a labda ismeretlen irányba repül át az asztalon (feltéve, hogy az ütés teljes erővel történik). Ez a példa a képen látható, ennek a dákónak az ütőereje 8 egység.

Ha ugyanilyen körülmények között fele akkora erővel ütünk. Akkor a maximális dákógolyó mozgási sebességet kapja. És a labda az adott irányba fog repülni. Továbbá a csúszási távolság ismeretében a backspin segítségével megállíthatod a dákógolyót.

Ha a dákógolyón csúszó golyón belül szögben ütsz, akkor a pattanási vektor tisztességes lesz. Ha gyengébben ütsz, akkor a labda a tehetetlenség miatt gurulni fog. Ha nagyobb távolságból, szögben, maximális erővel ütsz, akkor ez a vektor is hibás lesz a lepattanásnál, és a dákógolyód nem a képen látható módon fog gurulni, hanem megváltoztatja a röppályáját, és egy kicsit előre gurul.”

Miért kell ezt tudnod? Tegyük fel, hogy a sárga golyónak (a képen) nincs találata (nincs hova ütni), de a kék a zsebben van. És ha a csúszáson belül vagy, akkor a kék golyóba beleteheted a pattanásvektort, teljes erővel megütheted, és guríthatod.

2 golyó kölcsönhatása ütközés közben. Ha 2 labda az ütközéskor nagyon közel van egymáshoz. Ebben az esetben abban a pillanatban, amikor a dákógolyó eltalálja a színes golyót, a fehér golyó még a csúszási fázisban van, még nem kezdett el forogni. Ezért az ütközés után az energiáját átadta a színes golyónak, ő maga pedig a helyén maradt.

Ha 2 golyó bizonyos távolságra van egymástól. Miközben a színes golyó felé mozgott, a dákógolyó felvette a sebességét, és elkezdett forogni. És ennek megfelelően az ütközés után egy ideig még tovább gurul a tehetetlensége miatt, mivel a golyóknak a valóságban van egy bizonyos testtömege, amit a fejlesztők vittek bele a játékba. Ezért az ütés után a fehér golyó egy ideig még követi a sárga golyót (ez akkor fontos, ha a zseb mellett álló színes golyót próbáljuk zsebre vágni – mindkettő elrepül).

A színes golyóknak, miután eltaláltuk őket a dákóval, ugyanazok a mozgásfázisai, mint a fehér golyónak. Ha ismered ezeket a fizikai törvényszerűségeket a játékban, jobban megjósolhatod, hogyan fognak viselkedni a golyók az ütközések után. A mozgási területek ismerete lehetővé teszi, hogy olyan ütéseket készítsen, amelyeket az ellenfele irreálisnak fog tartani. Például a golyók eltolása.

8 Ball Pool: A gurítások és pörgetések titka

A golyók mozgásának minden fázisának ismeretében világossá válik, hogy a biliárdban nincs olyan golyó, amelyet ne forgatnának meg. Minden golyó csavarodik és gurul. Ezt figyelembe kell venni a játék során. De miért van egyáltalán szükség a csavarodásra? A legtöbbre azért van szükség, hogy a dákógolyót a következő lövéshez elhelyezzük. Vagyis a csavarásokra azért van szükség, hogy a fehér golyót az ütés után irányítani lehessen. Ehhez meg kell tervezni a következő ütést.

Az persze nem reális, hogy nagyon pontosan meghatározzuk, hova guruljon a fehér golyó, különösen, ha gurításról van szó. De nagyon is lehetséges nagyjából meghatározni azt a zónát, ahová a dákógolyó gurulni fog. Nem egy konkrét helyet, hanem valamilyen területet az asztalon.

Mit ajánlott még tudni a csavarokról? Ezek nem vihetők át más golyókra. A többi golyó, függetlenül attól, hogy hogyan csavartad meg a dákógolyót, nem veszi át a forgását, és mindegyik a normál mozgásfázisok szerint gurul. Vagyis az ütközés erejétől függően kissé megcsúsznak, megpördülnek és elgurulnak.

A másik fontos pont, amire figyelni kell, az ütközés ereje. A kabát az ütés erejéhez van kötve. Minél erősebb az ütés, annál erősebb lesz a csavarodás. Ez fontos az ütéseknél.

Ha egy labdát egy helyen különböző erővel ütünk meg, akkor a labda különböző röppályáját követhetjük nyomon. Például, ahogy az alábbi képen látható. Miért történik ez? Egy további dőlésszög azért keletkezik, mert van egy gurulás. Ennek megfelelően a gurulás-előrefelé vektor oldalra húzza a dákógolyót. Kemény ütés esetén szinte nincs gördülés, és a beesési szög megegyezik a visszaverődési szöggel. Ha 3-mal egyenlő ütőerővel üt, akkor az oldalra ütéskor a golyó megpördülésének pillanatában talál. Ha pedig 2 egységnyi erővel ütöd a fehér labdát, akkor a labda még jobban felpörög.”

Ez a tudás segít a berlini játékosoknak a gyengébb, de pontosabb ütések kivitelezésében. A kezdőknek pedig azt ajánljuk, hogy Berlinben keményebben üssenek. Így kiszámíthatóbbá és könnyebben kiszámíthatóvá válik a pattanás szöge.”

Ha a gurítást előre tesszük (felső pozíció), akkor az ütéskor azonnal elkezd felpörögni, így nagyobb távolságra repül, mint gurítás nélkül, de az ütést ugyanolyan erővel hajtottuk volna végre. Ha ütéskor rollt használsz, akkor nincs csúszó súrlódás, így a labda tovább fog gurulni.

Ha még nincs meg a backspin, akkor a backspin értékét mindig a maximális pozícióba állítsd, és utána érdemes változtatni az ütőerőt, és megfigyelni, hogyan viselkedik a labda. Aztán, ha már jobban belejöttél, akkor kombinálhatod a csavar és az erő különböző értékeit. És az első szakaszban ez elég nehéz, mivel 2 változó van az egyenletben: a csavar és az erő. Ezért javasoljuk, hogy a csavarást állandó maximális értékre állítsuk be. Ez megkönnyíti az ütőerő és a backspin kölcsönhatásának értékelését.

A normál ütéstől eltérően, a gurítás esetén a csúszási zónát egy gyorsulási zóna helyettesíti. Ezen a ponton a labda inkább forog, mint mozog. Vagyis megcsúszik, és megpróbál még jobban felgyorsulni. Ezután fokozatosan lelassul a forgása, és a végén már csak gurulni kezd.

Nagyon sok múlik azon, hogy hol ütköznek a labdák. Ha a golyók közel vannak egymáshoz, akkor az ütközéskor a dákógolyó tovább gyorsul, emiatt elég tisztességes távolságot lehet gurítani. Ha kicsit távolabb helyezzük a golyót, akkor a fehér golyó forgása az asztalhoz való súrlódás miatt már egy kicsit alábbhagy, és a túlhajtási lehetőségei kisebbek lesznek, mint az előző alkalommal. Ha pedig a guruló zónába helyezed a golyót, akkor a dákó gurulni fog, mint a közvetlen találatoknál.

Hogyan használd mindezt? Mint mindig, most is meg kell értenie, hogy mekkorák a borulási területek, és minden az ütközés erősségétől függ. Továbbá a zónázottság függ a kiválasztott dákótól is. A homokozóban kell gyakorolnod, hogy magad határozd meg a labdamozgás ezen szakaszait.

8 Ball Pool: Hogyan kell kiütni a fényezéseket – lövés?

A Lucky Shot vagy Szerencsés lövés az egyik olyan minijáték, ahol naponta egyszer ingyenesen kell megpróbálnod jó jutalmakat nyerni. Ehhez el kell találnod az asztalon lévő célpontot az Aranylabdával. A jutalmakat aszerint kapod, hogy a golyód hol landolt a céltáblán.

A Lucky Shot megnyerésével hozzáférhetsz ahhoz, hogy naponta egyszer eltaláld a Golden Shotot, ahol a nyeremények értékesebbek, mint a Lucky Shotban. De fizetned kell a lövési kísérletért.

Hogyan nyerhetsz? A Lucky Shot úgy van kialakítva, hogy minden alkalommal, amikor belépsz, ugyanazt a pozíciót nyitja meg. Ezért könnyen megjelölheted a golyók pozícióját egy tartós filccel. Meg kell jegyezni:

  1. Gól.
  2. A dákó golyó pozíciója.
  3. És a színes golyó pozíciója.

Ezeket a sorszámokat közvetlenül a mobiltelefon vagy a táblagép képernyőjén is elkészítheted. Csak vegyél egy könnyen lemosható filctollat! Akár csak pöttyöket is tehetsz, ezek később nagyon könnyen letörölhetők. Így lehetőséged lesz gyakorolni ezt a lövést az edzőteremben, mielőtt a minijátékban megtennéd a valódi lövést.

A homokozóban le kell takarítanod az asztalt, és a labdákat pontosan megjelölt helyekre kell helyezned. Miután pontosan eltaláltad a célt, emlékezned kell az ütés erejére, amellyel eltaláltad a felső tízest. Majd menj a lakkok – lövésekhez, és végezz egy ellenőrző találatot.

A cikk szerzője: Evgeniya G.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.