8 Ball Pool WiKi: Vinkkejä ja temppuja pelin läpikäynti

Wise Geek → Parhaat mobiilipelit → 8 Ball Pool:

8 BALL POOL on peli androidille, jonka julkaisupäivä on 23.01.2013 Miniclip.comilta. Pelin lajityyppi: Urheilupelit. Artikkelissa olemme tiivistäneet TOP-pelaajien vinkkejä tasonnostoon, kehittäjien vastauksia pelaajien kysymyksiin, oppaita aloittelijoille virallisilta sivuilta ja salaisuutemme pelin läpäisyyn. Huomio, Wise Geek -sivusto päivitetään jatkuvasti, käy useammin.

Better 8 Ball Pool lataa tietokoneelle tämän linkin kautta ja pelaa Full HD -resoluutiolla maksimaalisella grafiikalla, ilman jarruja ja edistymisen säilyttämisellä. Lataa vain emulaattori, kirjaudu Google Play -tilillesi, asenna peli avautuvaan ikkunaan ja sinusta tulee Wisest.

Sisältö

  1. Aloittelijan opas
  2. Vihjeitä aloittelijoille
  3. Viittausopas
  4. Kiito-opas
  5. Kuinka suorat potkut tehdään oikein
  6. Rullien ja pyörähdyksien salaisuus
  7. Kuten tyrmäät kiillotukset – laukaus?

8 Ball Pool: A Beginner’s Guide

8 Ball Pool on Miniclipin tukema ja ylläpitämä urheilubiljardisimulaatiopeli. Oikeassa elämässä Pool 8 eli ”biljardi – kahdeksan” on eräänlainen amerikkalainen biljardi, ja yksi maailman suosituimmista peleistä. Siinä järjestetään ammattilaisurheilijoiden ja harrastajien mestaruuskilpailuja. Peliä pelataan tavallisella pöydällä, jossa on 6 koria (taskua), jotka sijaitsevat pöydän kahden pitkän sivun reunoilla ja keskellä. Kankaalla on 16 palloa, ja valkoisella pallolla (lyöntipallolla) rikotaan loput pallot. Lisäksi 7 palloa on maalattu raidallisilla väreillä, 7 on yksivärisiä ja 1 musta pallo on numeroitu 8.

8 Ball Pool -ottelut käydään pelihuoneissa, joissa pelaaja osallistuu kilpailluihin moninpelikohtaamisiin ostaakseen kolikoita, joita suositellaan käytettäväksi viittoihin ja muihin varusteisiin. Jokaisessa huoneessa on erilaiset säännöt, palkinnot ja sisäänpääsymaksut, mutta ne ovat kaikki samanlaisia. Lisäksi pelaajat voivat kerätä kokemuspisteitä, joilla voi nousta tasolle ja avata uusia pöytiä, replikoita (vastustajan puhuminen kilpailun aikana) ja muita asioita.

Kilpailun tavoitteena on, että pyramidin rikkomisen jälkeen pelaajan on pussitettava kaikki yhden ryhmän (värilliset tai raidalliset) pallot. Lopussa on saatava musta pallo. Voittaja on se urheilija, joka täyttää kaikki huoneen ehdot. Mutta jos sinun on saatava vain ”kasi”, ja vastustaja pussittaa oman ryhmänsä viimeisen pallon, hän on voittaja.

Robbery – tuotetaan satunnaisarvontajärjestelmän tuloksena. Breikki suoritetaan lyömällä viiksellä valkoista palloa, jonka on rikottava 15 jäljellä olevasta pallosta koostuva pyramidi.

Breikki katsotaan onnistuneeksi, jos vähintään 4 palloa kimpoaa pöydän reunoista tai vähintään 1 pallo pääsee taskuun.

Pelaaja jatkaa vuoroaan, kunnes hän tekee virheen tai lyö väärin esinepalloa. Jos vastustaja tekee virheen, toinen pelaaja saa asettaa lyöntipallon mihin tahansa.

Virhetilanteet:

  1. Pelaaja ei osunut lyöntipallolla kohdepalloon tai kahdeksikkopalloon.
  2. Ei 1 pallo koskettanut reunaa tai päässyt taskuun sen jälkeen, kun lyöntipallo osui kohdepalloon.
  3. Valkoista palloa ei saa ajaa koriin.
  4. Pelaaja pussitti väärän pallon tavoitellessaan kasia.

Yksi 8 Ball Poolin ominaisuuksista on se, että ottelun voi voittaa lyömällä kasin suoraan taskuun ensimmäisellä lyönnillä.

Ottelun järjestäminen ja turnauksiin osallistuminen. Voit osallistua kahteen eri pelitilaan: 1v1-otteluihin, joissa voit pelata toista henkilöä vastaan, ja turnauksiin, joissa pelaat tyrmäysottelua seitsemää muuta urheilijaa vastaan.

Pelataksesi 1v1-ottelua sinun tarvitsee vain klikata ”Pelaa”-painiketta. Tämä vie sinut ruudulle, jossa voit valita, missä paikassa/huoneessa haluat järjestää kokouksen. Sinun täytyy avata joitakin paikkoja, tätä varten tarvitset kolikoita päästäksesi sisään. Toisin sanoen, tee aloituspanos (aseta panos). Voit myös osallistua turnauksiin, tätä varten sinun tulee valita osio ”Turnaukset”.

Turnausta pelatessasi tulostaululla on 2 erilaista ajastinta:

  1. Hit Time – aika, joka kuluu lyöntipallon lyömiseen, riippuu lyöntipallosi ajasta ja tehosta. Lisäksi osuma-ajastin riippuu siitä, kuinka monta palloa olet tehnyt kuluvassa kokouksessa. Tämä ajastin sijaitsee avatarisi reunalla. Kun aika loppuu, siirto siirtyy vastustajallesi.
  2. Ottelun kokonaisaika on aika, joka kummallakin pelaajalla on yhteensä aikaa saada peli päätökseen, ja se löytyy XP-palkin vasemmalta puolelta. Ympyrässä oleva ajastin alkaa laskea alaspäin heti, kun sinun vuorosi tulee. Kun osut miekkaan, aika pysähtyy. Jos kokonaisaikasi loppuu, häviät pelin riippumatta siitä, kuinka monta palloa olet pussittanut.

Kolikot ja taalat. Kuten mainitsimme, 8 Ball Poolissa on kahdenlaisia valuuttoja, niin sanottuja kolikoita ja käteistä (dollareita).

Kolikot ovat pelin päävaluutta, voit käyttää kolikkojasi liittyäksesi otteluihin, ostaaksesi biljardikeppejä, pöytälevyjä (kankaita) ja chat-paketteja.

Cash – saat pääasiassa ostamalla kaupasta, jokaisesta uudesta tasosta ja tietyistä saavutuksista.

Tapoja saada pelivaluuttaa:

  • Daily Spin – Pelin ”Spin and Win” avulla sinulla on mahdollisuus saada jopa 50 000 kolikkoa, raaputusarpoja ja onnekas 8-viulu. Tätä varten sinun on mentävä rulettipyörään joka päivä ja käännettävä pyörää.
  • Ilmaiskolikot – Voit ansaita 25 ilmaiskolikkoa 30 minuutin välein napsauttamalla vain painiketta aloitusnäytöllä. Päivän aikana ilmaisten kolikoiden saamista ei ole rajoitettu.
  • Raaputusarvat ovat eräänlainen instant-arpajaiset, joissa sinun täytyy pyyhkiä useita ruutuja kortista. Enimmäisvoitto on 250 000 kolikkoa.
  • Hi-Lo on minipeli, jossa voit lyödä vetoa 2-8 taalaa ja saada mahdollisuuden voittaa jopa 1 000 000 kolikkoa.
  • Voittavat ottelut.
  • Kolikoiden ja dollarien ostaminen – niitä voi yksinkertaisesti ostaa kaupasta oikealla rahalla. Pakettien hinnat alkavat 1,99 dollarista.

Sijoitukset 8 pallon poolissa. Pelissä on 3 tapaa asettaa pelaajat paremmuusjärjestykseen: kokemuspisteet, tasot ja sijoitukset. Miten ne lasketaan:

  1. Kokemuspisteet – Ansaitset kokemuspisteitä jokaisesta pelaamastasi ottelusta sekä 1v1 että turnauksissa. Saat kokemusta riippumatta siitä, voitatko vai häviätkö, mutta voittamalla saat enemmän kokemusta kuin häviämällä.
  2. Taso määräytyy kokemuspisteiden määrän mukaan, ja tämä luku näkyy ruudun vasemmassa yläkulmassa olevassa tähdessä.
  3. Sijoitus – Taso määrittää sijoituksesi. Katso sijoitusten jakautuminen alla olevasta taulukosta.

Rangin jakautuminen

Aloitus 3 – 5
Rangin nimi Tasot
Trainee 12
Opiskelija 6 – 9
Rakastaja 10 – 14
Sulkija 15 – 20
Semi-professional 21 – 27
Professional 28 – 35
Virtuoso 36 – 44
Expertti 45 – 54
Veteraani 55 – 65
Mestari 66 – – 77
Suurmestari 78 – 90
Ace 91 – – 104
Supertähti 105 – 119
Kuningas 120 – 136
Biljardin keisari 136 ja ylempänä

Mikäli nousee tasoa, avaat uusia turnauksia ja otteluita, jotka ovat vain korkeamman luokituksen omaavien pelaajien saatavilla. Näissä turnauksissa panokset ovat korkeammat, sisäänosto on korkeampi, palkintopotti on suurempi ja kilpailu on parempaa.

Voit tarkastella kaikkia tilastoja: kokemusta, tasoa ja sijoitusta sekä joitain muita tilastoja pelistäsi, mukaan lukien pelaamiesi ja voittamiesi pelien määrä, napsauttamalla profiilikuvaasi vasemmassa yläkulmassa.

8 Ball Pool: Vinkkejä aloittelijoille

Anna tilille alkuperäinen nimi. Jos olet katsonut peliä ja pidät siitä, on suositeltavaa keksiä itsellesi normaali nimi, eikä pelata nimellä ”Guest324598”. Ajan mittaan, kun nouset tasolle ja saavutat joitakin korkeuksia, sinut muistetaan alkuperäisellä lempinimelläsi. Ja jos pysyt guest-tunnuksella, kukaan ei muista sinua. On pelaajia, jotka eivät heti hankkineet itselleen yksilöllistä nimeä, ja sitten, kun he tajusivat tehneensä virheen, he yrittivät siirtää prosessin toiselle tilille. Tätä ei kuitenkaan voi tehdä, sillä kehittäjä poistaa välittömästi molemmat tilit, eikä sinulle jää mitään.

Muista luoda Miniclip-tunnus – tätä varten mene kehittäjän viralliselle sivustolle miniclip.com. Sitten sinun täytyy rekisteröityä resurssiin, valita lempinimi, avatar itsellesi ja yhdistää pelitili tähän tiliin. On yksi varoitus. Sivustolla on valtava valikoima sarjakuva-avatareja, joista sinun on valittava oma avatarisi. Mutta sitä voi muokata haluamallasi tavalla.

Rekisteröidy Facebookin kautta – voit luoda väliaikaisen Facebook-tilin erityisesti peliä varten, sillä järjestelmä pyytää usein lupaa lähettää viestin messengeriin voitosta, saavutuksesta ja muista tapahtumista. Voit laittaa aivan minkä tahansa kuvan avatariin messengeristä.

Osta huolella kaupassa – voit ostaa sieltä valuuttaa, vihjeitä, kolikoita. Suosittelemme, ettet mene sinne ollenkaan. Mitä tulee oikean rahan käyttämiseen, on parempi olla käyttämättä rahaa siihen. Koska kolikoiden arvo on hyvin korkea. Kallein 1,5 miljoonan kolikon sarja maksaa noin 8 000 ruplaa. Mutta pelissä tämän rahamäärän voi ansaita hyvin nopeasti. Voit ostaa bonuksia pelin sisäisellä valuutalla (dollareilla), kolikoilla.

Pelin alusta lähtien on parasta säästää dollareita, jotta voit ostaa lisää vihjeitä. Niitä ei pidä käyttää muihin esineisiin ja keskusteluihin. Joitakin loistavia viittoja voi ostaa vain tällä valuutalla.

Hyvän viittoman avulla voit suorittaa lyöntejä, joita ei voi suorittaa heikolla viittomalla. Alussa, kun tasosi on pieni, saat dollareita nopeasti. Saat 1 dollarin jokaisesta tasosta, minkä lisäksi dollareita annetaan joskus joistakin saavutuksista ja voitoista turnauksissa.

Kolikoita voi ostaa vain käteisellä. Voit kuitenkin seurata pelin sosiaalisia sivuja ja ottaa käyttöön push-ilmoitukset viikoittaisista valuuttakilpailuista ja tuotekilpailuista.

  1. Https://www.facebook.com/Miniclip/ .
  2. Https://twitter.com/miniclip .

Pelissä järjestetään myös ajoittain erilaisia kampanjoita, joissa voit ansaita pelikolikoita, pelimerkkejä ja dollareita ilmaiseksi.

8 ball pool: Osta kolikoita. Pelin olemassaolon useiden vuosien ajan verkossa on levinnyt paljon huijareita, jotka tarjoutuvat ostamaan pelivaluuttaa heiltä ruplilla.

Älä luota mihinkään sivustoihin, verkkokauppasivustoihin, pelaajiin tai Facebook-sivuihin, jotka mainostavat laitonta kolikkomyyntiä, sillä ne eivät ole sidoksissa Miniclipiin.

Pelaajan käyttäessä jotakin tällaisista laittomista kauppiaista hänen tilinsä saatetaan väliaikaisesti keskeyttää käytöstä poistamisen ajaksi tai se saatetaan blokata pysyvästi, eivätkä kehittäjät pysty palauttamaan tiliäsi. Lisäksi vaarannat tilisi turvallisuuden ja oikean rahan menettämisen. Usein foorumeilla keskustellaan laittomasta varojen veloituksesta, joka johtuu siitä, että annoit tietojasi tuntemattomille.

Vedonlyönti nousuun. Voimme neuvoa sinua toimimaan seuraavasti: On parasta panostaa korotukseen. Tällöin, jos häviät ensimmäisellä kerralla, voit voittaa toisen kerran ja kompensoida tappion. Tehtäväsi: pelaat ensin Lontoossa, sanotaan, että hävisit 50 kolikkoa, sitten siirryt Sydneyyn. Jos voitat Sydneyssä, saat takaisin Lontoossa menettämäsi 50 kolikkoa ja saat lisäksi 50 nettokolikkoa lisää. Jos olet epäonnistunut Sydneyssä, sinun pitäisi suunnata Moskovaan.

Tällaiset hinnat, asteittain, auttavat pitämään saldosi positiivisena, jotta et mene pelissä miinukselle. Siksi sinun ei kannata heti laittaa kaikkia rahojasi kalliisiin huoneisiin, koska sinulla on melko suuri mahdollisuus hävitä. Silloin sinun on mentävä ulos pitkäksi aikaa, kerättävä ilmaisia kolikoita (50 kolikkoa kukin) tai katsottava kolikkomainosta. Joskus mainosten katsominen voi antaa sinulle heti 500 kolikkoa.

Ei kannata tehdä heti suurta panosta, vaan yrittää jakaa se useaan pieneen osaan ja mennä vähitellen kohti suurta voittoa. Kun alat rikastua, voit asettaa isompia panoksia.

Tässä on pöytä – Monaco, täällä panoksena on kaikki säästösi. Sinun täytyy voittaa 2 kertaa peräkkäin. Mutta mene sinne tai älä, se on sinun valintasi. Voimme vain varoittaa sinua, että tässä pöydässä pelaa paljon ammattilaispelaajia, joten aloittelevien pelaajien mahdollisuudet eivät ole siellä kovin suuret.

Pelaa turnauksia niin usein kuin mahdollista kasvattaaksesi varallisuuttasi. Täällä panos on melko pieni ja voitto suuri. Esimerkiksi 200 kolikon panoksella voit nostaa 1000. Mutta sinun täytyy pelata 3 kertaa 1 pöydässä. Eli on alkupeli, välierä ja finaali. Jos haluat voittaa 1000 rahaa, sinun on voitettava finaali. Jos joudut finaaliin, mutta häviät siellä, saat 200 kolikkosi takaisin.

Mutta täällä on vaikeampi voittaa kuin vain pelaamalla 3 peliä. Koska tässä on valintatekijä: joka kerta kilpailet kokeneemman henkilön kanssa, joka on jo voittanut edellisessä ottelussa.

Jos voitat turnauksen, saat kyseisen turnauksen merkin. Se ei ole huono asia, koska saat sen ilmaiseksi (sinun ei tarvitse ostaa sitä).

Ottelussa avatarisi viereen ilmestyy ajastin. Eli sinulle annetaan tietty aika taistella tässä huoneessa. Jos et ehdi pussittaa kaikkia palloja tämän ajan kuluessa, häviät (on tärkeää pussittaa musta pallo). Siksi täällä on ajateltava ja toimittava nopeasti.

8 Ball Pool: Viuluopas

Kullakin viululla, jonka ostat tai saat pelissä, on 4 pääominaisuutta (poikkeuksena on aloitusviulu, jolla ei ole lainkaan parametreja):

  1. Vahvuus – vaikuttaa viulupallon lyönnin voimaan. Mitä korkeammat pisteet, sitä voimakkaammin lyöt.
  2. Voima – mitä korkeampi tämä parametri on, sitä pidempään viulu pitää latausta.
  3. Kiertyminen – kun lyöt valkoista palloa, pallon liukuvyöhyke on pienempi ja kiertyminen tapahtuu nopeammin.
  4. Aika – pelaajalle annettu aika osua.

Tuottoisaa peliä varten sinun on koottava joukko useita vihjeitä. Varusteita voi päivittää. Jokaisella soittimella on erilainen maksimitaso (tähän on kiinnitettävä huomiota). Lähes kaikki viulut voi ostaa kaupasta tai voittaa turnauksissa.

Jotkut viulutyypit lisäävät tiettyjä parametrejä:

  1. Harvinaiset – + 15 % pelaajakokemukseen.
  2. Elite – + 15 % pelaajakokemukseen ja antaa ilmaisen latauksen.
  3. Legendary – + 15 % pelaajakokemukseen, ilmainen lataus ja osallistumismaksun palautus, jos pelaaja häviää ottelun.

8 pallon biljardi: Legendaarinen viulu. Tässä työvälineryhmässä on lähes maksimaalisesti pumpatut ominaisuudet. Jokainen viulu koostuu 4 osasta, jotka voi saada avaamalla kirstuja. Jokaisessa arkussa on oma porrastuksensa. Mutta jokaisesta arkusta löytyy 1 legendaarisen viulun osa, joka vastaa avatun laatikon tasoa. Mitä sinun tarvitsee tietää viuluista?Voit voittaa viulun turnauksessa. Hänellä on tiettyjä ominaisuuksia. Jokaisella viiksellä on lataus, ja ladataksesi sen täyteen sinun on maksettava rahaa. Tämä on pidettävä mielessä. Mitä viileämpi viulu, sitä kalliimpaa sen lataaminen on. Kun viulu on täysin latautunut, siitä tulee pelkkä keppi, jolla ei ole mitään taitoa. Siksi, jotta voit pelata kalliilla kiipeillä, sinun on pelattava mestarillisesti. Esimerkiksi Black Hole Cuo -lataus maksaa 420 000 kolikkoa, mikä riittää vain 50 lyöntiin. Ja ennen kuin pelaat niillä, sinun kannattaa miettiä, onko sinulla tarpeeksi taitoa saada nämä varat takaisin ja tulla voittajaksi.

Mutta viileitä cuja voi käyttää eri tavalla: jos pelaat ja tarvitset viileän iskun, voit ottaa tämän cun, lyödä sitä ja vaihtaa sen sitten taas keppiin.

Automaattinen lataus. Lähes jokaisessa viiksessä on automaattinen latausmahdollisuus, joka tapahtuu ilman sinun osallistumistasi. Tietyn lyöntimäärän jälkeen työkalusta loppuu lataus, joka täydentyy automaattisesti välittömästi. Automaattisen latauksen kanssa on kuitenkin oltava varovainen, sillä tililtä veloitetaan edelleen rahaa.

Joidenkin kiyojen kohdalla lataus on hyvin kallista, joten 1 täydennystä varten voit menettää kaikki kolikot. Siksi suosittelemme automaattisen lataustilan kytkemistä pois päältä. Tehdäksesi tämän sinun täytyy mennä kauppaan, välilehdelle ”Kioski” ja valita sitten haluamasi kuori (kioskit, joita sinulla on, sijaitsevat luettelon yläosassa). Jokaisen työkalun alla on liukukytkin, jonka avulla voit kytkeä automaattisen latauksen pois päältä, sinun on siirrettävä liukukytkin toiseen asentoon kytkeäksesi toiminnon pois päältä. Jos toiminto on pois käytöstä, liukusäädin on värjätty punaiseksi.

8 Ball Pool: Miten suorat lyönnit tehdään oikein

Loppuosa pelistä perustuu suorien lyöntien oikeaan suorittamiseen: käänteisiin, strategioihin ja kaikkeen muuhun, mitä pöydällä tapahtuu.

Hiekkalaatikko. On syytä huomata, että tämä on pelin siistein pöytä, sillä voit harjoitella lyöntejäsi ja kokeilla uusia taktiikoita sillä. Et myöskään menetä pelimerkkejä, luokitusta ja itsetuntoa häviämisestä.

8 biljardipalloa: Miten rikkoa pyramidi?

Jokainen ottelu alkaa pyramidilla. Miksi on tärkeää rikkoa pyramidi hyvin pelissä? Onnistuneen rikkomisen avulla voit pitää vastustajan ulkona. Tee siirto. Eli murskaat, pussitat kaikki pallot, pussitat mustan pallon ja voitat pelin. Mutta jos et ole niin luottavainen kykyihisi, voit rikkoa pyramidin niin, että vastustajan olisi vaikeampi pelata.

Tällä hetkellä pelissä on 2 onnistuneinta hajotusta. Niiden avulla voit saada pallon maaliin (saada siirron), et lentää itse sisään (saada valkoisen pallon maaliin) ja rullaat pyramidin pois niin, että pallot eivät makaa kasassa, jotta voit myöhemmin kävellä rauhassa ja hitaasti saada palloja. Mutta on mahdollista rikkoa normaalisti näillä tavoilla vain viiksellä, jolla on hyvät voimaominaisuudet.

Menetelmä 1 – pallo ”lyöntipallo” asetetaan nurkkaan, ja on tähdättävä yllä olevan kuvan osoittamalla tavalla niin, että mahdollisimman paljon voimaa menee violettiin palloon. Ja rulla on asetettava cue-pallon suuntaisesti (kuten alla olevassa kuvassa). Ja nyt on enää vain lyödä hyvin lujaa.

Tässä menetelmässä kulmapallo lentää aina taskuun, pyramidi itsessään rikkoutuu hyvin, pallot vierivät pöydälle, ja ne on melko helppo saada maaliin. Eli suunnittele peli, mitä liikkeitä teet.

Menetelmä 2 – suositellaan asettamaan kilpi, suuntaamaan iskun voima ja rullaamaan kuten alla olevassa kuvassa. Hyvä hajotus, joskus sen takia 5 palloa tukkeutuu kerralla, mikä helpottaa jatkotoimia. Pallot rullaavat hyvin pöydällä. Sitä on helppo pelata.

Monet haluavat lyödä ”head-on” (kun lyöntipallo kohdistuu pyramidin pääpalloon). Tätä ei kuitenkaan suositella, sillä tällaisella hajotuksella pallot rullaavat harvoin hyvin ulos tai menevät pussiin. Mutta voit löytää oman ainutlaatuisen hajotustapasi, joka toimii.

8 pallopool: tähtäysviiva

Tähtäysviiva on suora viiva, joka kulkee lyöntipallon keskipisteestä värilliseen palloon. Niiden myöhempi liike näkyy vain pieninä vektoreina. Joskus vektorit osoittavat eri suuntiin.

8 ball pool: Pitkillä viivoilla. Jos haluat näyttää pallojen koko liikkeen pöydällä (koko pöydällä, ei vektoreita), sinun on asennettava lisäohjelma (mod). Toisin sanoen modata peliä. Modit ovat kolmansien osapuolien julkaisemia, jotka eivät liity Miniclipiin. Mutta kehittäjät eivät rohkaise tällaisia modeja, ja jos tällainen apuohjelma löytyy, pelaajan pelitili suljetaan pysyvästi. Siksi emme suosittele käyttämään tällaisia apuohjelmia pelattavuuden parantamiseksi.

Aiming expert for 8 ball pool, Aiming master 8 ball pool ovat ylimääräisiä kolmannen osapuolen apuohjelmia, joiden käyttö johtaa pelitilin sulkemiseen.

Ei ole tarpeen tähdätä itse taskuun (mustaan aukkoon), vaan porttiin. Koska sivuilta voi tulla este. Ja olisi suuri virhe olla ottamatta niitä huomioon. Tämä pätee erityisesti silloin, kun pelaaja tähtää suuressa kulmassa. Esimerkki tähtäämisestä tässä tapauksessa on esitetty kuvassa.

On huomattava, että pallon tilavuus on otettava huomioon tähtäämisessä, sillä romahdus voi tapahtua. Vaikka tähtäisit hyvin, ja maila katsoo suoraan taskun porttiin, niin sinun on otettava huomioon pallon diagonaali, se ei yksinkertaisesti saa mennä ohi ja osua sivulle. Ja jos et ajattele tähtäysviivoilla, jotka on kaavamaisesti esitetty taulukossa, vaan raidoilla, joiden leveys on yhtä suuri kuin pallon leveys, niin iskun suorittaminen on paljon helpompaa. Jos katsot kuvaa, tulee selväksi, miksi keltainen pallo ei mene taskuun, koska sillä on tilavuutta.

Tarkkailun tekninen puoli. Peli julkaistaan kolmelle eri laitetyypille: puhelimille, tableteille ja tietokoneille. Mikä voi helpottaa tähtäämistä, jos pelaat puhelimella tai tabletilla? Kallista mobiililaitetta.

Kun tähtäät pallolla ja sinun on päästävä johonkin kaukana olevaan taskuun, suosittelemme kallistamaan tablettia vinoon (kuten kuvassa näkyy, esimerkki kuvassa), jolloin sinulle selviää, oletko taskuun vai et. Näin pallon osumatarkkuutta voidaan säätää.

Kalliimmissa laitteissa paikat näkyvät paremmin, koska niissä on suurempi katselukulma.

Pallon liike lyönnin jälkeen voidaan jakaa kolmeen vaiheeseen:

  1. Pallo vain liukuu pöydän yli.
  2. Pallo alkaa pyöriä kiihtyvällä vauhdilla.
  3. Pallo pyörii ja vain rullaa.

Kun pelaajat lyövät lyöntipalloa, se liikkuu nopeasti ja on vaikea nähdä mitä tapahtuu. Siksi käy ilmi, että pelissä ei ole suoria osumia ja pyörimättömiä palloja – ne pyörivät aina. Mutta on olemassa tietty alue, jossa pallo vain liukuu.

Miksi sinun täytyy tietää pallon liukumatka? Jokaisella cue:lla tämä etäisyys on erilainen (kannattaa katsoa iskuja hiekkalaatikolla). Tämä etäisyys auttaa sinua laskemaan lyöntisi. Jos pallo on esimerkiksi kahden ensimmäisen lentovaiheen rajalla, lyönnin aikana lyöntipallo pysähtyy ja pallo lentää pöydän yli tuntemattomaan suuntaan (edellyttäen, että lyönti tehdään täydellä voimalla). Tämä esimerkki näkyy kuvassa, tämän keilan iskuvoima on 8 yksikköä.

Jos lyöt puolet voimasta samoissa olosuhteissa. Silloin saat maksimaalisen lyöntipallon liikenopeuden. Ja pallo lentää annettuun suuntaan. Lisäksi, kun tiedät liukumatkan, voit pysäyttää lyöntipallon käyttämällä backspiniä.

Jos lyöt lyöntipallon sisällä liukuu pallon päällä kulmassa, niin pomppuvektori on reilu. Jos lyöt heikommin, niin pallo rullaa inertian vaikutuksesta. Jos lyöt suuremmalta etäisyydeltä kulmassa suurimmalla voimalla, niin tämäkin vektori on virheellinen pompun osalta, eikä lyöntipallosi rullaa kuvan osoittamalla tavalla, vaan se muuttaa lentorataansa ja rullaa hieman eteenpäin.

Miksi sinun pitää tietää tämä? Oletetaan, että keltaiselle pallolle (kuvassa) ei ole osumaa (sitä ei voi lyödä mihinkään), mutta sininen on taskussa. Ja jos olet liu’un sisällä, niin voit laittaa pomppuvektorin siniseen palloon, lyödä täydellä voimalla ja rullata sen.

2 pallon vuorovaikutus törmäyksen aikana. Jos 2 palloa kosketuksessa ovat hyvin lähellä toisiaan. Tällöin sillä hetkellä, kun lyöntipallo osuu värilliseen palloon, valkoinen pallo on vielä liukuvaiheessa, se ei ole vielä alkanut pyöriä. Siksi se siirsi törmäyksen jälkeen energiansa värilliseen palloon ja pysyi itse paikallaan.

Jos 2 palloa ovat jonkin matkan päässä toisistaan. Siirtyessään värilliseen palloon, lyöntipallo otti vauhtia ja alkoi pyöriä. Ja vastaavasti törmäyksen jälkeen se jatkaa pyörimistä jonkin aikaa inertian ansiosta, koska palloilla on todellisuudessa tietty kehon massa, jonka kehittäjät toivat peliin. Näin ollen osuman jälkeen valkoinen pallo jatkaa keltaisen pallon seuraamista jonkin aikaa (tämä on tärkeää, jos yrität lyödä taskun vieressä seisovan värillisen pallon taskuun – molemmat lentävät pois).

On syytä huomata, että värillisillä palloilla on, sen jälkeen kun olet lyönyt niitä lyöntipallolla, samat liikkeen vaiheet kuin valkoisella pallolla. Kun tunnet nämä pelin fysikaaliset lait, voit paremmin ennustaa, miten pallot käyttäytyvät törmäysten jälkeen. Kun tiedät liikealueet, voit tehdä lyöntejä, joita vastustajasi pitää epärealistisina. Esimerkiksi pallojen työntäminen.

8 Ball Pool: The Secret to Rolls and Spins

Kun tunnet kaikki pallojen liikkeen vaiheet, käy selväksi, että biljardissa ei ole palloja, joita ei kierretä. Kaikki pallot vääntyvät ja pyörivät. Tämä on otettava huomioon pelatessa. Mutta miksi kierrettä ylipäätään tarvitaan? Useimpia niistä tarvitaan, jotta lyöntipallo voidaan sijoittaa seuraavaa lyöntiä varten. Toisin sanoen kierroksia tarvitaan valkoisen pallon hallitsemiseksi lyönnin jälkeen. Tätä varten on suunniteltava seuraava lyönti.

Ei tietenkään ole realistista määrittää kovin tarkasti, mihin valkoisen pallon pitäisi rullata, varsinkaan kun kyseessä on rullaus. Mutta on täysin mahdollista määrittää karkeasti alue, jossa lyöntipallo tulee vierimään. Ei mitään tiettyä paikkaa, vaan jokin alue pöydällä.

Mitä muuta on suositeltavaa tietää kierroksista? Ne eivät ole siirrettävissä muihin palloihin. Muut pallot, riippumatta siitä, miten olet vääntänyt lyöntipalloa, eivät ota sen pyörimistä haltuunsa, vaan kaikki vierivät normaalien liikkeen vaiheiden mukaan. Toisin sanoen törmäysvoimasta riippuen ne liukuvat hieman, pyörivät ja rullaavat.

Toinen tärkeä seikka, johon kannattaa kiinnittää huomiota, on törmäysvoima. Takki on sidottu iskun voimaan. Mitä voimakkaampi isku on, sitä voimakkaampi kierre on. Tämä on tärkeää lyöntejä otettaessa.

Jos lyöt yhtä palloa yhteen paikkaan eri voimalla, voit jäljittää pallon erilaisen lentoradan. Esimerkiksi, kuten alla olevassa kuvassa näkyy. Miksi näin tapahtuu? Lisäkallistuma syntyy, koska on olemassa rullaus. Vastaavasti roll-forward-vektori vetää lyöntipalloa sivulle. Kun lyöt kovaa, rullausta ei juuri tapahdu ja kallistuskulma on yhtä suuri kuin heijastuskulma. Jos lyöt iskuvoimalla, joka on yhtä suuri kuin 3, lyöt osuessasi sivulle sillä hetkellä, kun pallo pyörii. Ja jos lyöt valkoiseen palloon voimalla, joka on 2 yksikköä, niin pallo pyörii vielä enemmän.

Tämä tieto auttaa berliiniläisiä pelaajia tekemään heikompia mutta tarkempia lyöntejä. Ja aloittelijoille suosittelemme lyömään kovempaa Berliinissä. Tällöin pomppukulma on paremmin ennakoitavissa ja helpompi laskea.

Jos laitat rullan eteenpäin (yläasentoon), niin heti lyönnin jälkeen se alkaa pyörähtää ylöspäin, joten se lentää pidemmän matkan kuin ilman rullaa, mutta lyönti olisi suoritettu samalla voimalla. Jos käytät lyönnissä rullaa, niin silloin ei ole liukukitkaa, joten pallo rullaa pidemmälle.

Jos et vielä omista backspiniä, niin aseta backspin arvo aina maksimi asentoon, ja sitten kannattaa muuttaa lyöntivoimaa, ja tarkkailla miten pallo käyttäytyy. Sitten kun olet mukavampi, niin voit yhdistellä eri kierre- ja voima-arvoja. Ja alkuvaiheessa tämä on melko vaikeaa, koska yhtälössä on 2 muuttujaa: kierre ja voima. Siksi suosittelemme, että kierre on vakio maksimiarvo. Näin on helpompi arvioida iskun voiman ja backspinin vuorovaikutusta.

Toisin kuin normaalissa lyönnissä, heitossa liukuvyöhyke korvataan kiihtyvyysvyöhykkeellä. Tässä vaiheessa pallo pyörii enemmän kuin liikkuu. Eli hän liukuu yrittäen kiihdyttää vielä enemmän. Sitten vähitellen sen pyöriminen hidastuu, ja lopulta se alkaa vain rullata.

Paljon riippuu siitä, missä pallot törmäävät. Jos pallot ovat lähellä toisiaan, niin törmätessään lyöntipallo jatkaa kiihtymistään, tämän takia voidaan rullata melko kohtuullinen matka. Jos asetat pallon hieman kauemmaksi, valkoisen pallon pyöriminen hiipuu jo hiukan kitkan takia pöytää vasten, ja sen ylikierrospotentiaalista tulee pienempi kuin edellisellä kerralla. Ja jos laitat pallon rullausvyöhykkeelle, niin lyöntipallo rullaa, kuten suorissa osumissa.

Miten kaikkea sitä käytetään? Kuten tavallista, sinun on ymmärrettävä, kuinka suuria kaatumisalueet ovat, ja kaikki riippuu iskun voimakkuudesta. Myös kaavoitus riippuu valitusta viittomasta. Sinun kannattaa harjoitella hiekkalaatikolla selvittääksesi itse nämä pallon liikkeen vaiheet.

8 Ball Pool: Kuinka tyrmätä kiillotukset – laukaus?

Lucky Shot eli Onnenlaukaus on yksi niistä minipeleistä, joissa sinun täytyy yrittää voittaa hyviä palkintoja ilmaiseksi kerran päivässä. Tätä varten sinun on osuttava pöydällä olevaan kohteeseen kultaisella pallolla. Palkintoja annetaan sen mukaan, mihin kohtaan pallo osui.

Voittaessasi Lucky Shotin pääset osumaan Golden Shotiin kerran päivässä, jossa palkinnot ovat arvokkaampia kuin Lucky Shotissa. Mutta sinun on maksettava siitä, että yrität ampua.

Miten voitat? Lucky Shot on tehty siten, että se aukeaa samaan asentoon joka kerta, kun astut sisään. Siksi voit helposti merkitä pallojen sijainnin pysyvällä tussilla. Huomioitavaa on:

  1. Goal.
  2. Väripallon sijainti.
  3. Ja värillisen pallon sijainti.

Voit tehdä nämä serifit suoraan matkapuhelimesi tai tablettisi näytölle. Ota vain tussi, joka pestään helposti pois! Voit laittaa vain pisteitä, ne pyyhitään hyvin helposti pois myöhemmin. Näin sinulla on mahdollisuus harjoitella tätä lyöntiä harjoitushuoneessa, ennen kuin otat oikean lyönnin minipelissä.

Hiekkalaatikossa sinun on tyhjennettävä pöytä ja asetettava pallot tarkasti merkittyihin paikkoihin. Kun olet osunut tarkasti kohteeseen, sinun on muistettava lyönnin voima, jolla osuit kärkikymmenikköön. Ja sitten mennä lakit – laukaus, ja suorittaa kontrolliosuma.

Artikkelin kirjoittaja: Evgeniya G.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.