8 Ball Pool WiKi: granskning av guider och spelhemligheter 8 Ball Pool WiKi: Tips och tricks för spelet Walktrough

Wise Geek → Bästa mobilspel → 8 Ball Pool: 8 Ball Pool: 8 BALL POOL är ett spel för Android med releasedatum 01/23/2013 från Miniclip.com. Spelgenre: Sportspel: Sportspel. I artikeln har vi sammanfattat tips för leveling från TOP-spelare, utvecklarnas ”svar på spelarnas frågor, guider för nybörjare från den officiella hemsidan och våra hemligheter för att klara spelet. Uppmärksamhet, Wise Geek hemsida uppdateras ständigt, besök oss oftare.

Better 8 Ball Pool ladda ner till datorn via denna länk och spela i Full HD-upplösning med maximal grafik, inga bromsar och med bevarande av framsteg. Ladda bara ner emulatorn, logga in på ditt Google Play-konto, installera spelet i fönstret som visas och du kommer att bli den klokaste.

Innehåll

  1. En guide för nybörjare
  2. Tips för nybörjare
  3. Kugguide
  4. Hur man gör raka sparkar på rätt sätt
  5. Skyddet bakom rullar och snurrar
  6. Hur man knockar ut polare – shot?

8 Ball Pool: A Beginner’s Guide

8 Ball Pool är ett simuleringsspel för sportbiljard i mobilen som stöds och drivs av Miniclip. I verkligheten är Pool 8 eller ”biljard – åtta” ett slags amerikansk biljard och ett av de mest populära spelen i världen. Mästerskap för professionella idrottare och amatörer hålls på det. Spelet spelas på ett standardbord med 6 korgar (fickor) som är placerade vid kanterna och i mitten av bordets två långsidor. Det finns 16 bollar på duken, en vit boll (köboll) används för att bryta resten av bollarna. Dessutom är 7 bollar målade i randiga färger, 7 är enfärgade och 1 svart boll numrerad 8.

8 Ball Pool-matcher äger rum i spellokaler, där spelaren deltar i konkurrenskraftiga flerspelarmöten för att köpa mynt som rekommenderas att spenderas på köer och annan utrustning. Varje rum erbjuder olika regler, priser och inträdesavgifter, men de liknar varandra. Dessutom kan spelaren samla erfarenhetspoäng som används för att höja sin nivå och låsa upp nya bord, repliker (tala med en motståndare under en tävling) och andra saker.

Målet med tävlingen är att efter att ha brutit pyramiden måste spelaren lägga alla bollar i en grupp (färgade eller randiga) i fickan. I slutet måste du göra mål med en svart boll. Vinnaren är den idrottare som uppfyller alla villkor i rummet. Men om du bara behöver göra en ”åtta” och motståndaren lägger den sista bollen från sin grupp i fickan är han vinnare.

Robberi – produceras som ett resultat av ett slumpmässigt dragningssystem. Brytningen utförs genom att slå den vita bollen med en kö, som måste bryta pyramiden av 15 kvarvarande bollar.

Brytningen anses vara lyckad om minst 4 bollar studsade mot bordets sidor, eller om minst 1 boll hamnade i fickan.

Spelaren tar sin tur tills han gör en foul eller felaktigt träffar en objektsboll. Om en motspelare gör foul får den andra spelaren placera köbollen var som helst.

Foul-situationer:

  1. Spelaren träffade inte målbollen eller åttan med köbollen.
  2. Inte 1 boll rörde vid kanten eller hamnade i fickan efter att köbollen träffat målbollen.
  3. Den vita bollen ska inte drivas in i korgen.
  4. Spelaren satte fel boll i fickan när han siktade på åttan.

En av funktionerna i 8 Ball Pool är att matchen kan vinnas genom att slå en åtta rakt in i fickan med det första slaget.

Driva matcher och delta i turneringar. Det finns två olika spellägen som du kan delta i: 1v1-matcher där du kan spela mot en annan person och turneringar där du spelar utslaget mot 7 andra idrottare.

För att spela en 1v1-match behöver du bara klicka på ”Play”-knappen. Då kommer du till en skärm där du kan välja vilken plats/rum du vill vara värd för mötet på. Du kommer att behöva låsa upp några av platserna, för detta behöver du mynt för att komma in. Det innebär att du gör ett första bidrag (gör en insats). Du kan också delta i turneringar, för detta ska du välja avsnittet ”Tournaments”.

När du spelar en turnering finns det 2 typer av timers på resultattavlan:

  1. Hit Time – den tid det tar att träffa köbollen beror på tiden och kraften på din kö. Dessutom beror hit-timern på hur många bollar du har gjort poäng i det aktuella mötet. Den här timern finns längs kanten på din avatar. När tiden tar slut övergår draget till din motståndare.
  2. Total matchtid är den totala tid som varje spelare har totalt för att slutföra matchen och finns på vänster sida av din XP-bar. Timern i cirkeln börjar räkna ner så snart det är din tur. När du träffar svärdet stannar tiden. Om din totala tid tar slut förlorar du spelet, oavsett hur många bollar du har fått i fickan.

Mynt och dollar. Som vi nämnde har 8 Ball Pool två typer av valutor, så kallade mynt och kontanter (dollar).

Mynt är den huvudsakliga spelvalutan, du kan använda dina mynt för att gå med i matcher, köpa biljardköer, bordsskivor (tyg) och chattpaket.

Kontanter – får du främst genom att köpa i butiken, för varje ny nivå och för vissa prestationer.

Sätt att få spelvaluta:

  • Daily Spin – Med spelet ”Snurra och vinn” har du chansen att få upp till 50 000 mynt, skraplotter och en lyckosam 8-kö. För att göra detta måste du gå in i roulettehjulet varje dag och vrida hjulet.
  • Gratis mynt – Du kan tjäna 25 gratis mynt var 30:e minut genom att helt enkelt klicka på en knapp på startskärmen. Under dagen är det inte begränsat att få gratis mynt.
  • Skraplotter är ett slags direktlotteri där du måste radera flera rutor på kortet. Den maximala vinsten är 250 000 mynt.
  • Hi-Lo är ett minispel där du kan placera insatser mellan 2 och 8 dollar för en chans att vinna upp till 1 000 000 mynt.
  • Vinnande matcher.
  • Köpa mynt och dollar – de kan helt enkelt köpas i butiken för riktiga pengar. Paketpriserna börjar på 1,99 dollar.

Rankar i 8-bollsbiljard. Det finns 3 sätt att rangordna spelare i spelet: erfarenhetspoäng, nivåer och rankningar. Hur de beräknas:

  1. Erfarenhetspoäng – Du tjänar erfarenhetspoäng för varje match du spelar både 1v1 och i turneringar. Du får erfarenhetspoäng oavsett om du vinner eller förlorar, men att vinna ger dig mer erfarenhet än att förlora.
  2. Nivån bestäms av hur många erfarenhetspoäng du har, och denna siffra visas i stjärnan i skärmens övre vänstra hörn.
  3. Rang – Nivån bestämmer din rang. För fördelningen av graderna, se tabellen nedan.

Rankfördelning

Ranknamn Nivåer
Lärling 12
Begynnande 3 -. 5
Student 6 – 9
Love 10 – 14
Swindler 15 – 20
Semi-professionell 21 – 27
Professionell 28 – 35
Virtuoso 36 – 44
Expert 45 – 54
Veteran 55 – 65
Mästare 66 – 65
Mästare . 77
Grand Master 78 – 90
Ace 91 – 104
Superstar 105 – 119
King 120 – 136
Kejsaren av biljard 136 och uppåt

När du stiger i nivå, kommer du att låsa upp nya turneringar och matcher som bara är tillgängliga för spelare med högre betyg. I dessa turneringar är insatserna högre, inköpet är högre, prispotten är större och konkurrensen är bättre.

Du kan se all statistik: erfarenhet, nivå och rang, samt en del annan statistik om ditt spel, bland annat hur många matcher du har spelat och vunnit, genom att klicka på din profilbild i det övre vänstra hörnet.

8 Ball Pool: Tips för nybörjare

Giv kontot ett originalnamn. Om du har tittat på spelet och gillat det rekommenderas att du hittar på ett normalt namn för dig själv och inte spelar under ”Guest324598”. Med tiden, när du stiger i nivå och når vissa höjder, kommer du att bli ihågkommen med ditt ursprungliga smeknamn. Och om du förblir under ett gästkonto kommer ingen att komma ihåg dig. Det finns spelare som inte omedelbart skaffade sig ett individuellt namn och som sedan, när de insåg att de hade gjort ett misstag, försökte överföra processen till ett annat konto. Men detta går inte att göra, eftersom utvecklaren omedelbart kommer att radera båda kontona och du kommer att stå utan någonting.

Se till att skapa ett Miniclip-ID – för att göra detta går du till den officiella utvecklarwebbplatsen miniclip.com. Sedan måste du registrera dig på resursen, välja ett smeknamn, en avatar för dig själv och sedan koppla spelkontot till detta konto. Det finns en invändning. Webbplatsen har ett enormt urval av tecknade avatarer, från vilka du måste välja din egen. Men den kan anpassas som du vill.

Registrera dig via Facebook – du kan skapa ett tillfälligt Facebook-konto, särskilt för spelet, eftersom systemet ofta begär tillstånd att skicka ett meddelande till budbäraren om din seger, prestation och andra händelser. Du kan sätta absolut vilken bild som helst på avataren från budbäraren.

Skynda noga i butiken – du kan köpa valuta, cues, mynt där. Vi rekommenderar att du inte alls går dit. När det gäller att spendera riktiga pengar är det bättre att inte spendera pengar på det. Eftersom värdet på mynten är mycket högt. Den dyraste uppsättningen med 1,5 miljoner mynt kostar cirka 8 000 rubel. Men i spelet kan denna mängd valuta tjänas in mycket snabbt. Du kan köpa bonusar för in-game valuta (dollar), för mynt.

Det är bäst att spara dollar från början av spelet för vidare köp av köer. De bör inte spenderas på andra föremål och chattar. Vissa fantastiska köer kan endast köpas för denna valuta.

En bra kö gör det möjligt för dig att utföra slag som inte är tillgängliga med en svag kö. I början, medan din nivå är liten, får du snabbt dollar. Du får 1 dollar för varje nivå, plus att dollar ibland ges för vissa prestationer och segrar i turneringar.

Coins kan endast köpas för kontanter. Men du kan följa spelets sociala sidor och aktivera push-notiser för veckovisa valutagåvor och produkttävlingar.

  1. Https://www.facebook.com/Miniclip/ .
  2. Https://twitter.com/miniclip .

Också olika kampanjer hålls med jämna mellanrum i spelet, där du kan tjäna spelmynt, marker och dollar gratis.

8 bollpool: Köp mynt. Under flera år av spelets existens har många bedragare spridit sig på nätverket, som erbjuder att köpa spelvaluta från dem för rubel.

Lita inte på några sajter, e-handelssajter, spelare eller Facebook-sidor som främjar olaglig myntförsäljning eftersom de inte är anslutna till Miniclip.

Olyckligtvis kan spelaren när han eller hon använder sig av en av dessa olagliga handlare, få sitt konto tillfälligt avstängt eller permanent blockerat och utvecklarna kommer inte att kunna återställa ditt konto. Dessutom riskerar du att ditt kontos säkerhet äventyras och att du förlorar riktiga pengar. Ofta på forumen diskuteras olaglig debitering av medel på grund av att du gav dina uppgifter till främlingar.

Placera dina satsningar på ökningen. Vi kan råda dig att gå tillväga på följande sätt: Det är bäst att satsa på en höjning. I det här fallet kan du, om du förlorar första gången, vinna en andra gång och kompensera för förlusten. Din uppgift: Först spelar du London, låt oss säga att du förlorade dina 50 mynt, sedan går du till Sydney. Om du vinner i Sydney får du tillbaka 50 mynt som du förlorade i London och har 50 fler nettomynt ovanpå. Om du har misslyckats i Sydney ska du bege dig till Moskva.

Dessa priser, stegvis, hjälper dig att hålla din balans positiv, att inte gå in på minus i spelet. Därför bör du inte omedelbart lägga alla dina pengar på dyra rum, eftersom du har en ganska stor chans att förlora. Då måste du gå ut länge, samla gratis mynt (50 mynt vardera) eller titta på en reklamfilm för mynt. Ibland kan du genom att titta på reklam få 500 mynt direkt.

Du ska inte göra en hög insats direkt, utan försöka dela upp den i flera små delar och successivt gå mot en storvinst. När du börjar bli rikare kan du göra större insatser.

Det finns ett bord – Monaco, här är insatsen på alla dina besparingar. Du måste vinna 2 gånger i rad. Men gå dit eller inte, det är ditt val. Vi kan bara varna dig för att det är många professionella spelare som spelar på detta bord, så chanserna för nybörjare är inte särskilt stora där.

Spela turneringar så ofta som möjligt för att öka din rikedom. Här är bidraget ganska litet och utdelningen är stor. För ett bidrag på 200 mynt kan du till exempel höja 1000 för ett bidrag på 200 mynt. Men du måste spela tre gånger på ett bord. Det vill säga det finns ett startspel, en semifinal och en final. För att vinna 1000 pengar måste du vinna finalen. Om du hamnar i finalen, men förlorar där, får du tillbaka dina 200 mynt.

Men det är svårare att vinna här än att bara spela 3 spel. Eftersom det finns ett inslag av urval här: varje gång du tävlar mot en mer erfaren person som redan har vunnit i den föregående matchen.

Om du vinner en turnering får du köen för den turneringen. Det är inte dåligt eftersom du får den gratis (du behöver inte köpa den).

En timer kommer att visas bredvid din avatar i matchen. Det innebär att du får en viss tid på dig att slåss i det här rummet. Om du inte hinner lägga in alla bollar under denna tid förlorar du (det är viktigt att lägga in den svarta bollen). Därför måste man tänka och agera snabbt här.

8 Ball Pool: Guide för köer

Varje kö som du köper eller får i spelet har 4 huvudsakliga egenskaper (undantaget är startköen som inte har några parametrar alls):

  1. Styrka – påverkar styrkan i att träffa köbollen. Ju högre poäng, desto kraftfullare slår du.
  2. Power – ju högre den här parametern är, desto längre håller köen laddning.
  3. Rotation – när du slår en vit boll kommer bollens glidzon att vara mindre och vridningen kommer att ske snabbare.
  4. Tid – den tid som spelaren får på sig att träffa.

För att få ett lyckat spel måste du samla ihop en uppsättning med flera ledtrådar. Utrustning kan uppgraderas. Varje instrument har en annan maximal nivå (du måste vara uppmärksam på detta). Nästan alla köer kan köpas i butiken eller vinnas i turneringar.

Vissa typer av köer lägger till vissa parametrar:

  1. Sällsynt – + 15 % till spelarens erfarenhet.
  2. Elite – + 15 % till spelarens erfarenhet och ger en gratis uppladdning.
  3. Legendary – + 15 % till spelarens erfarenhet, gratis uppladdning och återbetalning av inträdesavgiften om spelaren förlorar matchen.

8 bollpool: Legendarisk kö. Den här gruppen av verktyg har nästan maximalt pumpade egenskaper. Varje kö består av 4 delar som kan erhållas genom att öppna kistor. Varje kista har sin egen gradering. Men i varje kista kan du hitta 1 av delarna i den legendariska köen, vilket motsvarar nivån på den öppna lådan. Vad du behöver veta om köer?Du kan vinna en kö i en turnering. Han har vissa egenskaper. Varje kö har en uppladdning, och för att ladda den helt måste du betala pengar. Detta måste man ha i åtanke. Ju svalare din kö är, desto dyrare är det att ladda upp den. När köen är helt urladdad blir den en enkel käpp som inte har någon skicklighet. För att kunna spela med en dyr kö måste du därför spela mästerligt. Till exempel kostar en Black Hole Cuo-laddning 420 000 mynt, vilket räcker till endast 50 slag. Och innan du spelar med dem bör du fundera på om du har tillräckliga färdigheter för att återta dessa pengar och komma ut på topp.

Men coola köer kan användas på ett annat sätt: Om du spelar och behöver ett coolt slag kan du ta denna kö, slå den och sedan byta ut den igen mot en käpp.

Automatisk laddning. Nästan alla köer har ett automatiskt laddningsalternativ som sker utan din medverkan. Efter ett visst antal slag tar verktyget slut på laddning, som automatiskt fylls på omedelbart. Men du måste vara försiktig med automatisk laddning, eftersom pengar fortfarande kommer att debiteras från kontot.

För vissa kiyov är laddning mycket dyrt, därför kan du för 1 påfyllning förlora alla mynt. Därför rekommenderar vi att du stänger av det automatiska laddningsläget. För att göra detta måste du gå till butiken, till fliken ”Cue” och sedan välja det önskade skalet (de köer du har ligger högst upp i listan). Det finns ett skjutreglage under varje verktyg, för att stänga av den automatiska laddningen måste du flytta skjutreglaget till ett annat läge för att stänga av funktionen. Om alternativet är inaktiverat är skjutreglaget färgat rött.

8 Ball Pool: Hur man utför raka slag på rätt sätt

Resten av spelet bygger på korrekt utförande av raka slag: vändningar, strategier och allt annat som händer på bordet.

Sandlåda. Det är värt att notera att detta är det coolaste bordet i spelet, eftersom du kan öva dina slag och prova nya taktiker på det. Du förlorar inte heller marker, betyg och självkänsla om du förlorar.

8 poolbollar: Hur bryter man en pyramid?

Varje match börjar med en pyramid. Varför är det viktigt att bryta pyramiden väl i matchen? En lyckad brytning gör att du kan hålla din motståndare borta. Gör ett drag. Det vill säga att du krossade, tog alla bollar i fickan, tog den svarta bollen i fickan och vann matchen. Men om du inte är så säker på din förmåga kan du bryta pyramiden så att det blir svårare för din motståndare att spela.

För tillfället finns det 2 av de mest framgångsrika uppdelningarna i spelet. De gör det möjligt för dig att göra mål på en boll (få ett drag), att inte flyga in själv (göra mål på en vit boll) och att rulla ut pyramiden så att bollarna inte ligger i en hög, så att du senare kan gå lugnt och sakta göra mål på bollar. Men det går bara att bryta normalt på dessa sätt med en kö som har en bra styrkeegenskap.

Metod 1 – bollen ”köboll” placeras i hörnet, och det gäller att sikta som på bilden ovan så att så mycket kraft som möjligt går in i den lila bollen. Och rullen ska placeras parallellt med köbollen (enligt bilden nedan). Och nu återstår bara att slå mycket hårt.

Med den här metoden flyger hörnkulan alltid in i fickan, själva pyramiden bryts bra, kulorna rullar ut på bordet och det är ganska lätt att göra poäng. Det vill säga att planera spelet, vilka drag du kommer att göra.

Metod 2 – det rekommenderas att sätta en sköld, rikta kraften från slaget och rulla som i bilden nedan. En bra uppdelning, ibland på grund av den täpps 5 bollar till på en gång, vilket underlättar ytterligare åtgärder. Bollarna rullar bra på bordet. Det blir lätt att spela.

Många gillar att slå ”head-on” (när köbollen är riktad mot pyramidens huvudboll). Men det rekommenderas inte att göra detta, eftersom med en sådan uppdelning rullar bollarna sällan ut bra eller hamnar i fickan. Men du kan hitta din unika uppdelningsmetod som fungerar.

8 bollpool: riktlinje

Riktlinjen är den raka linjen som löper från mitten av kuggan till den färgade bollen. Deras vidare rörelse visas endast av små vektorer. Ibland pekar vektorerna i olika riktningar.

8 bollpool: Med långa linjer. För att visa bollarnas hela rörelse på bordet (över hela bordet, inte vektorer) måste du installera ett extra program (mod). Med andra ord, ändra spelet. Mods släpps av tredjepartspersonligheter som inte är associerade med Miniclip. Men utvecklarna uppmuntrar inte sådana Mods, och om ett sådant verktyg hittas kommer spelarens spelkonto att stängas permanent. Därför rekommenderar vi inte att man använder sådana verktyg för att förbättra spelet.

Aiming expert for 8 ball pool, Aiming master 8 ball pool är ytterligare verktyg från tredje part, vars användning kommer att leda till att kontot spärras.

Det är nödvändigt att inte sikta på själva fickan (svart hål), utan på porten. Eftersom sidorna kan bli ett hinder. Och det vore ett stort misstag att inte ta hänsyn till dem. Detta gäller särskilt när spelaren siktar i en stor vinkel. Ett exempel på målning i detta fall visas i bilden.

Det bör noteras att man måste ta hänsyn till bollens volym när man siktar, eftersom kollaps kan uppstå. Även om du siktar bra och pinnen tittar direkt in i porten till fickan, bör du ta hänsyn till bollens diagonal, den får helt enkelt inte passera och träffa sidan. Och om du inte tänker med riktlinjer, som schematiskt visas på bordet, utan med ränder, vars bredd är lika med bollens bredd, så blir det mycket lättare att utföra slaget. Om du tittar på bilden blir det tydligt varför den gula bollen inte kommer in i fickan, eftersom den har volym.

Den tekniska sidan av att sikta. Spelet släpps på 3 olika typer av enheter: telefoner, surfplattor och datorer. Vad kan göra det lättare att sikta om du spelar på din telefon eller surfplatta? Luta den mobila enheten.

När du siktar med en boll och måste komma in i någon avlägsen ficka rekommenderar vi att du lutar surfplattan i en vinkel (som visas, ett exempel på bilden), så blir det tydligt för dig om du är i en ficka eller inte. På så sätt kan noggrannheten i bollträffen justeras.

På dyrare prylar syns positionerna bättre, eftersom de har en större betraktningsvinkel.

Bollens rörelse efter träffen kan delas in i 3 faser:

  1. Bollen glider bara över bordet.
  2. Bollen börjar rotera med acceleration.
  3. Bollen snurrar och rullar bara.

När spelarna träffar köbollen rör den sig snabbt och det är svårt att se vad som händer. Därför visar det sig att det i spelet inte finns några direkta träffar och icke-svirvlande bollar – de rullar alltid. Men det finns ett visst område där bollen bara glider.

Varför behöver du känna till bollens glidavstånd? Vid varje kugga kommer detta avstånd att vara olika (du bör titta på slag i sandlådan). Detta avstånd hjälper dig att beräkna dina slag. Om bollen till exempel ligger på gränsen mellan de två första flygfaserna, så stannar kuverten vid slaget och bollen flyger över bordet i en okänd riktning (förutsatt att slaget sker med full kraft). Detta exempel visas på bilden, slagkraften för denna kö är 8 enheter.

Om du slår med halva styrkan under samma förhållanden. Då kommer du att få maximal rörelsehastighet för köbollen. Och bollen kommer att flyga i den givna riktningen. Om du dessutom känner till glidavståndet kan du stoppa spelbollen genom att använda backspin.

Om du slår inom spelbollen som glider på bollen i en vinkel, kommer studsvektorn att bli rättvis. Om du träffar svagare kommer bollen att rulla av tröghet. Om du slår från ett större avstånd i en vinkel med maximal kraft, så kommer denna vektor också att vara felaktig för en studs, och din köboll kommer inte att rulla som bilden visar, utan den kommer att ändra sin bana och rulla lite framåt.

Varför behöver du veta detta? Anta att det inte går att träffa den gula bollen (på bilden) (det finns ingenstans att träffa den), men den blå är i fickan. Och om du befinner dig inom glidbanan kan du sätta studsvektorn i den blå bollen, slå med full kraft och rulla den.

Interaktion mellan 2 bollar under nedslaget. Om 2 bollar i kontakt är mycket nära varandra. I det här fallet befinner sig den vita bollen fortfarande i glidfasen i det ögonblick då kuverten träffar den färgade bollen, den har ännu inte börjat rotera. Därför överförde han efter kollisionen sin energi till den färgade bollen och han själv förblev på plats.

Om 2 bollar befinner sig på visst avstånd från varandra. Medan han rörde sig mot den färgade bollen tog kö-bollen fart och började snurra. Och följaktligen fortsätter den efter kollisionen att rulla under en viss tid genom tröghet, eftersom bollarna i verkligheten har en viss kroppsmassa, som utvecklarna förde in i spelet. Därför fortsätter den vita bollen efter träffen att följa den gula bollen under en viss tid (detta är viktigt om du försöker lägga en färgad boll i fickan som står bredvid fickan – båda kommer att flyga iväg).

Det är värt att notera att de färgade bollarna, efter att ha träffat dem med köbollen, har samma rörelsefaser som den vita bollen. Genom att känna till dessa fysiska lagar i spelet kan du bättre förutse hur bollarna kommer att bete sig efter kollisioner. Genom att känna till rörelseområdena kan du göra några slag som din motståndare kommer att betrakta som orealistiska. Till exempel att skjuta bollar.

8 Ball Pool: Hemligheten med rullar och snurrar

Med kännedom om alla faser av bollarnas rörelse blir det tydligt att det inte finns några bollar som inte vrids i biljard. Alla bollar är vridna och rullar. Detta måste man ta hänsyn till när man spelar. Men varför är vridningar nödvändiga överhuvudtaget? De flesta av dem behövs för att placera köbollen för nästa slag. Det vill säga, vridningar behövs för att kontrollera den vita bollen efter slaget. För att göra detta måste man planera nästa slag.

Det är naturligtvis inte realistiskt att bestämma väldigt exakt var den vita bollen ska rulla, särskilt inte när det gäller att rulla. Men det är fullt möjligt att i grova drag bestämma den zon där vitbollen ska rulla. Inte en specifik plats, men ett visst område på bordet.

Vad mer rekommenderas att veta om vändningar? De kan inte överföras till andra bollar. De andra bollarna, oavsett hur du vridit köbollen, tar inte över dess rotation och alla rullar enligt de normala rörelsefaserna. Det vill säga, beroende på kraften i slaget har de en liten glidning, snurrar och rullar.

En annan viktig punkt att vara uppmärksam på är slagkraften. Jackan är knuten till slagkraften. Ju kraftigare slaget är, desto kraftigare blir vridningen. Detta är viktigt när man tar slag.

Om man slår en boll på ett ställe med olika kraft kan man spåra en annan bana för bollen. Till exempel enligt bilden nedan. Varför händer detta? En ytterligare lutning uppstår på grund av att det sker en rullning. Följaktligen drar roll-forward-vektorn köbollen åt sidan. När du slår hårt finns det nästan ingen rullning och infallsvinkeln är lika med reflektionsvinkeln. Om du slår med en slagkraft som är lika med 3, kommer du att träffa när du träffar sidan i det ögonblick då bollen snurrar. Och om du träffar den vita bollen med en kraft på 2 enheter så snurrar bollen upp ännu mer.

Denna kunskap kommer att hjälpa spelarna i Berlin att göra svagare men mer exakta slag. Och för nybörjare rekommenderar vi att slå hårdare i Berlin. Detta kommer att göra studsvinkeln mer förutsägbar och lättare att beräkna.

Om du lägger rullen framåt (övre position), så börjar den omedelbart vid nedslaget att snurra uppåt, så den kommer att flyga en större sträcka än utan rullen, men slaget skulle ha utförts med samma kraft. Om du använder roll när du slår, så finns det ingen glidfriktion, så bollen kommer att rulla längre.

Om du ännu inte äger backspin, ställ alltid in backspinvärdet på maxläget, och sedan är det värt att ändra slagkraften, och observera hur bollen kommer att bete sig. När du sedan känner dig mer bekväm kan du kombinera olika värden för twist och styrka. Och i det första skedet är detta ganska svårt att göra, eftersom det finns två variabler i ekvationen: twist och styrka. Därför rekommenderar vi att man gör twist på ett konstant maximalt värde. Detta kommer att göra det lättare att utvärdera samspelet mellan slagkraft och backspin.

Till skillnad från en normal träff ersätts glidzonen vid en rulle av en accelerationszon. Vid denna punkt roterar bollen mer än den rör sig. Det vill säga han glider och försöker accelerera ännu mer. Sedan saktar dess rotation gradvis ner och till slut börjar den bara rulla.

En hel del beror på var bollarna kolliderar. Om bollarna är nära varandra fortsätter kuverten vid kollisionen att accelerera, på grund av detta kan en ganska hygglig sträcka rullas. Om du placerar bollen lite längre bort, avtar den vita bollens rotation redan lite på grund av friktionen mot bordet, och dess överklockningspotential blir mindre än föregående gång. Och om du placerar bollen i rullningszonen så kommer kuverten att rulla, precis som vid direkta träffar.

Hur använder man allt? Som vanligt måste du förstå hur stora överrullningsområdena är, och allt beror på styrkan i kollisionen. Dessutom beror zonindelningen på den valda cueen. Du bör öva i sandlådan för att själv avgöra dessa stadier av bollens rörelse.

8 Ball Pool: Hur man slår ut poletter – shot?

Lucky Shot eller Lucky Shot är ett av minispelen där du måste försöka vinna bra belöningar gratis en gång om dagen. För att göra detta måste du träffa målet på bordet med den gyllene bollen. Belöningar ges beroende på var din kula landade på målet.

Vinnande av Lucky Shot ger dig tillgång till att träffa Golden Shot en gång om dagen, där vinsterna är mer värdefulla än Lucky Shot. Men du måste betala för att försöka skjuta.

Hur vinner du? Lucky Shot är gjord på ett sådant sätt att den öppnar samma position varje gång du går in i den. Därför kan du enkelt markera bollarnas position med en permanent markeringspenna. Det bör noteras:

  1. Mål.
  2. Kejbollens position.
  3. Och den färgade kulans position.

Du kan göra dessa serier direkt på skärmen på din mobiltelefon eller surfplatta. Ta bara en markeringspenna som lätt kan tvättas bort! Du kan bara sätta prickar, de är väldigt lätta att radera senare. På så sätt har du möjlighet att öva detta skott i träningsrummet innan du tar det riktiga skottet i minispelet.

I sandlådan måste du rensa bordet och placera bollarna på exakt markerade platser. När du har träffat målet med precision ska du komma ihåg kraften i det slag med vilket du träffade topp tio. Och gå sedan till lacker – skott, och utför en kontrollträff.

Artikelförfattare: Evgeniya G.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.