AC1 から Valhalla までのすべての Assassin’s Creed のシンボルを説明

Assassin’s Creed のように適応性のあるフランチャイズでは、シリーズのロゴでさえも時代とともに変化し続けるのは賞賛に値します。 このフランチャイズでは、各ゲームに独自の時代があり、そのため、歴史上のどのような設定や時点が表現されているかに合わせて、アサシンのシンボルを適応させ、変更しています。 12 世紀の聖地であろうと、8 世紀のスカンジナビアであろうと、『アサシン クリード』では事実上すべての新しいロケーションで、2007 年から普及している同じ三角形のシンボルの新しい反復がファンに提供されています。 そのテーマとなるデザインは、「アサシン クリード シンジケート」のように、産業革命を象徴するナットとボルト、そして硬いエッジを特徴とするロゴのようなシンプルなものもあります。 一方、『アサシン クリード ローグ』では、シェイ・コーマックの兄弟団への裏切りを表現するために、砕けた紋章のデザインが採用されています。 いずれにせよ、「Assassin’s Creed」シリーズが発売されるたびに、あの象徴的なビデオゲームロゴは時代や舞台が変わるたびに変化し続けているのです。

Assassin’s Creed

オリジナルの紋章は、最初の Assassin’s Creed ゲーム全体にまだ非常に普及していますが、この特定のシンボルは 11 世紀の聖地にある Masyaf ギルドの紋章です。 正式には「レヴァンタイン・アサシン兄弟団」として知られ、アルタイルと「アサシン クリード」シリーズにとって、すべてがここから始まった。 アル・ムアリムの下で、そして彼の裏切りが発覚した後にアルタイルが率いることになったMasyafギルドは、アサシンを世界中に広げるためのグローバル化の取り組みを開始したのである。

アサシンクリード2&ブラザーフッド

アサシンクリード2、アサシンクリードブラザーフッドからは、ゲームのメインシンボルに標準紋章が概ね利用されるようになりました。 エツィオのアサシンの衣服や鎧にはルネサンス風のアサシンの紋章が描かれていましたが、ギルドのシンボルはすべて標準の紋章を利用していたのは特筆すべき点です。 なぜ紋章が様式化されたバージョンではなく、標準のままであったのか(このリストの残りの部分のように)、その理由は解釈次第である。 エツィオの知恵を通して、『アサシン クリード2』での彼のキャラクター・アークのように、謙虚であり続けたいという願いがあったのかもしれない。 シンプルだが堂々とした紋章で、おそらくエツィオの視点では、余計な装飾や画像は必要なかったのだろう。

Assassin’s Creed Revelations

Assassin’s Creed Revelationsでは、アサシンのトルコのギルドはアサシンの紋章をより様式化したものを使用していました。 これまでの紋章とは逆に、アサシンクリード リベレーションズの紋章は、オスマン・アサシン兄弟のリーダーであるユスフ・タジムによって、コンスタンティノープルのギルドを表すために選ばれたものです。 エツィオは当初、短期間だけコンスタンチノープルを訪れるつもりでしたが、結局はタジムと共に、この街の兄弟団の再建に携わることになりました。

Assassin’s Creed 3

Assassin’s Creed 3の紋章は、アメリカ独立戦争が舞台となっており、より鼻につくデザインになっています。 このバージョンでは、ゲーム内のイベントに関連付けるというよりも、ゲーム自体のロゴとして機能するため、ここでも標準的な紋章が最小限の追加装飾で返されます。 18世紀のアメリカにはアサシンの正式な支部やギルドが存在しなかったため、「アサシン クリード3」でのコナーの旅は孤独なものとなっています。

Assassin’s Creed 4: Black Flag

「鼻につく」といえば、アサシンクリード4 ブラックフラッグの紋章も海賊をテーマにしていてわかりやすいですね。 今回の紋章は、実際にはエドワード・ケンウェイの船旗として目立つものの、18世紀のカリブ海の海賊のテーマを強く打ち出しているのである。 ケンウェイのドクロの紋章が海賊の死のメタファーであることは議論の余地があり、それはゲームからの多くのイベントと一致しますが、ドクロのロゴのテーマ的要素はやはり解釈によるところが大きいのです。

Assassin’s Creed Rogue

この特定の紋章は、少なくともデザインの観点から、Assassin’s Creed のロゴがもう少し抽象的で面白くなり始めた場所でした。 Assassin’s Creed Rogue では、アサシンの紋章は、以前の取り組みと比較して、もう少し抽象的な、粉々になったガラス風のデザインになっています。 この粉々のエフェクトは、アサシンの兄弟組織に対するシェイ・コーマックの裏切りを象徴するもので、象徴的な取り組みと言えます。 シェイは、道徳の深刻な相違の後にアメリカのアサシン兄弟団を裏切り、より多くのエデンのかけらを見つけるためにアサシン主導の捜索活動をひどく停止させました。

Assassin’s Creed Unity

Rogue に続いて Assassin’s Creed Unity ではそのつなぎ目のシギルに象徴的傾向が続いています。 この特別なシンボルはギロチンの一撃を象徴しており、18世紀末のフランス革命が舞台であることを考えると、納得がいくものです。 ローグの紋章ほど抽象的ではないものの、このシンボルはアサシンの紋章の中でも最も美しいデザインのひとつと言えるでしょう。

Assassin’s Creed Chronicles

これら 3 つのゲームはスピンオフですが、結局 3 ゲームとも 1 つの統一シンボルを持つことになりました。 アサシンクリード クロニクルズの紋章はコンパス風の星のようなものが描かれており、間違いなくクロニクルズを代表するものであるにもかかわらず、です。 このロゴは『Chronicles: Russia』を代表するものですが、全作品に使用されました。

Assassin’s Creed Syndicate

Unityに続いて、Assassin’s Creed Syndicateの紋章は英国のアサシン兄弟団を象徴しています。 スタイル化された鋭いエッジとアングルとともに、この特別な紋章には、シンジケートの時代である英国の産業革命を象徴する様々なナットとボルトが含まれていました。

Assassin’s Creed Origins

Assassin’s Creed を完全に新しいゲームプレイの方向へと導いた Assassin’s Creed Origins は、時代設定を紀元前まで巻き戻したのです。古代エジプトを舞台にした『アサシン クリード オリジンズ』では、「ホルスの眼」をアサシンの紋章に直接注入することで、繊細な要素を排除している。 このゲームでは、後にアサシンの名称を採用する前身となる組織「隠された者たち」が結成されており、そのためこのゲームのシンボルは、特定のギルドや兄弟団の支部を代表するものではありません。

Assassin’s Creed Odyssey

Assassin’s Creed シンボルにとっておそらくこれまでで最大の変化である、Assassin’s Creed Odyssey は標準のデザインを完全に作り直したのでした。 全体の形は同じですが、アーチはギリシャ建築/柱に似ており、スパルタのヘルメットは、真ん中の時代を明らかになぞるものでした。 そのヘルメットは、たまたまプレイヤー・キャラクターの養父(正統的にはカサンドラだが、アレクシオスでもありうる)でもあるスパルタの極道ニコラオスのヘルメット、ウルフズ・ヘルムも表すことができた。

Assassin’s Creed Valhalla

ゲームはまだ正式にリリースされていませんが、アサシン クリード ヴァルハラの紋章が時代とプレイヤーの視点を象徴していることは明らかです。 ゲームの舞台がヴァイキング時代であることから、フレア状の側面はヴァイキングの斧を表し、その斧の柄には北欧のファンタジーアートを代表する線が織り込まれているのだそうです。 Eivorは確かに武器のひとつにハンドアックスを二刀流で使っているので、この紋章もプレイヤーの武器を象徴しているのかもしれませんね。

アサシンクリードゲームは毎回、シリーズの古典的な紋章を反復し続けており、前作よりも少し目立つデザインもありますが、最新のデザインは、すべての新しい紋章が明確なスタイルとテーマのインスピレーションを持つことを示しています。

アサシンクリード ヴァルハラは、PC、PS4、スタディア、Xbox One、Xbox Series X/S 用で 2020 年 11 月 10 日にリリースされます。 PS5版は2020年11月12日発売

Rob Dolen (643 Articles Published)

実はBob Doleの遠い親戚ではない、Rob DolenはGame Rantのフィーチャーライターである。 ゲームにまつわる伝説や分析が好きで、ビデオゲームはクール。 フリーダムファイターズは過小評価されています。

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