Alle Assassin’s Creed-symboler fra AC1 til Valhalla forklaret

For en franchise, der er så tilpasningsdygtig som Assassin’s Creed, er det beundringsværdigt, hvordan selv seriens logo bliver ved med at udvikle sig og ændre sig med tiden. Hvert spil i franchisen har sin egen tidsperiode og tilpasser og ændrer derfor Assassins symbolet for at matche den indstilling eller det tidspunkt i historien, der repræsenteres. Uanset om det har været det 12. århundredes hellige land eller det 8. århundredes Skandinavien, har praktisk talt hver ny placering i Assassin’s Creed givet fans en ny iteration af det samme trekantede symbol, der har været fremherskende siden 2007.

Med hver ændring af Assassins’ segl har der generelt været en tematisk undertone, der er repræsentativ for det specifikke spil i serien. Det tematiske design kan være så simpelt som i Assassin’s Creed Syndicate, hvor logoet har møtrikker og bolte og stive kanter som symbol på den industrielle revolution. Samtidig bruger Assassin’s Creed Rogue et splintret sigildesign for at repræsentere Shay Cormacs forræderi mod broderskabet. Uanset hvad, hver gang der udkommer et Assassin’s Creed-spil, fortsætter det nu ikoniske videospilslogo med at ebbe ud og flyde med hver ændring af tidsperiode og omgivelser.

Assassin’s Creed

Mens det originale segl stadig er meget udbredt i hele det første Assassin’s Creed-spil, er dette særlige symbol Masyaf-gildets segl fra det 11. århundredes hellige land. Officielt kendt som “Levantine Brotherhood of Assassins”, var det her, det hele begyndte for Altair og selve franchisen. Først under Al Mualim og derefter ledet af Altair, efter at hans forræderi blev opdaget, startede Masyaf-gildet en globaliseringsindsats for at sprede Assassinerne ud over hele verden.

Assassin’s Creed 2 & Brotherhood

Fra Assassin’s Creed 2 og Assassin’s Creed Brotherhood har spillets generelt udnyttet standardsigilet som hovedsymbol for spillet. Det er værd at bemærke, at Ezios Assassins tøj og rustning havde renæssance-stiliserede versioner af Assassins’ Sigil, men alle former for guildsymboler benyttede standard-sigilet. Begrundelsen for, hvorfor seglet forblev standard i stedet for en stiliseret version (ligesom resten af denne liste), er op til fortolkning. Gennem Ezios visdom kan det have været et ønske om at forblive ydmyg, ligesom hans karakterbue i Assassin’s Creed 2. Det er et simpelt, men imponerende sigil, som måske fra Ezios perspektiv ikke havde brug for den ekstra flair eller billedsprog.

Assassin’s Creed Revelations

I Assassin’s Creed Revelations havde Assassins’ tyrkiske guild en meget mere stiliseret version af Assassins’ sigil. I modsætning til det tidligere sigil blev Assassin’s Creed Revelations’ symbol valgt til at repræsentere Konstantinopels gilde af Yusuf Tazim, lederen af det osmanniske broderskab af snigmordere, til at repræsentere Konstantinopels gilde. Ezio, som oprindeligt havde til hensigt at besøge Konstantinopel i en kort periode, endte med at arbejde sammen med Tazim for at hjælpe med at genopbygge broderskabet i byen. Dette særlige design tager udgangspunkt i osmannisk kunst fra det tidlige 16. århundrede, hvilket forklarer de blomstrede og fjeragtige teksturer omkring sigilet.

Assassin’s Creed 3

Assassin’s Creed 3’s sigil er lidt mere i tråd med spillets amerikanske revolutionssetting. Igen vender standard-sigilet tilbage med minimal ekstra flair, da denne særlige version mere tjente som et logo for selve spillet, snarere end at være kontekstualiseret i spilbegivenhederne. Connors rejse i Assassin’s Creed 3 er en ensom rejse, da der ikke fandtes noget officielt udbredt kapitel/gilde af Assassinerne i det 18. århundredes Amerika. Connor, der påtager sig byrden af Assassins’ mål stort set alene, gør en formativ indflydelse på den amerikanske revolution, så godt han kan.

Assassin’s Creed 4: Black Flag

Apropos “på næsen”, så er Assassin’s Creed 4 Black Flag’s segl lige så tydeligt for pirattemaet. Selv om seglet denne gang faktisk var fremtrædende som Edward Kenway’s skibsflag, stod det stærkt for det caribiske pirattema fra det 18. århundrede. Man kan argumentere for, at Kenways skull-sigil er en metafor for piratdøden, hvilket stemmer overens med mange begivenheder fra spillet, men de tematiske elementer i skull-logoet er stadig i høj grad op til fortolkning.

Assassin’s Creed Rogue

Dette særlige sigil var der, hvor Assassin’s Creeds logoer begyndte at blive en smule mere abstrakte og interessante, i hvert fald fra et designmæssigt perspektiv. I Assassin’s Creed Rogue har Assassins’ segil et design i stil med shattered-glass-stil, der er en smule mere abstrakt sammenlignet med tidligere forsøg. Den splintrende effekt er et forsøg på symbolik, da det er repræsentativt for Shay Cormacs forræderi mod Assassin-brødremenigheden. Shay forrådte det amerikanske broderskab af Assassins efter en alvorlig forskel i moral og stoppede alvorligt en Assassins-ledet eftersøgningsindsats for at finde flere Pieces of Eden.

Assassin’s Creed Unity

Efter Rogue fortsætter Assassin’s Creed Unity trenden med symbolisme i sit splejset sigil. Dette særlige symbol er repræsentativt for slaget fra en guillotine, hvilket giver mening, når man tænker på, at spillet foregår under den franske revolution i slutningen af det 18. århundrede. Selvom det ikke er lige så abstrakt som Rogues sigil, er dette særlige symbol nok et af de flotteste designs til Assassins’ sigil endnu. Dette særlige design startede Ubisofts trend med at designe et nyt logo/sigil, der var unikt for hver tidsperiode.

Assassin’s Creed Chronicles

Selv om disse tre spil er spin-offs, endte alle tre spil med at have ét fælles symbol for dem. Assassin’s Creed Chronicles’ sigil har noget, der ligner en stjerne i kompas-stil, og selv om det nok er repræsentativt for Chronicles: Russia, blev dette særlige logo brugt til dem alle. Der er egentlig ikke meget mere i stjernens symbolik end at den ligner et kompas, hvilket teoretisk set refererer til det faktum, at hvert spil foregik i en ny omgivelser.

Assassin’s Creed Syndicate

I forlængelse af Unity repræsenterer Assassin’s Creed Syndicate’s sigil det britiske Brotherhood of Assassins. Sammen med de stiliserede skarpe kanter og vinkler havde dette særlige sigil forskellige møtrikker og bolte inkluderet for at symbolisere Syndicate’s tidsperiode: den industrielle revolution i Storbritannien.

Assassin’s Creed Origins

Assassin’s Creed Origins bragte Assassin’s Creed ind i en helt ny gameplay-retning og spolerede tidsperiodeuret helt tilbage til B.C. Assassin’s Creed Origins, der foregår i det gamle Egypten, undgår endnu en gang ethvert element af subtilitet ved at sprøjte Horus’ øje direkte ind i Assassins’ segl. Netop dette spil markerede dannelsen af “The Hidden Ones”, der fungerede som den forløberorganisation, der senere skulle tage navnet Assassins, hvilket er grunden til, at spillets symbol ikke er repræsentativt for et bestemt gilde eller kapitel af broderskabet.

Assassin’s Creed Odyssey

Måske det største skift for Assassin’s Creed-symbolet til dato, Assassin’s Creed Odyssey remixede standarddesignet helt og holdent. Mens den overordnede form er den samme, lignede buerne græsk arkitektur/pillerne, og den spartanske hjelm var et tydeligt nik til den tidsperiode i midten. Denne hjelm kunne også repræsentere Wolf’s Helm, den spartanske polemarch Nikolaos’ hjelm, som også tilfældigvis var spillerkarakterens adoptivfar (som kanonisk set er Kassandra, men som også kan være Alexios).

Assassin’s Creed Valhalla

Selv om spillet ikke er officielt ude endnu, er det klart, at Assassin’s Creed Valhalla’s segl er repræsentativt for tidsperioden og spillerens perspektiv. Da spillet foregår i vikingetiden, repræsenterer de udadvendte sider vikingeøkser, og håndtagene på disse økser har sammenvævede linjer, som er repræsentative for nordisk fantasykunst. Eivor bruger faktisk to håndøkser som et af deres våben, så seglet kunne også være repræsentativt for spillerens våben.

Hvert Assassin’s Creed-spil fortsætter med at iterere på seriens klassiske sigil, og selvom nogle designs har været lidt mere tydelige end de sidste, viser de seneste designs, at hvert nyt sigil vil have en klar stilistisk og tematisk inspiration.

Assassin’s Creed Valhalla udkommer den 10. november 2020 til PC, PS4, Stadia, Xbox One og Xbox Series X/S. PS5-versionen udkommer den 12. november 2020.

Rob Dolen (643 udgivne artikler)

Rob Dolen er faktisk ikke en fjern slægtning til Bob Dole, men Rob Dolen er features Writer for Game Rant. Stor fan af ekspansiv lore og spilanalyse, videospil er cool. Freedom Fighters er undervurderet. Er nok ikke god til konkurrencedygtigt Halo længere.

Mere fra Rob Dolen

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.