Varje Assassin’s Creed-symbol från AC1 till Valhalla förklaras

För en så anpassningsbar serie som Assassin’s Creed är det beundransvärt hur till och med seriens logotyp fortsätter att utvecklas och förändras med tiden. Varje spel i franchisen har sin egen tidsperiod och anpassar och ändrar därför Assassins symbol för att matcha vilken miljö eller tidpunkt i historien som representeras. Oavsett om det har varit det heliga landet på 1100-talet eller Skandinavien på 800-talet har praktiskt taget varje ny plats i Assassin’s Creed gett fansen en ny iteration av samma triangulära symbol som har funnits sedan 2007.

Med varje förändring av Assassins’ sigill har det generellt sett funnits en tematisk underton som är representativ för den specifika posten i serien. Den tematiska designen kan vara så enkel som Assassin’s Creed Syndicate, där logotypen har muttrar och bultar och stela kanter för att symbolisera den industriella revolutionen. Samtidigt använder Assassin’s Creed Rogue en splittrad sigilldesign för att representera Shay Cormacs förräderi mot brödraskapet. Hur som helst, varje gång ett Assassin’s Creed-spel kommer ut fortsätter den numera ikoniska videospelslogotypen att ebbas ut och flyta med varje förändring av tidsperiod och miljö.

Assassin’s Creed

Och även om det ursprungliga signumet fortfarande är mycket utbrett i det första Assassin’s Creed-spelet, så är den här specifika symbolen Masyaf-gillets signum från det heliga landet på 1000-talet. Officiellt känt som ”Levantine Brotherhood of Assassins” var det här som allt började för Altair och själva serien. Först under Al Mualim, och sedan under Altairs ledning efter att hans förräderi upptäcktes, inledde Masyaf-gillet en globaliseringsinsats för att förgrena assassinerna över hela världen.

Assassin’s Creed 2 & Brotherhood

Från Assassin’s Creed 2 och Assassin’s Creed Brotherhood använde spelens generellt sett standardsigillet som huvudsymbol för spelet. Det är värt att notera att Ezios Assassins plagg och rustning hade renässansstiliserade versioner av Assassins’ Sigil, men alla typer av gillessymboler använde sig av standardsigillet. Anledningen till varför sigillet förblev standard istället för en stiliserad version (som resten av den här listan) är upp till tolkning. Genom Ezios visdom kan det ha varit en önskan att förbli ödmjuk, ungefär som hans karaktärsbåge i Assassin’s Creed 2. Det är ett enkelt men imponerande sigill som, kanske ur Ezios perspektiv, inte behövde den extra stilen eller bildspråket.

Assassin’s Creed Revelations

I Assassin’s Creed Revelations hade det turkiska gillet av assassinerna en mycket mer stiliserad version av assassinernas sigill. I motsats till det tidigare sigillet valdes Assassin’s Creed Revelations symbol för att representera Konstantinopels gille av Yusuf Tazim, ledare för Ottoman Brotherhood of Assassins. Ezio, som ursprungligen hade för avsikt att besöka Konstantinopel under en kort period, slutade med att arbeta med Tazim för att hjälpa till att återuppbygga brödraskapet i staden. Just den här designen tar avstamp i det tidiga 1500-talets ottomanska konst, vilket förklarar de blommiga och fjäderliknande texturerna kring sigillet.

Assassin’s Creed 3

Assassin’s Creed 3:s sigill är lite mer på näsan med spelets inställning till den amerikanska revolutionen. Återigen återkommer standardsigillet med minimal extra stil, eftersom just den här versionen tjänade mer som en logotyp för själva spelet, snarare än att vara kontextualiserad i spelhändelserna. Connors resa i Assassin’s Creed 3 är en ensam resa, eftersom det inte fanns något officiellt utbrett kapitel/gille av assassiner i 1700-talets Amerika. Connor tar på sig bördan av Assassins mål i stort sett på egen hand och gör en formativ inverkan på den amerikanska revolutionen så gott han kan.

Assassin’s Creed 4: Black Flag

Apropå ”på näsan” så är Assassin’s Creed 4 Black Flags sigill lika uppenbart för pirattemat. Även om sigillet den här gången faktiskt var framträdande som Edward Kenways skeppsflagga stod det starkt för det karibiska pirattemat från 1700-talet. Det går att argumentera för att Kenways skalle-sigill är en metafor för piratens död, vilket stämmer överens med många händelser från spelet, men de tematiska elementen i skalle-logotypen är fortfarande till stor del upp till tolkning.

Assassin’s Creed Rogue

Denna speciella sigill var där Assassin’s Creeds logotyper började bli lite mer abstrakta och intressanta, åtminstone ur ett designperspektiv. I Assassin’s Creed Rogue har Assassins’ sigil en design i stil med krossat glas som är lite mer abstrakt jämfört med tidigare försök. Den splittrande effekten är ett försök till symbolik, eftersom den är representativ för Shay Cormacs förräderi mot Assassin-brödraskapet. Shay förrådde det amerikanska brödraskapet Assassins efter en allvarlig skillnad i moral och stoppade allvarligt en Assassins-ledd sökinsats för att hitta fler Pieces of Eden.

Assassin’s Creed Unity

Efter Rogue fortsätter Assassin’s Creed Unity trenden med symbolik i sitt spliced sigill. Just den här symbolen representerar en giljotins svep, vilket är logiskt med tanke på att spelet utspelar sig under den franska revolutionen i slutet av 1700-talet. Även om den inte är lika abstrakt som Rogues sigill är denna speciella symbol utan tvekan en av de snyggaste designerna för Assassins’ sigill hittills. Just den här designen startade Ubisofts trend att designa en ny logotyp/sigill som var unik för varje tidsperiod.

Assassin’s Creed Chronicles

Även om de här tre spelen är spin-offs slutade alla tre spelen med att ha en enhetlig symbol för dem. Assassin’s Creed Chronicles’ sigill har vad som ser ut som en kompassliknande stjärna, och även om det kan sägas att den är representativ för Chronicles: Russia, användes denna speciella logotyp för samtliga spel. Det finns egentligen inte mycket mer till symboliken i stjärnan än att den liknar en kompass, vilket teoretiskt sett hänvisar till det faktum att varje spel utspelade sig i en ny miljö.

Assassin’s Creed Syndicate

Som en fortsättning på Unity representerar Assassin’s Creed Syndicate’s sigill det brittiska Brotherhood of Assassins. Tillsammans med de stiliserade skarpa kanterna och vinklarna hade detta speciella sigill olika muttrar och bultar inkluderade för att symbolisera Syndicate’s tidsperiod: Storbritanniens industriella revolution.

Assassin’s Creed Origins

Att föra Assassin’s Creed in i en helt ny spelriktning innebär att Assassin’s Creed Origins spolade tillbaka tidsperiodens klocka hela vägen tillbaka till B.C. Assassin’s Creed Origins utspelar sig i det gamla Egypten och undviker än en gång varje inslag av subtilitet genom att injicera Horus öga direkt i Assassins’ Sigil. Just det här spelet markerade bildandet av ”Hidden Ones”, som fungerade som den föregångsorganisation som senare skulle anta namnet Assassinerna, vilket är anledningen till att spelets symbol inte är representativ för något särskilt gille eller kapitel av brödraskapet.

Assassin’s Creed Odyssey

Kanske det största skiftet för Assassin’s Creed-symbolen hittills, Assassin’s Creed Odyssey remixade standarddesignen helt och hållet. Även om den övergripande formen är densamma, liknade valven grekisk arkitektur/pelare, och den spartanska hjälmen var en tydlig vinkning till tidsperioden i mitten. Den hjälmen skulle också kunna representera Wolf’s Helm, hjälmen från den spartanske polemarch Nikolaos, som också råkade vara spelarkaraktärens adoptivfar (som kanoniskt sett är Kassandra, men som också kan vara Alexios också).

Assassin’s Creed Valhalla

Men även om spelet inte är officiellt ute ännu är det tydligt att Assassin’s Creed Valhallas sigill är representativt för tidsperioden och spelarens perspektiv. Eftersom spelet utspelar sig under vikingatiden representerar de utställda sidorna vikingatida yxor, och handtagen på dessa yxor har sammanflätade linjer som är representativa för nordisk fantasikonst. Eivor har faktiskt dubbla handyxor som ett av sina vapen, så sigillet kan också vara representativt för spelarens vapen.

Varje Assassin’s Creed-spel fortsätter att iterera på seriens klassiska sigill, och även om vissa designer har varit lite mer uppenbara än de förra, visar de senaste designerna att varje nytt sigill kommer att ha en tydlig stilistisk och tematisk inspiration.

Assassin’s Creed Valhalla släpps den 10 november 2020 till PC, PS4, Stadia, Xbox One och Xbox Series X/S. PS5-versionen släpps den 12 november 2020.

Rob Dolen (643 publicerade artiklar)

Rob Dolen, som egentligen inte är en avlägsen släkting till Bob Dole, är en feature-writer för Game Rant. Stort fan av expansiv lore och spelanalys, videospel är coola. Freedom Fighters är underskattat. Förmodligen inte bra på konkurrenskraftigt Halo längre.

Mer från Rob Dolen

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.