Vysvětlení každého symbolu Assassin’s Creed od AC1 po Valhallu

U tak přizpůsobivé série, jako je Assassin’s Creed, je obdivuhodné, jak se i logo série v průběhu času neustále vyvíjí a mění. Každá hra v sérii má své vlastní časové období, a tak se přizpůsobuje a mění symbol asasínů tak, aby odpovídal tomu, jaké prostředí nebo historický bod představuje. Ať už to byla Svatá země ve 12. století nebo Skandinávie v 8. století, prakticky každá nová lokace v Assassin’s Creed poskytla fanouškům novou iteraci téhož trojúhelníkového symbolu, který převládá od roku 2007.

S každou změnou znaku asasínů se zpravidla objevil tematický podtext reprezentující daný vstup do série. Tento tematický design může být tak jednoduchý jako v Assassin’s Creed Syndicate, kde logo obsahuje matice a šrouby a tuhé hrany symbolizující průmyslovou revoluci. Zároveň hra Assassin’s Creed Rogue využívá design roztříštěného znaku, který představuje zradu Shaye Cormaca na bratrstvu. Ať tak či onak, pokaždé, když vyjde hra Assassin’s Creed, toto dnes již ikonické videoherní logo se stále mění s každou změnou časového období a prostředí.

Assassin’s Creed

Původní znak je sice stále velmi rozšířený v celé první hře Assassin’s Creed, ale tento konkrétní symbol je znakem cechu Masyaf ze Svaté země z 11. století. Tento cech, oficiálně známý jako „Levantské bratrstvo asasínů“, byl místem, kde to pro Altaira a celou sérii začalo. Nejprve pod vedením Al Mualima a poté v čele s Altairem poté, co byla odhalena jeho zrada, odstartoval cech Masyaf snahu o globalizaci a rozvětvení asasínů po celém světě.

Assassin’s Creed 2 & Brotherhood

Od Assassin’s Creed 2 a Assassin’s Creed Brotherhood hra obecně využívala jako hlavní symbol hry standardní sigil. Za zmínku stojí, že Eziovy asasínské oděvy a brnění měly renesančně stylizované verze asasínského znaku, ale jakýkoli druh cechovních symbolů využíval standardní znak. Důvody, proč sigil zůstal standardní, a ne stylizovaná verze (jako zbytek tohoto seznamu), je možné interpretovat. Prostřednictvím Eziovy moudrosti to mohla být snaha zůstat skromný, podobně jako jeho charakterový oblouk ve hře Assassin’s Creed 2. Je to jednoduchý, ale působivý sigil, který možná z Eziova pohledu nepotřeboval další okázalost nebo obraznost.

Assassin’s Creed Revelations

V Assassin’s Creed Revelations měl turecký cech asasínů mnohem stylizovanější verzi asasínského znaku. Na rozdíl od předchozího znaku byl ve hře Assassin’s Creed Revelations zvolen symbol cechu v Konstantinopoli, který představoval Jusuf Tazim, vůdce osmanského bratrstva asasínů. Ezio, který měl původně v úmyslu navštívit Konstantinopol jen na krátkou dobu, nakonec spolupracoval s Tazimem, aby pomohl obnovit bratrstvo ve městě. Tento konkrétní design vychází z osmanského umění počátku 16. století, což vysvětluje květinové a péřové textury kolem znaku.

Assassin’s Creed 3

Znak hry Assassin’s Creed 3 je trochu více na štíru s prostředím americké revoluce. Opět se vrací standardní sigil s minimálním dodatečným ozvláštněním, protože tato konkrétní verze sloužila spíše jako logo samotné hry, než aby byla zasazena do kontextu herních událostí. Connorova cesta v Assassin’s Creed 3 je osamělá, protože v Americe 18. století neexistovala žádná oficiální rozšířená kapitula/cíl asasínů. Connor, který na sebe bere břemeno asasínských cílů z velké části sám, ovlivňuje formování americké revoluce, jak nejlépe umí.

Assassin’s Creed 4: Black Flag

Když už mluvíme o tom, že je „na nose“, sigil ve hře Assassin’s Creed 4 Black Flag je pro pirátskou tematiku stejně zřejmý. I když tentokrát byl sigil skutečně výrazně vyobrazen jako vlajka lodi Edwarda Kenwaye, silně stál na tématu karibských pirátů z 18. století. Lze se dohadovat, že Kenwayův sigil s lebkou je metaforou pirátské smrti, což sice koresponduje s mnoha událostmi ze hry, ale tematické prvky loga s lebkou jsou stále do značné míry na interpretaci.

Assassin’s Creed Rogue

V tomto konkrétním sigilu začala být loga Assassin’s Creed o něco abstraktnější a zajímavější, alespoň z hlediska designu. Pro Assassin’s Creed Rogue má sigil asasínů design ve stylu roztříštěného skla, který je ve srovnání s předchozími pokusy o něco abstraktnější. Efekt roztříštění je snahou o symboliku, protože reprezentuje zradu Shaye Cormaca na bratrstvu asasínů. Shay zradil americké bratrstvo asasínů po vážném rozporu v morálce a vážně zastavil pátrací akci vedenou asasíny s cílem najít další Kousky ráje.

Assassin’s Creed Unity

Po hře Rogue pokračuje hra Assassin’s Creed Unity v trendu symboliky ve svém splétaném znaku. Tento konkrétní symbol představuje máchnutí gilotinou, což dává smysl vzhledem k tomu, že se hra odehrává během francouzské revoluce na konci 18. století. Ačkoli není tak abstraktní jako sigil Rogue, je tento konkrétní symbol pravděpodobně jedním z nejhezčích návrhů sigilu Assassinů. Tento konkrétní návrh odstartoval trend společnosti Ubisoft navrhovat nové logo/sigil, které by bylo jedinečné pro každé časové období.

Assassin’s Creed Chronicles

I když jsou tyto tři hry spin-offy, všechny tři hry pro ně nakonec měly jeden jednotný symbol. Na znaku Assassin’s Creed Chronicles je něco, co vypadá jako hvězda ve stylu kompasu, a i když je pravděpodobně reprezentativní pro Chronicles: Rusko, bylo toto konkrétní logo použito pro všechny díly. Ve skutečnosti není v symbolice hvězdy nic víc než to, že připomíná kompas, což teoreticky odkazuje na skutečnost, že se každá hra odehrávala v novém prostředí.

Assassin’s Creed Syndicate

Sigil hry Assassin’s Creed Syndicate, která jde ve stopách hry Unity, představuje britské Bratrstvo asasínů. Vedle stylizovaných ostrých hran a úhlů byly do tohoto konkrétního sigilu zahrnuty různé matice a šrouby, které symbolizují časové období Syndicate: průmyslovou revoluci ve Velké Británii.

Assassin’s Creed Origins

Assassin’s Creed se vydal zcela novým herním směrem a přetočil hodiny časového období až do doby B.C. Assassin’s Creed Origins se odehrává ve starověkém Egyptě a opět se vyhýbá jakémukoli prvku rafinovanosti tím, že Hórovo oko vkládá přímo do asasínského Sigilu. Právě tato hra předznamenala vznik „Skrytých“, kteří působili jako předstupeň organizace, jež později přijala název Assassíni, a proto symbol hry nereprezentuje žádný konkrétní cech nebo kapitolu bratrstva.

Assassin’s Creed Odyssey

Možná zatím největší změna symbolu Assassin’s Creed, hra Assassin’s Creed Odyssey zcela přepracovala standardní design. Zatímco celkový tvar je stejný, oblouky připomínaly řeckou architekturu/sloupy a spartská helma byla zřejmým přikývnutím na dobu uprostřed. Tato přilba by také mohla představovat Vlčí helmu, přilbu spartského polemarchy Nikolaose, který byl shodou okolností také adoptivním otcem hráčské postavy (což je kanonicky Kassandra, ale může to být také Alexios).

Assassin’s Creed Valhalla

Ačkoli hra ještě oficiálně nevyšla, je jasné, že sigil Assassin’s Creed Valhalla reprezentuje dobu a perspektivu hráče. Vzhledem k tomu, že se hra odehrává v době Vikingů, představují rozšířené boky vikingské sekery a rukojeti těchto seker mají prolínající se linie, které reprezentují severské fantasy umění. Eivor skutečně používá jako jednu ze svých zbraní dvojí ruční sekery, takže znak by mohl představovat i hráčovy zbraně.

Každá hra Assassin’s Creed pokračuje ve vylepšování klasických sigil série, a i když některé návrhy byly o něco nápadnější než ty předchozí, nejnovější návrhy ukazují, že každý nový sigil bude mít jasnou stylistickou a tematickou inspiraci.

Assassin’s Creed Valhalla vychází 10. listopadu 2020 pro PC, PS4, Stadia, Xbox One a Xbox Series X/S. Verze pro PS5 vychází 12. listopadu 2020.

Rob Dolen (643 publikovaných článků)

Rob Dolen, který ve skutečnosti není vzdáleným příbuzným Boba Dolea, píše články pro Game Rant. Velký fanoušek rozsáhlého lore a herních analýz, videohry jsou cool. Freedom Fighters jsou nedoceněné. Pravděpodobně už není dobrý v kompetitivním Halo.

Více od Roba Dolena

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.